Final Fantasy 7 Rebirth – Destructoïde

Final Fantasy 7 Rebirth – Destructoïde

Quand j’ai vu ça Remake de Final Fantasy 7 est sorti en 2020, j’ai dû faire une triple prise. Vraiment? C’était sorti le PS4, il y a quatre ans? Certainement pas!

Hélas, le temps nous ridiculise tous, et la deuxième partie de ce remake, dont le nom ne prête pas à confusion Final Fantasy 7 Renaissance est là. Si tu étais un peu hésitant à propos de tout ça chose après la première entrée, vous adorerez probablement celle-ci.

Capture d’écran par Destructoid

Final Fantasy 7 Renaissance (PS5)
Développeur : Square Enix Creative Business Unit I
Éditeur : Square Enix
Sortie : 29 février 2024
PDSF : 69,99 $

Renaissance nous emmène hors de la sombre ville de Midgar et dans le monde plus vaste. Eh bien, cela ressemble plus à un ensemble de régions massives s’étendant sur des bacs à sable interconnectés. maquillage ce monde, pour être précis, car il s’agit d’une bête complètement différente. Square Enix a collectivement abordé de nombreux aspects de l’original, à la fois en combat et hors combat. Nous y reviendrons, mais il suffit de dire que les choses avancent très rapidement (comme c’est le cas avec la plupart des entrées intermédiaires d’une trilogie).

Pour la « deuxième partie » d’une énorme collection de JRPG, le rythme est fantastique. Nous sommes immédiatement dans le vif du sujet, avec Cloud révélant une histoire assez importante de son passé, liant la menace imminente du grand méchant Sepiroth et nous refamiliarisant avec le groupe actuel. J’étais « dedans » tout de suite, bien plus tôt que Refaire me saisit. C’est peut-être tout ce que vous avez besoin d’entendre. Si c’est le cas, c’est super ! Pour le reste d’entre vous, parlons de pourquoi Renaissance a tellement de succès dans ce qu’il fait.

Renaissanced’une manière ou d’une autre, est également intéressé à vous laisser vous déchaîner avec des quêtes secondaires étranges (y compris un jeu de cartes à part entière avec des boosters, un classement mondial et même un événement de croisière de célébration) et à distribuer des montagnes de traditions. C’est un combo parfait pour les gens qui aiment énormément FF7 ou pourrait même se lancer directement dans Renaissance après avoir regardé un résumé YouTube de Refaire.

La fête FF7 Rebirth alors qu'ils traversent le monde ouvert sur Chocobos.
Capture d’écran par Destructoid

J’apprécie tout le contexte supplémentaire que nous obtenons Renaissance en dehors des limites de Midgar. Le monde semble tellement plus grand maintenant, et les fous de l’histoire vont se déchaîner pour certains des détails supplémentaires qui y sont éparpillés. Les gars et les dames fous de Square Enix ont également ajouté des liens d’amitié, qui sont renforcés par les discussions avec leurs coéquipiers (ainsi que dire les bonnes choses), et avoir un impact sur quelques événements légers du scénario, ainsi que sur la synergie de combat. Il fait un travail fantastique en donnant vie à toute la fête, pas seulement à vos favoris personnels. Cela transparaît dans presque toutes les performances en voix off.

Il y a une tonne de moments uniques dans Renaissance c’est vraiment pop, avec des scènes comme Barret et Red XIII traversant ensemble les mines de Mithril et plaisantant en volant la vedette en tant que favori. Presque tous les chapitres contiennent des séquences qui se déroulent entre des personnages que vous n’avez pas vraiment vu interagir dans la version PS1 originale, et l’inclusion antérieure de Yuffie s’adapte si brillamment que vous seriez pardonné si vous pensiez que c’est ainsi que cela a toujours fonctionné. Comme dans tout bon remake, beaucoup de choses sont jouées directement, mais il existe également un mélange sain d’idées originales et modifiées. Même si je vais m’abstenir de faire tout commentaire sur la méta-histoire introduite dans Remake, il y a une tonne de surprises à découvrir et à raconter dans les années à venir.

Je dois vraiment préciser qu’il ne s’agit pas d’un jeu entièrement ouvert, mais j’y ai adhéré assez rapidement. Au fur et à mesure que les chapitres progressent, vous aurez accès à de nouvelles régions, au nombre de six (au milieu d’autres zones plus petites à explorer). Ce sont six bacs à sable légitimes dans lesquels se promener, avec des véhicules terrestres ou des Chocobos, remplis de quêtes secondaires et d’autres secrets. Ce n’est pas aussi grandiose que d’acquérir un dirigeable et de parcourir le monde en toute liberté, mais il y a beaucoup de choses à faire. Renaissance pour vous permettre de dépasser la barre des 100 heures : surtout si vous parcourez tous les mini-jeux proposés.

Rufus, tel qu'il apparaît dans Final Fantasy VII Rebirth
Capture d’écran par Destructoid

Certains d’entre vous lisent peut-être cette critique juste pour voir s’ils n’ont pas fait confiance au Gold Saucer : Final Fantasy 7Le célèbre Chuck E. Cheese/casino de . Non! En fait, il est étendu par rapport à la version originale et constitue une plateforme à part entière avec des tonnes de cadeaux à débloquer et à gagner à long terme. Je me suis retrouvé à y passer plusieurs heures à errer sans but, et il me reste encore beaucoup à faire. Et, en parlant de mini-jeux aléatoires qui remplissent le temps, nous devons parler spécifiquement de Queen’s Blood.

