Examen du cœur atomique – Bum Ticker

En tant que premier jeu ambitieux, Atomic Heart porte son influence sur sa manche, en s’inspirant principalement de BioShock, mais vous pouvez également voir des nuances de Far Cry et même de Watch Dogs. Ce n’est pas une mauvaise compagnie à évoquer quand on est un studio indépendant avec des ambitions AAA. Et parfois, Atomic Heart montre et réalise son potentiel. Malheureusement, trop souvent, Atomic Heart apparaît comme surdéveloppé dans certains domaines et frustrant sous-développé dans des domaines tels que la qualité de vie. Ce qui reste est un sac mélangé avec un bon jeu embourbé avec des décisions de conception amateur.

Atomic Heart, du développeur russe Mundfish, fait une première impression magnifique. Il m’a bercé avec sa présentation magnifique avant de me traîner le long de ses sections d’ouverture laborieuses. Je suis devenu de moins en moins patient pour les jeux qui prennent tellement de temps à laisser le joueur faire ce qu’il va passer la plupart du temps à faire. Il reste bien plus de 10 minutes avant de combattre votre premier robot. Le début du jeu vous demande même de prendre un ascenseur jusqu’au sommet d’une tour, d’obtenir une clé de voiture à quelques pas de la porte de l’ascenseur, puis de redescendre l’ascenseur pour ouvrir la porte de la voiture, futz avec la radio et puis être essentiellement transporté par avion hors de la zone, je suis tout à fait pour la construction d’une histoire et d’un monde, mais le rythme de l’ouverture est absolument brutal.

Se déroulant en 1955 en Union soviétique, vous incarnez le major Sergei Nechaev, ami de la robotique et scientifique en intelligence artificielle Dmitry Sechenov. Le jour où Sechenov lance une interface neuronale entre les humains et les robots, les choses tournent terriblement mal et les robots commencent à tuer les humains. Sechenov charge Nechaev de l’aider à remettre les choses en ordre. Les robots déchaînés qui se tournent vers les humains sont un territoire bien usé à ce stade et honnêtement, à moins de quelques touches soignées ici et là, rien ici n’est si original, ou franchement, intéressant. Il y a quelques rebondissements, mais si vous faites même attention à distance, il est facile de voir où l’histoire se dirige pour la plupart.

La structure de base du jeu vous permet de vous rendre dans quatre endroits principaux, d’accomplir une tâche, puis de passer à la zone suivante. Entre ces emplacements majeurs se trouve un monde ouvert avec de nombreux endroits à explorer qui vous fournissent des plans d’armes et des améliorations pour augmenter votre arsenal. Chacun de ces lieux de « test » regorge d’énigmes environnementales qui étaient franchement mes parties préférées du jeu. Le problème est que les récompenses semblaient rarement en valoir la peine. J’ai réussi à me débrouiller assez bien en utilisant les outils que j’ai trouvés qui n’étaient pas hors des sentiers battus.

Cela parle d’un problème plus large avec Atomic Heart. Il regorge d’options de capacités et d’armes à essayer et à utiliser, mais honnêtement, je n’ai pas vraiment pris la peine. La plupart des armes que vous trouvez doivent être créées et elles sont créées en rassemblant des matières premières pour les fabriquer dans le distributeur automatique extrêmement excitant (oui) du monde. Cela signifie que vous passerez des tonnes de temps à rassembler des matériaux et des munitions tout en explorant. Dans l’une des décisions de jeu les plus inspirées des jeux, vous pouvez essentiellement les aspirer des tiroirs, des coffres, des placards et autres en maintenant R1 enfoncé. C’est extrêmement satisfaisant maintenant, peu importe combien de fois je l’ai fait.

En ce qui concerne les capacités, vous avez un choc qui est attribué au bouton triangle, puis vous avez des engelures qui gèlent les ennemis et la télékinésie qui les soulève dans les airs et peut éventuellement passer à claquer puis descendre et endommager pendant qu’ils sont soulevés. l’air. Il existe également un bouclier en polymère que vous pouvez utiliser pour subir le plus gros des dégâts, un spray en polymère qui peut être utilisé en tandem avec des dégâts élémentaires que vous pouvez ajouter à vos armes.

