Examen des trois espoirs – répétitif mais satisfaisant – The Outerhaven

Si vous avez écouté le podcast Nintendo Entertainment au cours des derniers mois, vous saurez que Fire Emblem Warriors Three Hopes figure sur ma «liste la plus attendue» depuis un certain temps, et maintenant, après 31 heures… Je ‘ ai terminé exactement un chemin. Oui, c’est le temps qu’il m’a fallu pour battre un seul côté de ce match. Donc, pendant que vous lisez cette revue Fire Emblem Warriors Three Hopes, rassurez-vous en sachant que je jouerai ces autres chemins… même si c’est plus un travail pénible qu’une mouture amusante.

Nom du jeu: Fire Emblem Warriors: Trois Espoirs
Plateforme: Commutateur Nintendo
Développeur: Systèmes intelligents/Omega Force
Éditeur:Nintendo
Date de sortie: 26/06/22
Prix: 59,99 $

Je vais garder cela principalement léger sur les spoilers pour le chemin « Azure Gleam » parce que, encore une fois… c’est le seul chemin que j’ai pu parcourir au cours de mes deux semaines avec le jeu. Mais l’histoire principale joue la même chose au début. Vous êtes le mercenaire Shez (ou tout ce que vous décidez de vous nommer). Après un combat avec le « Ashen Demon » qui anéantit tout votre groupe de mercenaires sauf pour vous, vous vous promettez, ainsi qu’à votre nouveau mystérieux « partenaire du destin » Arval, que vous allez devenir plus fort afin de pouvoir combattre le démon un jour et gagner. Cela vous place par inadvertance sur le chemin d’un ensemble de visages familiers (voir: Edelgard, Dimitri et Claude), et vous devez une fois de plus choisir le chemin à suivre.

J’ai choisi le chemin de Dmitri parce que j’ai adoré l’histoire du Blue Lion dans Fire Emblem Three Houses, et je l’ai également apprécié ici. De plus, Fire Emblem Warriors Three Hopes (tout comme Hyrule Warriors Age of Calamity avant lui) a fait ce qu’il fallait en embrassant le monde, en changeant/améliorant l’histoire des chemins afin de rendre les choses plus fraîches. Par exemple (toujours pas un spoiler), vous n’allez pas être professeur dans le jeu ; tu vas être camarade de classe dans la maison de ton choix. Ensuite, certaines circonstances se produiront qui forceront un intervalle de temps de deux ans, et lorsque cela se produira, Shez deviendra un général en chef dans l’armée dont vous ne faites pas partie.

Ces différences subtiles ouvrent une grande partie du plaisir de ce jeu. Non seulement parce qu’elle est un nouveau personnage et a une personnalité complètement différente de celle de Byleth (et parle en fait à tout le monde cette fois), mais parce que l’histoire se déroule si différemment que vous ne savez pas vraiment où les choses vont aller. De plus, certains personnages qui avaient un rôle plus petit auparavant (ou qui sont morts avant) sont plus étoffés ici. Par exemple, dans Azure Gleam, on en apprend plus sur la femme connue sous le nom de Cornelia, qui est une ennemie incontournable. Le père de Felix, Rodrigue, est également beaucoup plus impliqué dans l’histoire qu’auparavant.

Enfin, et ceci est un spoiler, alors vous avez été prévenus, les fans de Three Houses savent qu’une « transformation clé » pour Dmitri passait du leader « plein d’espoir mais accablé » des Blue Lions, au « Mad King » obsédé. avec rien d’autre que du sang et de la mort, pour finalement devenir le «chef juste» de Faerghus, son royaume d’origine. Dans Three Hopes, ils ne le laissent pas devenir « le sanglier » en entier. Ils le taquinent et en montrent parfois des parties, mais un arc clé est que ses amis, ses conseillers et son conseil s’assurent qu’il sait que le fardeau n’est pas le seul à partager. Ensemble, ils peuvent créer un monde meilleur sans avoir à anéantir tout le monde. C’est une belle tournure, et il n’est pas le seul qui « grandit » est sans doute une meilleure façon que dans Three Houses (Voir : Sylvain).

