Examen du cœur atomique – Cheeki Breeki

Examen du cœur atomique - Cheeki Breeki

Il est difficile d’imaginer que près de six ans se sont écoulés depuis la révélation initiale d’Atomic Heart. un jeu qui donnait parfois l’impression qu’il n’allait jamais sortir et qui était plus une démo technologique qu’un jeu réel. Mais voilà, nous sommes en 2023 et nous sommes en mesure d’y jouer.

Coeur atomique
Développeur : Mundfish
Prix ​​: 60 $
Plate-forme : PC, PS5, XSX
MonsterVine a été fourni avec un code PC pour examen

Situé dans un autre 1955, Atomic Heart voit une Union soviétique devenue une puissance technologique et une utopie. Malheureusement, quelques jours avant le lancement d’un nouveau projet révolutionnaire, chaque robot commence à mal fonctionner, tuant la population, et vous êtes chargé de l’arrêter. La majeure partie du jeu consiste à parler avec l’IA « CHAR-LES » de votre gant, ou Charles, et tandis que l’agent P-3 (le protagoniste) et Charles développent une relation amusante tout au long du jeu, les personnages restants fonctionnent plus comme un personnage tournant. porte de brèves apparitions pour vous rappeler que vous n’êtes pas seul dans ce jeu. Les personnages passent également beaucoup de temps à vous dire à quel point l’Union soviétique est formidable et à quel point c’est une utopie, mais on ne vous le montre pas vraiment à part un bref instant. Narrativement, Atomic Heart a un crochet intéressant, surtout lorsque d’autres éléments d’horreur psychologique commencent à se frayer un chemin dans l’intrigue. À l’heure actuelle, cependant, il est un peu inconfortable d’écouter votre protagoniste (presque de manière caricaturale) se vanter de la beauté de la Russie alors qu’il existe actuellement une tension très réelle avec le pays. C’est incroyablement lourd et vous vous demandez constamment quand / si la chaussure va tomber sur les louanges constantes de l’Union soviétique.

La zone dans laquelle vous allez faire du chahut s’appelle « Facility 3826 », une assez grande zone que vous êtes libre d’explorer à votre guise en plus des quelques instants où vous êtes envoyé dans des bâtiments linéaires. Si les bandes-annonces initiales d’Atomic Heart vous ont donné de fortes vibrations Bioshock, c’est probablement exprès, car l’intégralité du jeu semble très Bioshock-lite. Vous avez une suite d’armes à utiliser, des armes de mêlée de Frankenstein aux fusils de chasse traditionnels et même aux railguns. Ils sont tous agréables à utiliser pour la plupart et c’est un régal de voir comment les ennemis infectés par des robots ou des champignons se déchirent lorsque vous les attaquez. Fait intéressant, Atomic Heart propose un système de munitions secondaire avec des armes à énergie. Ceux-ci puiseront dans un réservoir d’énergie qui se recharge au fil du temps. L’utilisation d’armes de mêlée ajoute également à votre énergie, il y a donc un acte de jonglage amusant consistant à utiliser chacun des trois types d’armes le cas échéant afin que vous soyez toujours à l’offensive.

Toutes ces armes peuvent être personnalisées et améliorées dans les stations de mise à niveau où vous pouvez attacher de nouveaux mods que vous trouverez et les mettre à niveau en utilisant des ressources que vous récupérerez dans le monde entier. La meilleure partie est que toutes les mises à niveau que vous achetez peuvent être remboursées pour le montant total sans frais. Cela vous permet de jouer pour voir quels mods vous préférez sur une arme sans avoir à vous engager. Ce ne sont pas non plus des mises à niveau superficielles, j’ai trouvé un mod qui a changé l’attaque lourde de ma masse d’un claquement de base à ce tourbillon de mort qui a envoyé les lames intégrées dans la masse voler pour attaquer les ennemis par télékinésie indéfiniment tant que j’avais l’énergie pour faites-le. Vous pourrez trouver ces mods spéciaux dans le monde du jeu, mais la plupart se trouvent dans des stations de test que vous trouverez hors des sentiers battus. Ces lieux (également appelés Polygones) proposent trois séries d’énigmes de logique, de plate-forme ou de combat que vous traverserez pour des récompenses de plus en plus élevées. Aucune des énigmes n’est particulièrement difficile, mais c’est un bon changement de rythme et ces zones ne prennent pas trop de temps à parcourir non plus. Le jeu vous indiquera même les récompenses que vous trouverez dans chaque polygone, ce qui vous permettra de vous concentrer sur les mods que vous souhaitez pour une arme spécifique.

