Le discours sur le monde ouvert n’a rien de nouveau en l’année de notre seigneur 2023. D’innombrables personnes sur Twitter et les sections de commentaires d’IGN déplorent à quel point tous les jeux AAA semblent aujourd’hui être : « Un monde artisanal tentaculaire ». Et ils ont raison pour la plupart. Au cours de la dernière décennie, nous en avons eu un grand nombre, probablement inspirés par le succès de Skyrim en 2011, The Witcher 3 en 2015, Breath of the Wild en 2017 et maintenant Elden Ring en 2022. de jeux juste là en soi.
Titre du jeu : Forspoken
Développeur : Luminous Productions
Prix : 70 $
Plate-forme : PC, PS5
Ces titres phares massifs étaient non seulement géniaux, mais ils ont également changé le support. Ainsi, pour de nombreux éditeurs, ce qui a fonctionné pour ces titres semble être une victoire infaillible. Ubisoft a essentiellement tourné son état de sortie hors de cette mentalité. C’est pourquoi tous ces jeux en monde ouvert sont géniaux, n’est-ce pas ?
Parlé représente toutes les pires impulsions de quelqu’un essayant de reproduire le succès d’autres jeux du monde ouvert. Il a toutes les caractéristiques. Un monde immense, des lieux variés, des tonnes de donjons et une carte jonchée d’objectifs. L’ensemble du kit et du kaboodle ! Mais il oublie le principe central de ce qui fait fonctionner un jeu en monde ouvert : le mystère.
Il n’y a pas de lecteur pour vous emmener quelque part d’intéressant car le jeu vous indique immédiatement ce qu’il y a sur la carte. Les donjons ont de nouvelles capes, les tours ont des livres et les villes ont des colliers. Même si vous deviez renoncer à la carte et tracer votre propre chemin, vous rencontreriez toujours les mêmes villes, les mêmes tours et les mêmes donjons. Peu importe que vous soyez sur la côte verdoyante ou dans le désert rude, tout est pareil avec un feuillage différent. Cela va encore plus loin avec les donjons qui partagent tous une disposition identique et servent essentiellement de deux salles d’ennemis entre vous et votre +15% quelle que soit la nouvelle cape.
Ces 15%, quelle que soit la cape, sont utiles dans ce qui est le plus intéressant dans le jeu. Un système de combat profond et engageant basé sur le tir d’une quantité stupéfiante de sorts tout en courant librement dans l’environnement. La grande variété de ce que vous pouvez faire est très cool, et le jeu vous encourage à expérimenter beaucoup et à réaliser des combos insensés. Même si c’est contre les ennemis spongieux ou fragiles les plus génériques que vous puissiez imaginer dans votre quête de plus de cap.
Le premier ennemi est introduit dans une cinématique précoce : un loup massif avec son estomac ouvert en une bouche massive avec ses côtes ressemblant à des dents. Un design vraiment intéressant, mais quand il attaque, il court et agit comme un loup normal. C’est la plupart des problèmes du jeu en un mot, la banalité enveloppée dans la promesse de quelque chose d’intéressant.
Rien de tout cela n’est mauvais, le jeu fonctionne bien et rien n’est cassé, mais ce n’est pas amusant et pour citer un Monkey D. Luffy : « Je ne veux pas partir dans une aventure qui n’est pas amusante. » A quoi bon un monde immense si rien n’est intéressant ? Quel est l’intérêt d’explorer si vous savez exactement ce que vous allez obtenir ? On pourrait dire que le voyage est la récompense, jouer avec le système de combat et voir le monde, mais à un moment donné, cela ne suffit pas. Une bonne aventure est sa propre récompense, mais vous devez avoir quelque chose qui vaut la peine de partir à l’aventure.
Le dernier mot
Si vous voulez vraiment y jouer, lancez peut-être un podcast et jouez avec la magie.
– Évaluation MonsterVine : 2 sur 5 – Médiocre