Examen du 30XX (Switch eShop) | La vie Nintendo

Examen du 30XX (Switch eShop) |  La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Même si Capcom n’a pas nécessairement abandonné le Méga homme marque dans son ensemble, la fréquence à laquelle elle produit de nouveaux jeux dans cette célèbre franchise est incontestablement réduite. Par exemple, 19 ans se sont écoulés depuis la dernière nouvelle version de Mega Man X (et soyons réalistes, X8 était un rugueux entrée pour se terminer), mais cette série perdure désormais grâce aux efforts de ses fans. Il y a quelques années, Battery Staple Games a sorti 20XX, une jolie version roguelite du gameplay de Mega Man, et maintenant il poursuit cet effort avec 30XX. Ce n’est pas sans problèmes, mais nous sommes heureux d’annoncer que 30XX semble être une amélioration globale par rapport à son prédécesseur et constitue un digne hommage à une série bien-aimée.

Le gameplay de 30XX suit le modèle du classique Mega Man X. Vous courez et tirez à travers huit niveaux thématiques couronnés par un combat de boss difficile, en collectant de nouvelles armes ou capacités à chaque fois que vous battez un autre boss, puis défiez des étapes finales encore plus difficiles. Le truc ici, cependant, est que 30XX est structuré comme un roguelite, donc chaque étape est différente à chaque partie et il existe une myriade de mises à niveau que vous pouvez collecter en cours de route pour égaliser un peu les chances. Il y a deux personnages jouables, nommés Ace et Nina, et ils succèdent respectivement à Zero et X. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients, même si nous avons généralement préféré le gameplay à distance de Nina aux compétences de maniement de l’épée d’Ace.

Examen du 30XX - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Un élément clé qui rehausse vraiment le plaisir de 30XX est la façon dont lisse les commandes se sentent. Dans un jeu aussi hyper axé sur la précision et l’habileté que celui-ci, des ratés ou des commandes lentes pourraient facilement torpiller tout sentiment d’équité, mais 30XX s’avère toujours précis et réactif. Nous n’avons remarqué aucune chute de cadre au cours de notre expérience et la technologie de mouvement est exceptionnelle ; les personnages sont vifs et agiles, et ont l’impression de pouvoir franchir correctement les obstacles précis qui se présentent devant vous.

Tout au long de chaque étape, vous rencontrerez souvent quelques augmentations – ou « Augs » – qui amélioreront votre personnage pendant toute la durée de cette course. Les Augs peuvent faire des choses comme augmenter vos dégâts ou donner un petit bouclier qui orbite constamment autour de vous et absorbe les dégâts, et étant donné qu’il y a environ 240 Augs à découvrir, il y a une grande variété de constructions que vous pouvez expérimenter. Vous pouvez également trouver périodiquement des Noyaux, qui sont des pièces d’armure qui vous donnent de nouvelles capacités comme un double saut ou un court vol stationnaire. Il existe également une grande variété de ces éléments proposés, et nous avons apprécié à quel point ils mélangent votre approche du jeu, sans oublier qu’avoir un équipement de base décent est presque nécessaire pour survivre aux étapes ultérieures.

Examen du 30XX - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Au cours d’une partie, vous récupérerez généralement une quantité décente d’une devise appelée Memoria, et lorsque vous perdrez inévitablement, vous serez renvoyé au hub où vous pourrez la dépenser en améliorations permanentes. Celles-ci vont d’une augmentation fixe de votre santé et de votre énergie de départ à des améliorations plus générales comme la possibilité de choisir parmi plus de niveaux lorsque vous battez un boss ou de recycler les améliorations que vous rencontrez au cours d’une course. Nous avons apprécié la mise en place de ce système de méta-progression, car 30XX peut être totalement brutal expérience et ces améliorations aident à uniformiser un peu les règles du jeu. De plus, c’est bien d’avoir un autre objectif à atteindre au-delà du simple fait de battre le niveau suivant, et vous vous retrouverez probablement à tenter une autre course après une défaite juste pour voir comment les nouvelles améliorations vous affectent.

En parlant d’améliorations, un grand changement par rapport à 20XX est que les nouvelles armes et capacités que vous obtenez du boss de chaque niveau sont adaptées à chaque personnage, doublant ainsi le nombre de capacités avec lesquelles vous pouvez jouer. Par exemple, un boss accorde à Nina une attaque éclair qui peut cibler les ennemis, tandis que ce même boss accorde à Ace une attaque de poussée vers le bas qui envoie des boules de foudre se précipitant sur le sol. Nous avons apprécié la manière dont cela crée de nouvelles façons de jouer et permet à chaque personnage de se sentir plus distingué qu’auparavant, offrant ainsi aux joueurs encore plus de jouets à expérimenter pour déterminer quelles versions leur conviennent le mieux.

Si le hasard roguelike n’est pas votre tasse de thé, il existe un nouveau mode appelé Mega Mode qui pourrait vous convenir davantage. Ici, les étapes de boss sont disposées dans une jolie grille sélectionnable qui rappelle les jeux Mega Man classiques, et bien que chaque niveau soit toujours généré aléatoirement, les tentatives ultérieures après un échec vous verront parcourir la même étape à chaque fois. Cela vous permet de progresser en pratiquant et en apprenant la disposition des niveaux, et lorsque vous associez cela au fait que tous les Augs et Cores restent avec votre personnage même après la mort, vous disposez d’un mode qui semble finalement beaucoup plus convivial à ceux qui veulent un expérience de plateforme plus traditionnelle.

