Examen Growbot (Switch eShop) | La vie de Nintendo

Examen Growbot (Switch eShop) |  La vie de Nintendo

Growbot est un bon vieux pointer-cliquer dans le style classique : des scènes de la taille d’un écran à chasser en pixels, chacune offrant une combinaison d’énigmes, des éléments pour résoudre des énigmes, la construction du monde et la progression de l’histoire. La boucle est « résolvez des énigmes, débloquez plus d’énigmes », avec le gain supplémentaire du monde explorable qui grandit au fur et à mesure que vous le faites.

Le monde en question est une sorte de confiture d’astéroïdes de l’espace cristallin robot-horticulteur, avec un petit sabordeur appelé Nara étant le héros choisi, sauvant l’univers malgré les incertitudes de la jeunesse

Growbot fait toutes les bases, en suivant la routine établie de longue date de pointage du curseur, de catalogage d’inventaire et d’options de dialogue. Ses petites innovations sont la division claire de votre inventaire en «conservables» et «consommables» – ce qui donne une certaine structure pour aider à minimiser les moments d’essayer tout avec tout – et un curseur à code couleur qui indique clairement si quelque chose est interactif ou si le le jeu est occupé pour le moment.

Les verbes sont peut-être une relique de ces vieux post-Zork les jours de gueule de bois maintenant, et Growbot est un autre jeu où il vous suffit de cliquer, et « faire la chose avec la chose » est le seul verbe que vous avez. En théorie, c’est bien, mais en pratique, cela donne l’impression que vous cliquez simplement pour tourner la page d’une histoire avec le bouton « tourner la page » à un endroit différent sur chaque écran. Cela n’est pas aidé par le fait que de nombreux puzzles de Growbot impliquent de rassembler des éléments inventés, entièrement définis par leur interaction. Par exemple, un premier casse-tête consiste à mettre un peu de confiture dans un téléporteur afin qu’un « holoprisme » en soit renvoyé. Vous insérez ensuite du « pollen léger » dans cet holoprisme et… nous supposons que Bob est votre oncle ?

Mais s’il y a un équilibre à trouver entre les puzzles, les objets, la construction du monde et l’histoire, Growbot sait où il met l’accent : un type de puzzle principal basé sur la musique et un monde animé presque entièrement par l’art du jeu. L’écriture est souvent purement fonctionnelle, allant droit au but de l’élément nécessaire sans se soucier du caractère et de la conversation. L’art visuel, le son et la musique, cependant, sont joyeux et captent l’imagination. C’est malheureusement superficiel, mais il y a encore quelques interrogations à ce sujet.

Les énigmes musicales, quant à elles, évoquent de beaux souvenirs de Métier à tisserle joyau innovant de Lucasfilm Games qui a beaucoup fait pour mettre en place les deux Île aux singes chefs-d’œuvre. Nara collecte de nouvelles notes qui peuvent être jouées via une interface appelée « l’arrangeur de fleurs ». Les clés nécessaires pour progresser à certains moments peuvent être créées en construisant une séquence de notes qui correspond au « bouclier » qui bloque votre chemin. C’est simple mais fonctionne bien, demandant quelque chose d’une oreille musicale mais pas grand-chose d’autre.

Un défi pour l’aventure graphique a toujours été de savoir comment fusionner des puzzles, qui sont essentiellement des extraits abstraits de logique, avec raconter une histoire, qui doit essentiellement couler, sans s’arrêter pour faire des sudokus à chaque coin de rue. Growbot fait de son casse-tête le plus courant au monde, avec son mécanisme de musique à base de fleurs, et l’art donne l’impression que tout a une histoire derrière. Malheureusement, cette apparence d’histoire n’est que superficielle et les énigmes pendent étrangement sur le cadre nu d’une intrigue. En dehors du séquençage musical, il y a des bloqueurs exaspérants – en particulier lorsque vous faites des choses artificielles avec des éléments artificiels pour des raisons artificielles. Ce point de difficulté de Goldilocks qui donne au joueur l’impression de contrôler s’avère trop insaisissable, mais il y a un plaisir mélodieux et mécanique à avoir ici si vous n’êtes pas préoccupé par l’histoire.

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