Forspoken combine combat magique et parkour avec une touche de Final Fantasy 15

Forspoken

Dans Parlé, Luminous Productions met la magie au cœur de l’expérience. De la façon dont nous traversons les paysages d’Athia avec des pouvoirs magiques de parkour, au barrage de sorts qui imprègnent son système de combat, tout ce que nous faisons en tant que protagoniste Frey Holland se sent chez lui dans un décor fantastique. Il ressort clairement de ce que nous avons vu jusqu’à présent que les développeurs de Luminous Productions utilisent leurs côtelettes RPG et leur expérience antérieure en travaillant sur Final Fantasy 15 pour donner vie au décor d’Athia. Cela est vrai non seulement dans l’approche de l’équipe vis-à-vis des systèmes de progression et de combat de Forspoken, mais aussi dans la manière dont ils ont élaboré le monde ouvert dans lequel nous serons transportés à la place de Frey.

« Lorsque nous avons créé Final Fantasy 15, je pense que nous avons beaucoup tiré du monde ouvert et à quel point cela était intéressant et amusant ; nous pouvions en tirer beaucoup », explique Takeshi Aramaki, directeur du studio et réalisateur de Forspoken. « Mais d’un autre côté, nous avons aussi eu en quelque sorte l’impression que nous pouvons encore apprendre beaucoup en termes d’écriture de scénarios, et vraiment intégrer cela dans l’histoire. Et donc pour Forspoken, nous avons travaillé avec une collaboration d’écrivains comme [Gary] Whitta, [Amy] Hennig et c’est quelque chose que nous avons apporté au développement de Forspoken. »

Combats fantastiques

(Crédit image : Square Enix)

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