Flesh and Blood ramène sa première légende vivante, Prism, dans une nouvelle carte

Flesh and Blood ramène sa première légende vivante, Prism, dans une nouvelle carte

Chair et sang est le nouveau jeu de cartes à collectionner populaire donnant des goûts de Magie : le rassemblement et le pokéMon jeu de cartes à collectionner une course pour leur argent. Mais l’équipe de développeurs néo-zélandaise de Legend Story Studios gère son nouveau TCG un peu différemment de ses plus gros concurrents. Plus tard ce mois-ci, cette différence sera mise à l’épreuve avec le retour de sa première légende vivante, un personnage précédemment à la retraite qui sera réintroduit dans le méta-jeu compétitif sur une toute nouvelle carte.

Dans Chair et sang, les joueurs assument le rôle de héros en duel pour résoudre les problèmes à travers des batailles complexes en tête-à-tête sur la table. Le jeu est connu pour sa solide scène compétitive, avec de nombreux tournois mondiaux organisés toute l’année. Lorsqu’un héros remporte un tournoi, il accumule des points Living Legend, peu importe qui l’a joué. Une fois qu’un personnage a gagné suffisamment de points, il devient une légende vivante, ce qui rend la carte de ce personnage inéligible pour jouer dans les événements futurs. Un des Chair et sangLe premier Living Legends à prendre sa retraite était Prism, Sculptor of Arc Light, qui a été officiellement retiré du jeu compétitif le 30 août 2022, après plus d’un an de victoires dans des tournois de haut niveau.

Cependant, le retrait de Prism de Chair et sangLe format « construit classique » de signifiait que tout un style de jeu avait été bloqué pendant près d’un an. Puisqu’il n’y avait pas d’autres héros avec sa combinaison unique de classe et de talent de Light Illusionist, il n’y avait littéralement aucun personnage dans le jeu capable de manier diverses attaques et auras Light Illusionist. Cela signifiait que de nombreuses cartes puissantes du jeu ne pouvaient tout simplement plus être jouées.

Image: Legend Story Studios

Cela change finalement avec la sortie d’une version nouvellement repensée de Prism, une carte sous-titrée Advent of Thrones. Cela fait partie de la prochaine Du crépuscule jusqu’à l’aube ensemble, Chair et sangc’est 10ème extension depuis la sortie du jeu en 2019. Pour la première fois en un an, Chair et sang les joueurs auront à nouveau un Light Illusionist à manier dans le format construit classique, et le designer senior Bryan Gottlieb n’est pas le seul à être excité.

« C’est la première fois que nous voyons l’objectif réalisé du système Living Legend où ces héros disparaissent un peu, ils prennent un certain temps, puis reviennent sous de nouvelles formes ou de nouveaux héros occupant cette classe », a déclaré Gottlieb à JeuxServer. dans une récente interview. « Nous voyons la nature cyclique de celui-ci se concrétiser. Nous avons la promesse de ce système depuis quelques années maintenant, et ce n’est qu’après trois ans que nous commençons vraiment à en livrer la version entièrement réalisée.

Chair et sang a été créé à l’origine par James White, un ancien professionnel Magie : le rassemblement joueur, mais s’éloigne largement de ce que les fans pourraient attendre d’un jeu de cartes à collectionner inspiré par La magie.

Avant chaque match de Chair et sang, les joueurs révèlent leur héros ainsi que les armes et armures qu’ils utiliseront pendant la partie. Les joueurs piochent ensuite des cartes à chaque tour à partir d’un jeu de mouvements, qui sont joués au centre de la table pour former ce qu’on appelle la « chaîne de combat », où la plupart des actions du jeu se déroulent. Parmi les cartes rendues jouables par Prism figurent des armes et des mouvements qui ne peuvent être joués que par la combinaison spécifique de classe et de talent de Light Illusionist. Avant de devenir une légende vivante, les choix populaires pour Prism comprenaient le sceptre Luminaris, l’aura Arc Light Sentinel et l’attaque Herald of Erudition.

Luminaris est une arme légère illusionniste, un sceptre avec le mot-clé go again.

