Explication de la série King’s Field de FromSoftware

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Au cours de la dernière décennie environ, À partir du logiciel est devenu l’un des développeurs les plus populaires de l’industrie. Mais Les âmes du démon réussi à trouver un groupe de fans passionnés, FromSoftware’s Âmes sombres est l’endroit où le développeur a vraiment fait sa marque dans le paysage du jeu vidéo. Avec la sortie de Sekiro, et la première victoire du développeur au jeu de l’année, FromSoftware faisait tourner plus de têtes que jamais. Maintenant, à moins d’une semaine de Anneau d’Eldenil semble que FromSoftware ne pourrait pas être plus populaire.

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Cette montée en popularité assez soudaine ne fait que rendre les débuts de FromSoftware d’autant plus humbles. Bien que le développeur ait été fondé en 1986, ce n’est qu’en 1994 que FromSoftware sortira son premier jeu vidéo. Titré champ du roice RPG fantastique médiéval ne ressemble peut-être pas aux offres modernes de FromSoftware, mais sa mécanique, son atmosphère et sa conception mondiale rappellent certainement tout ce que FromSoftware fait maintenant.

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La trilogie originale de King’s Field


Monstres dans le champ du roi

Tombant sur la PlayStation originale en 1994, champ du roi a suivi l’histoire de John Alfred Forester et sa recherche de son père perdu. Conformément à l’amour du développeur pour les dragons, le monde de Verdite était censé être infesté par un mal ancien que seul un dragon pouvait arrêter. Bien que les visuels ne soient évidemment pas une tache sur les titres FromSoftware modernes, champ du roiLe monde de Verdite parvient toujours à paraître et à se sentir convenablement sombre et inquiétant, à la manière de FromSoftware.


Bien que champ du roi utilise une perspective à la première personne, quelques mécanismes classiques de FromSoftware sont présents dans le jeu. Le premier est un compteur d’endurance qui se vide à chaque coup d’épée ou lancement d’un sort magique, obligeant le joueur à gérer soigneusement son endurance pour s’assurer qu’il ne se retrouve pas dans une situation précaire.

champ du roi met également l’accent sur l’exploration et le pillage. Au cours du jeu, les joueurs rencontreront une gamme d’énigmes environnementales qui doivent être résolues afin d’obtenir un butin précieux, comme de nouveaux sorts, armes et armures. L’un de ces objets de butin est désormais un incontournable de tous les jeux FromSoftware, « l’épée au clair de lune ».


Bien sûr, comme tous les jeux FromSoftware doivent l’être, champ du roi est très difficile. Bien que cela soit principalement dû aux commandes maladroites du jeu et aux mécanismes de combat rudimentaires, la difficulté est toujours une caractéristique importante des titres modernes de FromSoftware, tout comme le rythme de mouvement plus lent du jeu, encourageant le joueur à être plus déterminé avec ses attaques.

Dans un autre trait de la tradition FromSoftware, champ du roi a rencontré un accueil critique polarisant, les critiques louant à la fois le défi du jeu et le condamnant. Indépendamment de la façon dont les critiques l’ont vu, le jeu a continué à être un succès commercial au Japon, où il est sorti en exclusivité.


La suite, intitulée Champ du Roi 2 au Japon, a été marqué simplement comme champ du roi pour le public occidental, et sorti en 1995/1996. Cette fois, l’intrigue tournait autour du joueur récupérant l’épée Moonlight pour le roi de Verdite. Du point de vue du gameplay, le jeu est apparu assez mécaniquement similaire au premier. La lenteur du jeu et les animations d’attaque méthodiques étaient toujours présentes, tout comme l’atmosphère étrange et la difficulté. Les critiques occidentaux étaient tout aussi polarisés sur la suite que les critiques orientaux sur le premier, louant à moitié le rythme et le réalisme du jeu, et le méprisant à moitié.


Sorti quelques mois plus tard, Champ du Roi 3ou Champ du Roi 2 en Amérique du Nord, était un jeu à beaucoup plus grande échelle. Plutôt que de traverser une série de catacombes ou d’autres espaces confinés, cette suite a permis aux joueurs de se téléporter dans des zones urbaines plus vastes, où ils pouvaient explorer différents bâtiments qui étaient tous reliés entre eux. Bien qu’il s’agisse certainement d’une version rudimentaire, cela semble être la première tentative de FromSoftware de créer un monde interconnecté, qui deviendrait l’un des Âmes sombres‘ Meilleures caractéristiques.

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King’s Field 4: L’ancienne ville


champ du roi IV la ville antique

Marquant la dernière entrée principale de la série, Champ du Roi 4ou King’s Field : la ville antique en Occident, sorti sur PlayStation 2 en 2001 au Japon, 2002 en Amérique du Nord et 2003 dans les régions PAL. Avec les meilleurs visuels accordés par la PlayStation 2, Champ du Roi 4 est largement considéré comme l’entrée la plus atmosphérique de la série, offrant vraiment ce sentiment d’appréhension distinct de FromSoftware.

Cette atmosphère sombre s’étend cette fois à l’intrigue du jeu, le pays tout entier étant plongé dans la folie suite à la réception par le roi d’une idole maudite. Ici, Âmes sombres les fans commenceront à voir une terminologie familière, avec des expressions comme « l’âme de l’homme » et les forces du « sombre » présentes tout au long du jeu.

Un thème de longue date des jeux de FromSoftware, Champ du Roi 4 a de nouveau rencontré des scores très variables. Fans du précédent champ du roi games ont reconnu ce titre comme une évolution de la formule, apportant des aspects de monde ouvert plus ambitieux et une structure non linéaire au jeu, tandis que d’autres critiques ne pouvaient toujours pas apprécier les vitesses de mouvement plus lentes et l’ambiguïté du jeu. Fait intéressant, quelques critiques de l’époque indiquent qu’il leur a fallu quelques heures avant d’obtenir Champ du Roi 4et après, tout s’est mis en place et ils ont apprécié l’expérience, qui a été largement dite à propos du Âmes sombres séries.

Champ du roi sur PSP


King's Field PSP supplémentaire
Capture d’écran PSP supplémentaire de King’s Field

Sorti exclusivement au Japon, King’s Field Supplémentaire 1 et 2 sorti sur PlayStation Portable en 2006. Ces jeux reprennent l’essence même d’un champ du roi jeu et diluez-le dans une expérience portable à moitié cuite. La boucle de jeu générale voit le joueur parler aux habitants de la ville, se diriger vers un donjon, tuer des ennemis, revenir en ville, répéter.

Dans le donjon, les joueurs ne peuvent se déplacer que dans un arc de 90 degrés et pendant le combat, ils ne peuvent pas bouger du tout. Pour combattre un ennemi, les joueurs doivent simplement appuyer sur le bouton de blocage ou sur le bouton d’attaque dans le bon ordre. Un système de gestion de l’endurance est toujours en place ici, donc le combat ressemble un peu à un jeu FromSoftware, mais la boucle générale et la présentation des jeux ne correspondent pas vraiment aux jeux précédents de la série.

A partir de 2022, ces PSP champ du roi les titres ont été les dernières observations de la franchise. Avec FromSoftware passant à des projets encore plus grands et plus passionnants, il semble probable que le champ du roi La franchise est presque terminée, bien qu’au moins l’essence des jeux originaux perdure dans tous les projets modernes de FromSoftware.

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