Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Gestion de la survie et RTS pauseable
Date de sortie Dehors maintenant
Attendez-vous à payer 40 $/35 £
Développeur Jeux Ashborne
Éditeur THQ Nordique
Révisé le Radeon RX 6800 XT, Ryzen 9 5900, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Jouable
Lien Site officiel
Last Train Home est un jeu de gestion militaire captivant et un RTS tactique qui vous met à la tête de la Légion tchécoslovaque alors que la guerre civile russe éclate. Incapable de rentrer chez vous en allant vers l’ouest, vous élaborez un plan désespéré : capturer un train blindé et traverser la Sibérie. Votre gestion du voyage se fait à la fois dans le train, en attribuant des tâches et en distribuant des fournitures, et sur le champ de bataille, en contrôlant des unités de 10 soldats dans des batailles RTS tactiques en pause.
Last Train Home ne s’intéresse pas tant à l’historicité qu’à vous donner un aperçu de l’ambiance désespérée d’une époque et d’un lieu. Les légionnaires tchèques ne veulent combattre dans aucun des deux camps de la guerre civile russe. En réalité, ils veulent juste rentrer chez eux, mais personne ne veut qu’un grand groupe de soldats armés non alignés se promènent – encore moins les révolutionnaires rouges, qui deviennent rapidement vos principaux ennemis.
C’est une fiction historique qui réduit les événements de dizaines de milliers de personnes au fil des années à des dizaines au fil des mois, mais c’est une fiction bien faite qui transmet une époque et un lieu avec une fidélité dans l’émotion et les détails plutôt qu’avec la précision des événements. Il est également richement présenté, avec une musique et des illustrations qui dépassent de loin ce que l’on attend d’un jeu à ce niveau de développement et de budget.
Une grande partie de la ferveur historique de Last Train Home est soutenue par le narrateur : le capitaine František Langer, un personnage historique dont la présence semble authentiquement tchèque. Le vrai Langer était un médecin, un poète et un dramaturge qui a combattu avec la Légion à travers la Sibérie. Cela donne aux scénaristes une marge de manœuvre pour s’assurer que ses lignes ne sont pas seulement appropriées, mais poétiques : sa narration, ses lignes dans la scène et sa performance FMV sont écrites (en anglais) et livrées (en tchèque) avec une âme digne de l’un des grands pays littéraires. du 20ème siècle.
Je vais illustrer en citant Langer dans le jeu, disant qu’au milieu de la violence de la guerre civile, la pure misère humaine n’a tout simplement jamais pris fin : « Tout comme les combats qui se sont poursuivis sans relâche, une tempête agitée sur une mer humaine. «
Train de balles
Votre véritable travail consiste à survivre à cette tempête. Vos soldats doivent devenir des personnes polyvalentes : fusiliers, chaudronniers, mitrailleurs, ingénieurs, médecins, éclaireurs et cuisiniers à la fois, des emplois que vous devez combiner pour eux dans un système presque subversif et ouvert, à caractère RPG. Des classes. La gestion du personnel est un plaisir bien conçu dans lequel vous devez équilibrer le fonctionnement Lean avec l’idée que votre meilleur ingénieur pourrait se faire exploser par un obus égaré au cours d’une mission donnée. Les gens s’usent plus vite que les équipements.
Cela semble rafraîchissant car les jeux de ce genre vous donnent rarement une représentation crédible d’une force combattante, mais Last Train Home le fait. Ces gens sont sales et froids, apprenant par nécessité. Ils sont à des kilomètres de l’escouade de super soldats hyper-spécialisés (et très propres) qui sauvent le monde qui composent un équipage Commandos ou une campagne XCOM.
En même temps, vous devez les garder au combat, les nourrir et les réchauffer en collectant des fournitures et en gérant votre train, mais chaque kilomètre parcouru et chaque bataille menée ronge les réserves d’énergie et de santé qui devront être récupérées de peur que leurs corps et effondrement du moral. Vous les envoyez pour se défendre contre les ennemis, bien sûr, mais aussi dans des missions secondaires facultatives : une milice rouge pille des fermes civiles ou un convoi transporte des fournitures que vous pourriez probablement utiliser. Pouvons-nous épargner les hommes ? Serait-il préférable de les envoyer simplement chasser, ou de piller ce village abandonné à la place ? La gestion militaire présente rarement des choix aussi contraignants et aussi peu clairs.
Le point le plus faible de Last Train Home est le combat RTS. La conception de base du jeu est peut-être trop gourmande en microgestion et dépend trop de votre capacité à mettre le jeu en pause et à rediriger vos troupes en plein combat. C’est pardonnable, car c’est amusant de monter des embuscades avec des champs de tir qui se chevauchent, de s’arrêter pour lancer une grenade de manière optimale ou de tirer sur un mitrailleur, mais le vrai problème est que vous n’avez pas vraiment envie de tirer. Puisque littéralement chaque balle est désespérément recherchée, se lancer dans un grand échange de tirs est le pire résultat possible.
Vous finissez par préférer la furtivité, mais les commandes ne sont tout simplement pas là pour une expérience robuste en jouant à Last Train Home comme un jeu de stratégie furtif. Il n’y a pas de bouton dédié pour différencier les attaques de mêlée et à distance, par exemple. Dans d’autres années, cela aurait pu être bien, mais dans une année qui a vu la sortie d’un jeu de stratégie furtive par le leader du genre Mimimi – Shadow Gambit: The Cursed Crew – tout ce qui n’est pas une expérience de stratégie furtive très compétente semble tout simplement mauvais.
Mais ne venez pas spécifiquement à Last Train Home pour le RTS : venez à celui-ci pour son histoire très humaine et vous ne serez pas déçu.