Image: Legend Story Studios

Herald of Erudition est une action illusionniste légère, une attaque, avec domination et fantasme, entre autres pouvoirs.

Image: Legend Story Studios

Pour aider à inaugurer le retour très attendu de Prism, Du crépuscule jusqu’à l’aube comprendra également un nouvel instant Light Illusionist appelé Celestial Resolve, pour s’associer à la fois avec le héros et prendre en charge d’autres cartes Herald qui se jouent dans les decks Prism.

Arc Light Sentinel est un Instant Illusionniste de Lumière, une Aura, avec le pouvoir des spectres.

Image: Legend Story Studios

Celestial Resolve est un instant Light Illusionist, où la carte d'action d'attaque ciblée obtient +4 de défense.

Image: Legend Story Studios

Le retour d’un deck Light Illusionist réintroduira un certain type de style de jeu qui était essentiellement absent depuis que Prism est devenu une légende vivante dans le format construit classique, qui oppose les joueurs les uns aux autres dans une seule bataille avec des decks de 80 cartes.

« Prism a déjà fait un travail fantastique en s’attaquant aux decks de contrôle plus lents », a déclaré Gottlieb. « Tous les Gardiens ont vraiment eu du mal avec Prism parce que Prism, qui est très unique pour Chair et sang, génère une présence dans l’arène. « 

Ce qui a finalement rendu Prism à la fois unique et puissant, c’est sa capacité à créer des états de jeu où elle a produit des permanents supplémentaires sur le champ de bataille, appelés auras, qui étaient efficaces à la fois offensivement et défensivement. Les auras pouvaient protéger Prism des attaques ennemies, tout en se transformant simultanément en armes qui attaquaient gratuitement, infligeant finalement aux adversaires la mort par mille coupures.

Le grand nombre d’auras produites par Prism devrait être gérée par de nombreuses attaques supplémentaires, auxquelles les decks de contrôle comme ceux qui dépendent de la classe Guardian ne sont pas adaptés. De même, la stratégie de contrôle d’un Gardien a été conçue pour défendre les joueurs contre les grosses attaques singulières d’un adversaire pendant la phase de combat, mais un champ de bataille rempli d’auras infligeant de nombreux dégâts supplémentaires finirait par submerger les défenses des ponts de contrôle.

Certains des decks Gardien les plus réussis du Chair et sang Le méta-jeu a été construit autour d’un héros appelé Oldhim, grand-père de l’éternité, qui incarnait le type exact de style de jeu dont le Prism original se nourrissait.

Oldhim, grand-père de l'éternité, est un héros gardien élémentaire.  Il est représenté comme un grand homme vêtu de fourrures, avec des épaulettes en pierre et un grand bouclier incrusté de pierres précieuses.

Image: Legend Story Studios

« Depuis Prisme [reached Living Legend], des decks comme Oldhim ont en fait accédé au statut de légende vivante en son absence – il était une véritable force dans le méta-jeu », a expliqué Gottlieb. «Beaucoup de choses ont été mises en place pour que les decks plus contrôlants aient vraiment beaucoup d’achat. Et je pense que Prism va revenir dans le méta-jeu en cherchant vraiment à reprendre le flambeau qu’elle détenait auparavant, à garder ces decks de contrôle et grincheux beaucoup plus honnêtes en jouant dans l’arène plutôt qu’en jouant dans la chaîne de combat.

Du crépuscule jusqu’à l’aube les pré-sorties auront lieu dans les magasins de jeux locaux à travers le monde du 7 au 9 juillet, suivies de la sortie officielle de l’ensemble le 14 juillet. Les joueurs auront leur première chance de tester l’impact et la puissance du nouveau Prism dès sa sortie, lors d’un tournoi officiel Battle Hardened à Cincinnati, Ohio, à partir du 14 juillet.

Mais les plus grands tournois pour prouver son mérite seront un tournoi d’appel à Birmingham, au Royaume-Uni, à partir du 28 juillet, suivi des championnats nationaux 2023 qui se dérouleront dans le monde entier entre le 25 août et le 10 septembre.

Source-64