Final Fantasy 7 Rebirth équilibre les paroles et les attentes modernes

Final Fantasy 7 Rebirth équilibre les paroles et les attentes modernes

Les remakes sont une sorte de norme pour l’industrie du jeu depuis des années, bien que notre définition de ce qu’est un remake, et nos attentes à ce sujet, soient au mieux glissantes. Et ils ne deviennent pas beaucoup plus difficiles à définir que la direction que prend Square Enix avec Final Fantasy 7 Remake. En fait, si la fin de ce jeu n’avait pas déjà été claire, alors l’annonce de sa suite non pas simplement en tant que partie 2, mais en tant que Final Fantasy 7 Rebirth, et la confirmation d’un troisième jeu en faisant une trilogie, précisent que nous ‘ Nous ne sommes plus au pays des remakes comme nous le connaissons le mieux.

De nos jours, les remakes peuvent signifier n’importe quoi, d’un très beau remaster, qui reconstruit les graphismes à partir de zéro mais conserve le code et le gameplay exacts de l’original (je considérerais en fait le travail de Bluepoint Games sur Shadow of the Colossus et Demon’s Souls comme des remasters), à des réinventions complètes de la direction artistique, de l’histoire et du gameplay qui conviennent aux sensibilités modernes. Et, au départ, Final Fantasy 7 Remake penchait vers ce dernier.

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