Examen forspoken – Isekai moyen

Examen forspoken - Isekai moyen

Forspoken est un jeu sur le mouvement et la course. Le protagoniste Frey commence le jeu en fuyant la loi et les agents de recouvrement. Elle est également au milieu d’un plan pour fuir New York avec un sac de sport plein d’argent. Au milieu de ce chaos, elle tombe dans le pays d’Athia et a hâte de quitter le nouveau monde mystérieux où elle a inexplicablement des capacités de combat et de course surhumaines. Se déplacer d’un endroit à un autre est le point culminant de Forspoken, et bien qu’aucun autre élément n’atteigne les sommets du plaisir de courir et d’escalader, l’aventure de Frey n’est pas sans points forts.

Malheureusement, Forspoken fait une mauvaise première impression. Les environnements d’Athia ont fière allure, tout comme Frey lorsqu’elle se déplace à travers le monde, mais un zoom avant pour les cinématiques montre des textures rugueuses. Le dialogue est également décevant et la narration est trop transparente. Du chat de Frey, Homer, à la petite fille qui gagne le cœur de Frey en volant son téléphone à Athia, le rôle de chaque personnage comme moyen d’humaniser Frey est trop évident, et son refus fréquent et obstiné de l’appel du héros est martelé trop fort. Heureusement, l’histoire et le dialogue de Forspoken s’améliorent au fur et à mesure que vous approfondissez.

À la fin, j’ai aimé la nature trop vulgaire et combative de Frey et sa relation antagoniste avec Cuff, son partenaire invisible qui vit à son poignet. J’ai également apprécié le chemin principal de l’histoire en zoom arrière. Aucun des rebondissements n’était particulièrement surprenant, mais ils ont été bien exécutés et ont aidé à contextualiser pourquoi Frey est si en colère et pourquoi elle insiste tant pour ne pas être le héros, même lorsque tout exigeait évidemment qu’elle aille dans cette direction. J’étais également satisfait de l’endroit où le jeu laisse Frey à la fin, à la fois du point de vue de la relation entre les personnages et d’une perspective de jeu continue après le jeu.

Le combat est toujours médiocre. Forspoken est un jeu d’action, mais l’appeler un jeu de tir à la troisième personne ne serait pas hors de propos, car la plupart des capacités de Frey fonctionnent comme des armes magiques. Frey a des dizaines de capacités pour permuter à la volée, et tirer parti des vulnérabilités ennemies signifie que vous êtes encouragé à le faire souvent. J’en ai trouvé quelques-unes que je préférais, mais le succès signifiait souvent passer à l’arme lente que je ne voulais pas particulièrement utiliser. Changer les capacités est alambiqué; même tard dans le jeu, j’ai dû faire une pause et réfléchir aux boutons que je devais maintenir pour accéder à certaines armes.

La poignée de patrons rencontrés par Frey est également généralement décevante. Ils présentent des conceptions et des attaques intéressantes qui ont fière allure en mouvement mais laissent peu de place à une approche tactique. Je les ai surtout frappés avec autant de balles magiques que possible. Le boss final encourage une stratégie en retard, et ce pic de défi a fait de ma rencontre la plus mémorable.

Là où l’histoire et le combat général sont aléatoires, le mouvement est excellent tout au long. Courir à travers Athia et sauter par-dessus des bâtiments est agréable, et une poignée de capacités de mouvement supplémentaires rendent les choses encore plus fluides. Une première mise à niveau qui permet à Frey de faire des sauts en longueur avec des pressions de bouton bien chronométrées la rend encore plus rapide et plus fluide. J’ai fait tout mon possible pour retrouver chaque amélioration de mouvement, et presque toutes étaient substantielles et amusantes. Cette joie de mouvement s’intègre au combat, où même si tirer ne se sent pas bien, esquiver et sauter par-dessus les têtes ennemies le font.

L’exploration est également agréable, grâce à un système de numérotation automatique des waypoints. Sur mon chemin vers une destination principale, par exemple, je marquerais une poignée d’endroits à vérifier en cours de route et je n’aurais pas à revenir beaucoup à la carte à cause des chiffres. Certains endroits vous permettent même de le faire en regardant au loin sans entrer du tout sur la carte. Les récompenses valent également la peine, en offrant de nouveaux manteaux et objets et même de gros boosts de statistiques juste pour trouver des endroits particuliers.

L’histoire et le combat de Forspoken n’atteignent pas les sommets de son mouvement et de son exploration, mais heureusement, ces deux derniers éléments constituent l’essentiel de l’expérience. J’ai sprinté, souvent littéralement, à travers la campagne en environ 15 heures, et maintenant j’ai un vaste monde rempli de coins et recoins que j’ai hâte de parcourir et d’explorer. Le récit ne m’attardera pas, et j’ai souvent évité les combats dans le monde ouvert, mais j’ai adoré faire sauter Frey et voler à travers Athia pour découvrir tous ses coffres au trésor et ses secrets.

Source-56