Examen du limon : il y a beaucoup de poissons dans la mer mais ils essaient tous de vous tuer

Examen du limon : il y a beaucoup de poissons dans la mer mais ils essaient tous de vous tuer

Quelqu’un a-t-il déjà inventé le terme Limbolike ? Des plates-formes 2D à défilement latéral qui sont un peu Tim Burton-y, et peut-être en monochrome. Vous connaissez ceux? Le limon est un Limbolike, seulement c’est Limbo sous la mer. Parmi les autres associations de roue libre que j’ai faites, citons Minute Of Islands et, plus étrangement, Gormenghast. Mais après avoir mentionné ce dernier, et parce que les gens qui aiment Gormenghast vraiment sanglant comme Gormenghast (une position raisonnable), et répondre à son évocation comme les chiens de Tchekhov lâchés lors de la onzième compétition annuelle du Championnat du monde national des jeunes de Ringing, je vais maintenant devoir tempérer les attentes.

Le limon n’est pas mauvais, je m’empresse d’ajouter. Vous y incarnez un plongeur, ou peut-être une combinaison de plongée sous-marine hantée, nageant autour d’un étrange cauchemar aquatique en 2D, tout en noir, blanc et gris. Donc, dans ce sens, ce n’est pas un jeu de plateforme, parce que vous flottez, mais il y a des énigmes liées à la traversée et aux obstacles dans l’environnement, donc ça suit. En tant que plongeur, vous n’avez pas beaucoup de capacités – vous pouvez faire briller une torche sur votre visage et nager un peu plus vite si vous le souhaitez – mais vous pouvez vomir un tentacule d’appui fait de lumière hors de votre casque et transmettre votre âme à proximité poisson. Et ces petits poissons fais avoir des capacités. Un piranha peut mordre à travers des fils ou des chaînes qui obstruent votre chemin, les crabes peuvent briser des obstacles mécaniques avec leurs carapaces dures, et ce qui ressemble à des patins ou des raies peut se téléporter sur une courte distance.

Ce ne sont que trois, et souvent vous devez enchaîner la possession de plusieurs animaux successivement pour résoudre un puzzle. Transformez-vous en un poisson long et rapide pour passer à travers le gant de casser des choses ressemblant à des anémones, puis dans un banc de petits poissons que vous trempez ensuite dans du poison et utilisez comme appât. Ou dans un crabe pour passer un gant de lames, puis un patin de téléportation pour entrer dans une salle d’anguilles électriques, puis dans une anguille pour alimenter un moteur. Chaque zone introduit un ou deux nouveaux concepts et poissons, et vous êtes ensuite mis à l’épreuve dans un combat de boss contre une très grande créature, mais où le combat de boss est un autre puzzle en plusieurs étapes (utilisez des poissons à tête de marteau pour casser des rochers dans un certain ordre, etc.). C’est une augmentation progressive de la complexité et de la difficulté. Vous avez déjà joué à des jeux.

L’association Minute Of Islands est issue de l’étrangeté biomécanique. Chaque boss est peut-être un animal géant, mais peut-être aussi une machine géante, et l’ouverture du jeu est un petit poème étrange vous disant de voler le pouvoir à ces goliaths ; le voler à leur les yeux. Chaque fois que vous le faites, vous êtes renvoyé dans un étrange monde vide où vous entrez dans une machine sous-marine à la fois avancée et ancienne. Comme dans la fusion inconfortable du métal et de la chair de MOI, le monde soigneusement dessiné de Silt est déconcertant et étrange (bien qu’il soit peut-être plus facile d’avoir cet effet en noir et blanc que dans l’émeute de couleurs de Minute Of Islands). Il y a des morceaux bien cool où vous nagez hors des mâchoires d’un énorme monstre mort, ou dans un grand vide suspect, et la caméra recule pour souligner à quel point vous êtes faible et minuscule.

C’est également là que le Gormenghast arrive, car vous avez l’impression que les bâtiments vides et les créatures étranges que vous rencontrez font partie d’une sorte de bien plus vaste. chose, qui a ses propres traditions et manières d’être étranges. La deuxième zone implique un arbre submergé habité par de petits hommes déguisés en oisillons. Au moins je pense c’est ce qu’ils étaient, et cela semblait être exactement le genre de chose qui ferait partie d’une cérémonie traditionnelle pour la collecte des œufs bleus le 3e anniversaire de l’héritier, ou quoi que ce soit. Fondamentalement, c’était comme si l’équipe de Spiral Circus comprenait vraiment l’idée que la mer profonde est une planète extraterrestre.

Le plongeur de Silt possédant un poisson

C’est vous qui envoyez votre âme chercher quelque chose à posséder. Vous pouvez également posséder des objets inanimés, comme des leviers.

Ainsi, Silt cultive une atmosphère étrange propre bien mieux que de nombreux jeux comparables. J’aime assez bien le monde, mais mon problème est que lorsque j’interagis avec les énigmes de Silt, ce n’est pas assez serré avec ses systèmes ou assez généreux avec son joueur pour être plus agréable que frustrant. Vous n’avez pas assez de marge de manœuvre pour bousiller même légèrement la solution d’un casse-tête, mais des choses comme la recherche de chemin sur le poisson (qui vous attaquera généralement si vous ne les possédez pas) laissent beaucoup de place pour que des ratés se produisent. Il s’agit d’une situation de mort en un coup, et si, par exemple, vous devez utiliser un patin pour vous téléporter à travers différents morceaux, mourir comme le patin signifie non seulement répéter toute la téléportation, mais aussi le morceau où vous trouvez et possédez le patin . Ce n’est pas aussi ennuyeux que si vous, le plongeur, mouriez, mais en fait, cela arrivera aussi souvent.

C’est l’un de ces jeux où vous travaillerez sur trois étapes dans un puzzle et saurez ensuite ce dont vous avez besoin pour l’étape quatre, mais si vous gâchez l’étape quatre, même légèrement, vous devez revenir au début – pas parce que vous ne le faites pas. Je ne sais pas quoi faire, mais parce que tu ne l’as pas fait comme le jeu le veut. Si cela se produit plusieurs fois de suite, vous commencez à essayer d’accélérer les trois premières étapes, puis vous bousculez l’étape 2 et devez recommencer, et à ce moment-là, vous êtes très contrarié et vous voulez une crème pâtissière. Certaines énigmes nécessitent même que vous expérimentiez à l’étape quatre pour établir ce qui se passe réellement et quels outils sont à votre disposition, ce qui est vraiment ennuyeux. Il y a eu quelques fois où j’ai juste pensé « Eh bien, je ne peux pas être fou de refaire tout ça » et j’ai éteint le jeu.

Le plongeur de Silt suit un leurre léger dans un tunnel sous-marin

Cependant, le limon est un jeu assez court, et y jouer pendant quelques jours signifiait que je trouvais généralement un puzzle la prochaine fois que j’y revenais. Je ne suis tout simplement pas tout à fait sûr que revenir à Silt soit la situation idéale. Vraiment la question est : les vibrations sont-elles assez bonnes pour compenser le manque d’un système de point de contrôle plus agréable ? Je ne suis pas sûr qu’ils le soient, à la fois à cause de la brièveté relative de Silt et parce que ce n’est pas comme si c’était Dark Souls, ici. L’arrêt, le démarrage et le rechargement semblaient un peu en contradiction avec le flottement rêveur et / ou cauchemardesque dans tous les cas. D’un autre côté, l’ajout de plus de points de contrôle suffirait probablement, donc votre kilométrage, en particulier sous l’eau, peut varier.

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