En fin de compte, cependant, je me suis contenté de la télékinésie car c’était la meilleure capacité polyvalente vous permettant d’endommager les ennemis et de leur tirer dessus pendant qu’ils sont dans les airs. Cela s’est avéré entièrement efficace tout au long de ma partie. Vous pouvez même mettre à niveau afin de pouvoir soulever et claquer des boss, ce qui est une chance car j’ai rencontré un bug qui ne vous permettrait de toute façon d’utiliser que le premier pouvoir sélectionné.

C’est en combat que je me suis le plus amusé avec Atomic Heart. Soulever des groupes d’ennemis dans les airs et les abattre ou leur tirer dessus jusqu’à ce qu’ils explosent était sans cesse satisfaisant et amusant. Si amusant, en fait, que je ne me suis même pas soucié des autres pouvoirs après les avoir tous essayés et réalisé encore et encore que la télékinésie était toujours le moyen le plus amusant et le plus efficace de faire face à la grande majorité des ennemis.

C’est le truc en dehors du combat où Atomic Heart souffre d’être surchargé de variété. Normalement, la variété dans un jeu vidéo est une bonne chose, mais il peut aussi y avoir trop de choses. Le jeu est moche avec des puzzles. Il y a des énigmes pour déverrouiller des portes, déplacer des plates-formes, alimenter des générateurs, etc. Et pas seulement un puzzle, il y en a plusieurs. Il y a des lasers, claquer du doigt au bon moment, trouver une « clé de cookie », déplacer certaines lumières pour faire correspondre les serrures à code couleur, un mini-jeu de sélection de serrures, des plates-formes mobiles et ainsi de suite. Encore mieux? Il y a des serrures de puzzle dans les zones extérieures auxquelles vous pouvez facilement accéder en vous promenant sur le côté du bâtiment.

Le plus gros problème est que le jeu n’explique pas vraiment tout cela bien ou parfois pas du tout. Et si vous manquez une invite de didacticiel, elle est perdue pour toujours car le jeu n’a aucun moyen de les rechercher. Je ne sais toujours pas comment ajouter une cartouche élémentaire à une arme. J’ai dû comprendre accidentellement comment utiliser la roue de l’arme (elle tient le bouton carré en passant).

Plus tôt, j’ai mentionné les chiens de garde d’Ubisoft, eh bien, c’est parce qu’à partir de certains points, vous pouvez pirater des caméras et les utiliser pour déverrouiller des portes à distance. Le jeu ne m’a jamais dit cela et lorsque vous déplacez le curseur sur une caméra, il n’y a littéralement aucune invite de bouton qui dit de prendre en charge la vue de la caméra – une autre chose que j’ai découverte par accident en appuyant sur le bouton croix (X). La plupart des vues de caméra sont inutiles car vous ne pouvez rien faire d’autre que visualiser la zone. Vous devez trouver la seule caméra qui a une vue de ce que vous voulez ouvrir. Je suis tout pour les jeux qui ne vous tiennent pas la main, FromSoftware est mon développeur préféré après tout, mais ils vous donnent au moins un tutoriel sur ce que font les boutons.

Alors qu’est-ce qu’Atomic Heart propose vraiment d’autre qu’un jeu parfois amusant, pas du tout original, avec trop d’idées qui ne sont pas complètement étoffées ? Malheureusement, pas grand-chose. Cela vaut la peine de louer ou de vérifier définitivement un service d’abonnement, mais il a besoin de plus de polissage et de raffinement avant que les bonnes choses puissent apparaître comme elles le devraient.

Note : 6/10

Avantages:

  • Jeu de tir amusant et télékinésie
  • Pour un jeu AA c’est magnifique
  • Le contenu secondaire a des énigmes environnementales amusantes

Les inconvénients:

  • Beaucoup trop de cas où le jeu ne vous dit pas quoi faire
  • Et si cela vous le dit, il n’y a aucun moyen de revoir ces invites de didacticiel
  • Surpuissance sur les puzzles pour les tâches régulières
  • L’histoire n’est pas du tout originale

Code de révision Atomic Heart fourni par l’éditeur. Le jeu a été testé sur la PlayStation 5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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