Selon l’affaire Dynasty Warriors standard, Fire Emblem Warriors Three Hopes donne vie au gameplay 1v1000, et je ne mentirai pas, quand c’est sur le point, c’est vraiment sur le point. Chaque personne de votre équipe joue comme un individu. Même lorsque vous avez des personnages similaires en termes de magie (pour Azure Gleam, Annette et Mercedes sont toutes les deux des magiciennes pour commencer), elles jouent différemment. Mercedes était plus guérisseuse, tandis qu’Annette pouvait être plus offensive. De plus, les personnages que vous obtenez auront pour la plupart des « chemins » différents, et cela aidera à changer les mouvements qu’ils obtiennent, leurs attaques finales de « Guerrier », etc.

Une chose que j’ai pleinement appréciée était la véritable imprégnation du gameplay de Fire Emblem dans le jeu. Vous améliorerez les personnages et améliorerez leurs classes au fil du temps. Vous pouvez gérer en permanence les armes qu’ils utilisent, les capacités dont ils disposent et les attaques spéciales qu’ils peuvent utiliser pour vous assurer que vous en avez la meilleure « version » à chaque fois. De plus, dans les « batailles d’histoires », vous serez capable de débloquer des stratégies que vous pouvez utiliser pour vous aider à inverser le cours de la bataille ou à recruter des personnages ennemis. J’ai recruté tous les membres des Black Eagles sauf deux et j’ai obtenu les quatre Ashen Wolves dans ma course Azure Gleam. C’était bien parce que cela m’a donné une liste plus robuste et certains de mes personnages préférés avec qui parler.

Pour les curieux, oui, les conversations de support jettent un nouvel éclairage sur les différents personnages du jeu, et comme vous le savez probablement aussi, vous pouvez augmenter vos « supports » avec eux en les ayant comme partenaire au combat ou en travaillant avec eux. sur les corvées, manger des repas avec eux, s’entraîner avec eux ou les emmener dans des «expéditions», qui sont essentiellement les heures du thé comme avant. De plus, un petit spoiler, bien qu’ils ne le montrent pas autant que dans Three Houses, vous pouvez vous marier avec un personnage du jeu après avoir fait une certaine chose. J’ai choisi Petra pour ma course parce que… eh bien, elle est géniale.

C’est en fait très amusant de voir tout ce qui est transféré de Three Houses à Three Hopes, car c’est beaucoup pour le meilleur ou pour le pire. Vous aurez envie de parler avec tout le monde avant de partir en mission et de renforcer vos soutiens, afin que vous sachiez exactement à quoi ressemble la conversation avec chacun de ces personnages. Et voir les personnages étendus qui n’étaient mentionnés que dans le jeu principal ajoute de nouvelles couches et dynamiques à des choses vraiment merveilleuses.

Les paralogues sont également de retour, où vous emmènerez un certain nombre de personnages dans une mission qui leur tient à cœur. Ils peuvent vraiment changer le rythme du jeu… et vous en aurez parfois besoin.

Ma plus grande critique dans cette revue Fire Emblem Warriors Three Hopes est sans aucun doute celle de la répétition du gameplay entre les missions principales de l’histoire. Pour être clair, je ne parle pas du gameplay 1 contre 1000 dans son ensemble parce que si vous le jouez correctement… cela ne vous dérangera pas trop. Je parle plutôt des missions que vous pouvez faire pour passer à la mission principale. Car dans Three Hopes, on vous donnera un ensemble d’endroits sur lesquels vous battre, et on s’attend à ce que vous vous battiez sur plusieurs d’entre eux afin de progresser.

Au début, ce n’est pas trop mal, car vous essayez de monter de niveau, de ressentir les personnages que vous avez, et plus encore. Mais avec le temps… cela devient vraiment ennuyeux de devoir passer mission après mission après mission juste pour pouvoir faire une mission encore PLUS GRANDE pour l’histoire. De plus, bon nombre de ces missions se déroulent de la même manière en termes d’obtention de forteresses, de meurtre de personnages clés, etc. Parfois, ils abandonnent même la mission que vous venez de faire pour vous donner soudainement une « sortie facile » pour avancer. S’il n’y avait qu’une poignée de ces missions par chapitre ?

