Foamstars transforme Splatoon en un genre et l’installe ensuite dans un parking de Dubaï

Foamstars transforme Splatoon en un genre et l'installe ensuite dans un parking de Dubaï

Foamstars est à Splatoon ce que Fortnite était aux champs de bataille de Playerunknown – une arnaque, oui, mais aussi admirablement effrontée. Et celui qui pourrait en fait prendre un seul jeu et le transformer en un genre entier. Si c’est très chanceux – et aussi très bon.

Peut-être sans surprise pour quiconque a d’abord chronométré Foamstars de Square Enix lors de la vitrine PlayStation du mois dernier, celui-ci est toujours discutable. J’en ai joué quelques parties au Summer Games Fest et je peux vous dire en toute confiance que ce n’est pas terrible. Comme tout ce qui est compétitif joué dans une salle avec neuf autres joueurs, il est immédiatement engageant, au moins, et il a aussi une tournure assez intelligente, tout comme le bâtiment de Fortnite l’était pour la survie individuelle de PUBG sur une carte qui se rétrécit.

Certes c’est un peu moins révolutionnaire : le truc avec Foamstars c’est que c’est purement un jeu d’élimination, du moins dans le mode auquel j’ai joué, et que pour gagner il faudra non seulement éliminer plus de joueurs, mais une fois que vous l’aurez fait, éliminer ensuite le meilleur joueur de l’autre équipe, balisé d’une étoile puis naturellement, immédiatement entouré de coéquipiers protecteurs.

Étoiles de mousse.

Ce n’est peut-être pas une approche révolutionnaire du tir de compétition, mais cela fait une différence étrangement significative, la torsion des règles de la maison du terrain de jeu qui prend un jeu typique et le rend un peu magique. La différence elle-même est que les rounds de Foamstars ont une sorte de gravité – soudainement, après quelques minutes à faire votre propre truc, les deux équipes ont un point focal, plutôt que les batailles personnelles consommatrices sur un seul coin de territoire que vous pourriez trouver dans Splaton. Cela crée un type très rudimentaire de travail d’équipe sans mots et à court terme avec lequel d’autres tireurs PvP ont lutté pendant un certain temps.

Cela dit, il y a aussi un genre particulier de naffness à Foamstars. C’est un peu plus le hall de l’hôtel que le jazz-punk bizarre et funky de Splatoon, l’atmosphère ressemble au lundi soir à Vegas après le départ de la convention annuelle de vente Tupperware. Nos matchs se sont tous déroulés dans un étrange non-lieu d’une station balnéaire anonyme, pleine de lumières largement scintillantes et de grandes roues, mais avec à peu près le même caractère qu’un parking à Dubaï.

Ses personnages eux-mêmes se fondent tous en un seul – vous tirez de la mousse à partir d’une variété d’armes à feu qui, en fin de compte, ressemblent toutes à des pistolets à eau légèrement mous qui décevraient un enfant de neuf ans, et leurs personnalités sont bizarres. L’un d’entre eux, un archétype assez typique de « maniaque de la propreté » dans une sorte de costume de matières dangereuses vert citron, avait une plaisanterie de signature du type « Prenez ça, espèce de germes horribles et bruyants ! » Quels bruits font les germes ? Dans ma tête, c’est un peu la même chose légèrement dégoûtante que ces vieilles publicités pour Snap, Crackle et Pop. Dans Foamstars, je n’ai absolument aucune idée de ce qui se passe.

Étoiles de mousse.

C’est aussi un peu un thème courant avec ça. Pourquoi surfez-vous sur de la mousse ? Pourquoi une partie de la mousse devient-elle solide, se transformant en gros monticules qui ajoutent au moins un peu de verticalité, alors que d’autres fois, elle se dissipe simplement sur le sol ? Quel est l’intérêt réel de la mousse lorsqu’il ne s’agit pas vraiment de peindre la carte, au-delà du simple fait d’aider vos personnages à se déplacer un peu plus vite et vos adversaires plus lentement ?

Surtout, c’est juste un peu difficile de voir ce qui se passe – un peu comme une véritable fête de la mousse, vraiment, ce qui, dans mon expérience d’adolescent, consistait plus à le garder hors de vos yeux et à ne pas attraper d’infection que n’importe quel type de plaisir batifoler avec des amis. Dans Foamstars, entre les monticules de mousse, les mouvements instables et les visuels légèrement désordonnés, il y a un petit problème de lisibilité.

Mais c’est aussi génial ? Je me suis plus amusé avec la compétition largement absurde de Foamstars que beaucoup d’autres jeux au Summer Games Fest, et à ce stade précoce, son étrangeté et son illisibilité restent tout à fait charmantes. De plus, je serais très heureux si les particularités non violentes de Splatoon suivaient la route de la bataille royale et se retrouvaient avec un genre à part entière.

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