Examen du 30XX - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Et si vous avez besoin d’aide pour franchir les étapes, vous pouvez toujours jouer en mode coopératif, qui permet à la fois le mode multijoueur sur canapé et en ligne. Nous avons remarqué que les performances prenaient un peu de mal ici, mais rien n’affectait considérablement le gameplay, et le plaisir d’avoir un personnage supplémentaire sous la main pour aider à collecter des cadeaux et à vaincre les boss compensait largement les pertes d’images. Dans l’ensemble, il semble que 30XX soit destiné à être joué comme une expérience plutôt solo, mais soyez assuré que la coopération reste un moment agréable si vous souhaitez emprunter cette voie.

Pour compléter l’ensemble, il y a un mode communautaire dans lequel vous jouez à des niveaux conçus par d’autres joueurs en utilisant les ressources du jeu. Il existe différents filtres que vous pouvez utiliser pour trier les niveaux par popularité ou par type, et il existe ici toutes sortes d’idées farfelues qui ne rentreraient jamais dans le jeu proprement dit, mais qui ajoutent néanmoins des éléments intéressants avec lesquels interagir. Nous avons joué une étape qui a recréé avec amour la zone de Green Hill dans le moteur du 30XX. Des améliorations de vitesse ont même été accordées dès le départ pour que vous puissiez vous y déplacer très rapidement. Le kilométrage variera ici, bien sûr, mais il est difficile de contester la valeur qu’il ajoute à un jeu déjà hautement rejouable.

Bien que 30XX soit une expérience globalement formidable, un problème que nous avons rencontré est que la conception des niveaux peut sembler un peu aléatoire. Bien que les scènes soient finalement composées de sections faites à la main et cousues ensemble de manière aléatoire, elles ne s’ajustent pas toujours de manière à imiter correctement un niveau conçu à la main. Par exemple, nous avons rencontré de nombreuses situations où la difficulté était omniprésente : des sections extrêmement difficiles étaient suivies de segments faciles, ce qui pouvait donner lieu à une expérience au rythme plutôt étrange.

Examen du 30XX - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Au-delà, les niveaux deviennent substantiellement plus difficile à mesure que vous avancez dans une course, au point qu’une étape peut ressembler moins à un défi équitable qu’à un niveau ROM hack Kaizo. Avoir les bonnes mises à niveau plus tôt dans la partie peut certainement atténuer l’avantage, mais il n’est jamais garanti que les mises à niveau dont vous avez besoin seront supprimées, et nous avons connu de nombreux cas où une section était pratiquement impossible à parcourir sans subir beaucoup de dégâts. Si vous voulez simplement gagner à tout prix, vous pouvez toujours activer le mode Assistance et modifier divers paramètres tels que les dégâts de l’ennemi ou la santé du joueur, mais cela semble être une solution imparfaite à un problème qui existe au niveau de la conception.

Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas rebutés par la difficulté, vous serez ravis d’apprendre qu’il existe un moyen de réaliser 30XX. encore plus dur via le système Entropie. S’inspirant du système Heat d’Hadès, Entropy vous permet d’activer des modificateurs au début d’une course qui augmentent la difficulté, comme annuler les effets des objets de guérison ou augmenter la santé de l’ennemi. Chaque modificateur actif augmente votre niveau d’entropie de un, et si vous parvenez à terminer une course, vous serez récompensé par plus de devises pour continuer votre méta-progression. Le problème est que vous ne pouvez pas cultiver ces récompenses à l’infini avec le même niveau d’entropie, vous devrez continuellement empiler plus de modificateurs pour augmenter votre niveau si vous souhaitez continuer à progresser. Même si jouer avec cela était beaucoup trop difficile pour nous, nous avons néanmoins apprécié qu’un tel système soit en place pour donner encore plus de longévité. Ceux d’entre vous qui aiment les vrais défis auront beaucoup de contenu à relever si vous êtes prêt à le relever.

Examen du 30XX - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Visuellement, 30XX a bénéficié d’une mise à niveau considérable par rapport à son prédécesseur, qui présentait un style artistique qui le faisait ressembler davantage à un jeu Flash à mi-effort. 30XX l’échange contre un style artistique hi-bit beaucoup plus attrayant visuellement qui reflète très étroitement les visuels de la génération PSX de Mega Man X, et il utilise ce style artistique pour un effet fantastique. Que vous trébuchiez devant les salles sombres aux vitraux d’une cathédrale ou que vous vous faufiliez entre ennemis dans un paradis tropical high-tech, chaque niveau se distingue nettement du précédent et regorge d’excellents sprites, notamment dans les arrière-plans détaillés. .

À cela s’ajoute une bande-son chiptune tout aussi excellente qui parvient à paraître traditionnelle sans être trop dérivée des œuvres passées. Les pistes à haute énergie ici font un bon travail en s’adaptant au rythme souvent intense des combats, et il y a ici une grande variété. La musique est entraînante sans être trop répétitive et ne détourne pas trop l’attention de l’action.

Conclusion

Bien que cela puisse être un peu inégal, 30XX est finalement une version agréable du jeu de plateforme d’action avec une touche roguelite. La difficulté élevée, la rejouabilité extrême et les superbes visuels sont réunis pour en faire un jeu de plateforme et d’action que vous ne voudrez pas manquer. Au-delà de cela, le mode Mega en fait une recommandation solide, même pour ceux qui n’aiment généralement pas les roguelites, car il supprime l’essentiel du caractère aléatoire et présente un défi plus old-school. Pour tous les fans de Mega Man, de jeux de plateforme d’action rétro ou de roguelikes, 30XX couvre toutes ces bases et plus encore, et mérite une place dans votre bibliothèque Switch.

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