Cela ne me dérangerait pas. Mais quand vous effectuez parfois 8 à 11 missions par chapitre, et que toutes sauf une se déroulent à peu près de la même manière ? C’est un problème. Honnêtement, je suis retourné à ma critique d’Age of Calamity pour voir comment j’en parlais là-bas, et vous pouviez entendre que les missions de ce jeu ne me dérangeaient pas parce qu’elles étaient présentées différemment. Je n’ai été frustré qu’occasionnellement par les options là-bas, alors qu’ici… je suppliais presque d’arriver rapidement à la fin.

Un autre problème clé est que parfois le jeu vous surcharge de choses dont vous devez à la fois vous souvenir et vous rappeler de faire. Vous avez une pléthore de matériaux que vous collecterez dans le jeu afin que vous puissiez obtenir des armes, acheter des objets, améliorer les installations (ce qui est parfois sa propre gêne), et plus encore. Oui, c’est ce que vous avez fait dans Three Houses, mais c’était moins chaotique là-bas. Il y a eu des moments où j’ai oublié de faire les choses les plus élémentaires, mais j’essayais de passer à travers des missions pour progresser. Même les choses de base comme la formation étaient parfois inutiles parce que tout le monde «maîtrisait» déjà ses cours, et vous le faites essentiellement pour les conversations de soutien.

En ce qui concerne les batailles elles-mêmes, une différence clé entre ceci et Age of Calamity est que vous contrôlez presque toujours un ensemble de quatre personnages. Tout le temps. Quand avez-vous une grande liste pleine de personnages compétents? Cela peut être un frein d’essayer de leur donner tout ce qui leur est dû, et parfois cela peut se retourner contre eux en fonction des cartes elles-mêmes. Ensuite, pour les grands combats, vous pouvez avoir huit personnages… mais vous ne pourrez en échanger que quatre, et vous oublierez d’échanger la formation afin de pouvoir obtenir les quatre personnages que vous souhaitez contrôler. Bien que vous puissiez guider les autres, ils ne sont pas toujours aussi efficaces que vous le souhaitez.

Sans aucun doute, le plus gros problème en termes de gameplay est la caméra et le système de verrouillage. Dans le jeu, on vous dit de cliquer sur l’un des joysticks pour verrouiller un ennemi, et la caméra vous assurera de toujours voir votre ennemi. Sauf que je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai cliqué sur ce bâton avec mon ennemi juste devant moi, et le système m’a envoyé regarder quelqu’un d’autre ! Parfois, c’était quelqu’un qui était littéralement à des dizaines de mètres ! Ensuite, j’ai dû dé-cliquer et espérer que mon prochain clic ferait un véritable verrouillage. La caméra n’a pas aidé parfois non plus avec son balancement parfois sauvage.

Enfin, en termes de critiques, la fin d’Azure Gleam était bonne, mais manquait également d’une vraie fin (tout comme ce qui s’est passé avec Three Houses). Bien que je ne le gâche pas, une victoire clé a été remportée et les choses semblaient progresser. Ensuite, le narrateur a noté que les combats se poursuivaient pour des raisons peu claires. De plus, un scénario clé a été évoqué par Claude sur ce qui se passerait APRÈS la guerre… et il est juste laissé en suspens. Qu’ont fait Dimitri et Claude après la fin de cette guerre ? Nous ne le saurons jamais.

En conclusion, j’espère que cette revue Fire Emblem Warriors Three Hopes mettra en lumière mes vrais sentiments à propos du jeu. C’est une expérience merveilleuse, et même avec la nature répétitive des choses, je ne voulais pas m’arrêter juste parce que je m’ennuyais. Je ne me suis jamais ennuyé, mais je voulais que les choses aillent un peu plus vite. Le gameplay de style Warriors atteint de nouveaux sommets avec certaines choses, mais il tombe dans des pièges familiers qui nuisent à l’expérience globale.

Pourtant, si vous avez aimé Fire Emblem Three Houses, vous voudrez certainement essayer Three Hopes juste pour avoir un nouveau regard et voyager avec ces personnages bien-aimés et leur monde.

Examen des trois espoirs de Fire Emblem Warriors

Sommaire

Fire Emblem Warriors Three Hopes fait bien par Three Houses de la meilleure des manières, mais il se penche un peu trop sur la manière de Dynasty Warriors chez les autres. Pour les purs et durs cependant, c’est un jeu incontournable.


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