Les remakes sont une sorte de norme pour l’industrie du jeu depuis des années, bien que notre définition de ce qu’est un remake, et nos attentes à ce sujet, soient au mieux glissantes. Et ils ne deviennent pas beaucoup plus difficiles à définir que la direction que prend Square Enix avec Final Fantasy 7 Remake. En fait, si la fin de ce jeu n’avait pas déjà été claire, alors l’annonce de sa suite non pas simplement en tant que partie 2, mais en tant que Final Fantasy 7 Rebirth, et la confirmation d’un troisième jeu en faisant une trilogie, précisent que nous ‘ Nous ne sommes plus au pays des remakes comme nous le connaissons le mieux.
De nos jours, les remakes peuvent signifier n’importe quoi, d’un très beau remaster, qui reconstruit les graphismes à partir de zéro mais conserve le code et le gameplay exacts de l’original (je considérerais en fait le travail de Bluepoint Games sur Shadow of the Colossus et Demon’s Souls comme des remasters), à des réinventions complètes de la direction artistique, de l’histoire et du gameplay qui conviennent aux sensibilités modernes. Et, au départ, Final Fantasy 7 Remake penchait vers ce dernier.
Mais outre de beaux visuels pour en faire l’envie de la dernière génération, le passage à des combats en temps réel passionnants qui gardaient toujours l’esprit du système ATB classique, ou étoffer des personnages et des scénarios afin de justifier les cinq premières heures de Midgar étant sa propre campagne de longs métrages, les développeurs réécrivent maintenant essentiellement l’histoire, se divisant potentiellement dans une autre chronologie.
Voyage inconnu
Je doute que cela aurait été le cas si cela avait été le travail d’une nouvelle et jeune équipe avec un respect inébranlable pour l’original – et un service de fans qui plaira à la foule aurait été une victoire si facile. Mais avec trois membres clés du personnel de retour, Tetsuya Nomura, Yoshinoiri Kitase et Kazushige Nojima à la tête du projet, ils ne voulaient évidemment pas simplement jouer les succès, mais plutôt laisser un nouvel héritage.
Je suis sûr qu’ils étaient conscients de la tension entre répondre aux attentes des fans et oser faire quelque chose de nouveau, qui se manifeste littéralement avec les Whispers fantomatiques, décrits comme des arbitres du destin, apparaissant tout au long du jeu pour s’assurer que les événements se déroulent comme ils l’ont fait dans le histoire originale. Ce n’est qu’à la fin, lorsque Cloud et son groupe sont débarrassés de Midgar et décident d’affronter ces arbitres de front qu’ils libèrent essentiellement les développeurs de l’ancien script, libres de forger maintenant un chemin nouveau et inconnu.
Alors que certains fans le nient, et certains pointent vers une citation traduite du livre d’accompagnement de 750 pages Final Fantasy 7 Remake Ultimania, dans lequel Kitase nous assure qu’il n’est pas prévu de changer « radicalement » l’histoire et que « l’histoire de FF7 continuera comme FF7 l’a toujours fait », c’est une assurance difficile à prendre au pied de la lettre. De plus, si vous parlez de Final Fantasy 7, il est important de se rappeler que cela ne signifie pas nécessairement uniquement le jeu PS1 de 1997, mais tous les autres médias liés au monde et à la continuité de Final Fantasy 7. Le fait que nous Je recevrai également le remaster de Crisis Core à l’avance et pourrait même suggérer qu’une partie de Rebirth sera consacrée à jouer en tant que Zack dans la nouvelle chronologie créée par la conclusion de Remake.
Néanmoins, Rebirth commencera probablement avec l’arrivée de la fête de Cloud dans le village de Kalm (cela était évident à la fin de l’épisode Yuffie), et je soupçonne que d’autres rythmes majeurs de l’histoire seront présents et corrects, tels que des flashbacks sur Cloud et Sephiroth sur leur chemin vers Nibelheim ou la principale menace de Meteor se précipitant vers la planète, tous entrevus dans le nouveau teaser. Sachant qu’il ne reste plus que deux jeux pour raconter l’histoire, nous devons également nous attendre à ce que le rythme s’accélère par rapport au temps libre de Remake à Midgar.
La question est de savoir à quel point le contexte de chaque scène sera différent de l’original ? Si Remake visait à recréer l’histoire originale avec de la place pour l’expansion et une improvisation ludique, Rebirth pourrait essentiellement nous donner des lieux familiers mais avec un scénario complètement réécrit, ou nous faire remettre en question ce que nous avions vécu auparavant.
Le moment le plus important est peut-être à mi-chemin du teaser lorsque la ligne tacite « Qu’est-ce que la réalité et qu’est-ce que la fiction? », Qui peut faire allusion à l’histoire originale de la façon dont les souvenirs de Cloud lorsqu’il était dans SOLDAT ont été modifiés. Cependant, il est plus révélateur que ce texte apparaisse après un scintillement d’images montrant les mains d’Aerith jointes en prière et la Materia blanche, faisant allusion à sa mort tragique aux mains de Sephiroth.
Étant donné qu’Aerith semble avoir une compréhension des Whispers et peut-être même entrevu son propre destin, il y a une forte implication que Rebirth modifiera également ce cours, ce qui ne serait pas une surprise totale de voir comment d’autres personnages qui auraient dû mourir sont vus en vie. à la fin de Remake. Pourtant, il y a aussi une inquiétude que des écarts aussi drastiques risquent de neutraliser le noyau émotionnel de l’original – qu’est-ce que Final Fantasy 7 sans la célèbre scène qui a fait pleurer tous les joueurs ? – tout en ouvrant une toute autre boîte de Pandore provoquant des maux de tête.
Peut-être que Nomura a réussi quelque chose, mais comme il l’a fait avec Kingdom Hearts, cela peut aussi finir par être trop intelligent (lire alambiqué) pour son propre bien. Alors que la conclusion de Remake s’éloignait déjà de Shinra en tant que principale menace, mettant son message environnemental en veilleuse pour une intrigue plus générique de sauvetage du monde, nos relations avec ces personnages bien-aimés sont également réduites à de simples pions dans un métacommentaire qui, bien que branché et générera sans doute de nombreux articles explicatifs, me laisse froid. Au moment où nous atteignons le troisième volet actuellement sans titre, cela peut nous mener à un jeu entièrement méconnaissable.
En fin de compte, je dois féliciter l’audace des développeurs originaux de ne pas avoir emprunté le chemin de la moindre résistance, et avec Rebuild of Evangelion ou Fire Emblem Warriors: Three Hopes, il est tout à fait possible de raconter alternativement des histoires établies. Mais je me demande s’ils auraient pu être plus ouverts sur leurs intentions, au lieu de laisser une grande partie de son public se sentir comme s’ils avaient été trompés dans un trajet qu’ils n’avaient pas demandé, et combien descendront au prochain arrêt . Une chose est sûre, nous ne sommes plus à Midgar.
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