Même en tant que grand fan de table, j’ai résisté au chant des sirènes de ce jeu de cartes dans l’univers pendant plusieurs chapitres avant de céder. Une fois commencé, je ne pouvais plus m’arrêter. Avec des règles de placement simples, semblables à celles d’Othello, Queen’s Blood est très facile à apprendre, mais il présente une profondeur considérable. Au fur et à mesure de votre progression, vous gagnerez plus de cartes, qui à leur tour pourront introduire de nouveaux mots-clés, tout comme une future version d’extension dans Magie : le rassemblement. Je suis passé de l’ignorance des icônes des PNJ Queen’s Blood à leur recherche active, élargissant ainsi ma collection de cartes.

Une autre chose que je m’en voudrais de laisser de côté dans cette évaluation est la bande sonore. Cela semble hyperbolique, mais Renaissance de FF7 a l’un des meilleurs Final Fantasy scores de tous les temps. Je veux dire, il y en a beaucoup à ce stade, et je les ai tous entendus, mais la combinaison de nouvelles musiques et de quelques remaniements magistraux d’une poignée de morceaux classiques place vraiment cela au sommet pour moi. Encore une fois, j’aimerais en gâcher quelques-uns ici et en parler longuement, mais vous verrez par vous-même quelques-uns des points forts, que ce soit dans le jeu ou sur YouTube. Les gens les partageront !

Le combat, en revanche, ne va pas radicalement influencer les gens qui ne l’ont pas apprécié dans l’original. Il reste tout à fait conforme au système de base créé pour Square Enix. Refaire, et cela continuera probablement tout au long de la trilogie. L’esquive et le blocage restent un objectif majeur, tout comme la capacité et le blocage. [materia-based] commandes magiques et écrasement d’un bouton d’attaque pour obtenir des jauges Active Time Battle (ATB) afin de tirer réellement lesdites bombes. Il est cependant un peu plus flashy, avec un accent accru sur les parades au timing parfait, ainsi que sur les attaques d’équipe synergiques.

Capture d’écran par Destructoid

L’engagement du combat est étroitement lié à la complexité de la rencontre, qui fluctue tout au long du jeu. Les boss ont tendance à être plus impliqués, demandant aux joueurs de mélanger leurs tactiques (au-delà de la simple exploitation des faiblesses) en ciblant les points vulnérables et en réagissant rapidement aux grosses attaques. Le système « décalé » revient (dans lequel les ennemis sont momentanément ouverts à des coups plus durs après avoir épuisé leur jauge d’endurance), ce qui peut sembler à la fois mécanique et extrêmement excitant au cours de la même rencontre.

Comme Final Fantasy XIV, plus un combat est flashy, plus vous vous amuserez. De nombreux boss comportent plusieurs phases, complétées par des séquences de transition idiotes, un score en plein essor et des confusions stratégiques constantes. Il y en a suffisamment dans le jeu (y compris de nouveaux) pour garder les choses épicées, entre tous les nettoyages de déchets à faibles enjeux.

Vous avez également ce que j’appelle la « satisfaction de la personnalisation ». Avec un système d’arbre de compétences simpliste reprenant la piste de sphère orbitale de Refairevous pourrez toujours choisir vos spécialisations en plus de maîtriser les compétences en matière d’armes et, bien sûr, d’insérer des tonnes de matériel à votre guise.

Capture d’écran par Destructoid

Une chose importante à noter est que tout n’a pas été résolu en ce qui concerne quelques problèmes sous-jacents. D’une part, les menus peuvent être un cauchemar, avec des options de tri de groupe souvent obscurcies derrière plusieurs clics. Plus de membres du groupe signifie plus de problèmes, plus de matériel et d’équipement à placer et plus de capacités de microgestion. Ce n’est pas particulièrement difficile ou grisant, c’est juste parfois ennuyeux. Il s’agit également principalement d’un problème de fin de partie (c’est-à-dire lorsque vous acquérez la plupart des équipements dotés d’une myriade d’emplacements de matériel), mais cela reste un problème.

Le système dur « basé sur les chapitres » fonctionne lorsque vous racontez l’histoire pour la première fois, mais comme Refaire, il est extrêmement rigide lors des récits et lorsque vous êtes prêt pour le nettoyage de fin de partie. Par souci de transparence, j’ai eu un crash brutal au chapitre 3, mais après avoir chargé une sauvegarde automatique et n’avoir manqué aucune progression, cela ne s’est plus jamais produit. C’est le seul véritable problème technique que j’ai rencontré tout au long de mon parcours de plus de 50 heures.

Final Fantasy 7 Renaissance parvient d’une manière ou d’une autre à faire tourner plusieurs assiettes sans en briser aucune. C’est extrêmement sérieux quand on veut l’être, et c’est complètement absurde l’instant d’après. Super Final Fantasy les jeux ont toujours réussi à suivre cette ligne, et cela témoigne de la façon dont la marque est restée pertinente pendant des décennies.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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