Le point culminant du combat d’Atomic Heart est cependant le gant en polymère que vous avez qui vous permet de libérer une variété de pouvoirs. Vous pouvez tirer de l’électricité, pulvériser un cône de glace glaciale, utiliser la télékinésie et plus encore. Tous ces pouvoirs fonctionnent avec de brefs temps de recharge, encore plus rapides après quelques améliorations à un point où le combat s’est déplacé si rapidement et frénétiquement que certains combats ont presque donné l’impression que je jouais à DOOM. De plus, il y a juste quelque chose de infiniment amusant à faire léviter une douzaine d’ennemis, seulement pour les claquer violemment dans le sol. Et comme les mises à niveau d’armes, toutes les compétences en polymère que vous achetez peuvent être instantanément remboursées pour leur montant total chaque fois que vous vous trouvez dans une station de mise à niveau. C’est quelque chose que j’aimerais vraiment que plus de jeux adoptent, car cela m’a permis d’investir confortablement des points dans des compétences que je n’aurais probablement jamais essayées autrement.

Cependant, aussi cool que soit l’utilisation des pouvoirs polymères, il est un peu frustrant de devoir retourner à une station de mise à niveau afin d’échanger vos pouvoirs équipés. Certains des pouvoirs sont très situationnels et cela peut être très ennuyeux lorsque vous rencontrez un combat qui nécessite un pouvoir particulier que vous n’avez pas apporté. Le jeu en est même conscient, le citant comme un « choix stratégique » que vous devez faire, mais pour un jeu qui se révèle très convivial (en ce qui concerne le fonctionnement du système de mise à niveau de remboursement), il semble étrangement strict à propos de celui-ci. .

Un gros problème avec le combat qui ne cessait d’élever sa tête laide était la façon dont le jeu gère son système de numérisation. L’agent P-3 est équipé d’un scanner qui vous permet efficacement de « vision détective » des objets importants à proximité. Vous verrez des ennemis, des objets et des terminaux même à travers les murs. Plus important encore, vous pourrez scanner un ennemi pour voir quelles sont ses faiblesses ou ses résistances ; le problème ici est que vous ne pouvez scanner un ennemi que lorsque vous êtes à sa vue directe. Ainsi, même si vous pouvez les voir à travers un mur avec votre scanner, vous ne pouvez pas les scanner tant que vous ne les regardez pas et le jeu ne s’arrête pas lorsque vous le faites. C’est un concept à l’envers car le fait de devoir se mettre à couvert pour scanner un ennemi lui permet de commencer rapidement à vous attaquer, pire encore lorsque vous devez effectuer un scan pendant un combat de boss mouvementé. C’est un mécanisme avec lequel j’aimerais interagir davantage, mais à un moment donné, j’ai juste arrêté de scanner les ennemis parce que cela m’a causé plus de problèmes que cela n’en valait la peine.

Une pensée qui ne cessait de me venir à l’esprit au cours de mes trente heures avec le jeu était que je souhaitais juste qu’il y ait plus pour m’investir pleinement dans le monde du jeu. Outre les énigmes dans les stations de test, il n’y a aucune raison réelle d’aller explorer. Et la seule compagnie que vous devez garder est votre gant d’IA et les cadavres étonnamment bavards jonchant tout le long (c’est logique, croyez-moi). Il aurait été amusant de voir comment les gens ordinaires réagissent à une révolte de robots au lieu de simplement voir la vision singulière de votre personnage sur les choses.

Le dernier mot
Malgré le ton insipide que prend parfois son récit, il y a beaucoup de plaisir à avoir avec Atomic Heart.

– Évaluation MonsterVine : 4 sur 5 – Bon

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