Examen des légendes de Minecraft (commutateur) | La vie de Nintendo

Examen des légendes de Minecraft (commutateur) |  La vie de Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Peu de jeux ont eu plus d’impact culturel que Minecraft, mais il semble que Mojang ait eu du mal à retrouver le même succès dans ses efforts pour étendre l’IP au-delà de ses origines de bac à sable. Minecraft: Story Mode était un jeu Telltale décent, bien que sans intérêt, tandis que Minecraft Dungeons s’est avéré être un clone Diablo solide, mais sans exception. Maintenant, la société essaie à nouveau avec les légendes Minecraft sur le thème RTS et, eh bien, ce n’est pas très bon. Une litanie de petits ennuis et d’irritations s’accumule finalement pour créer un jeu qui, bien qu’il ne soit pas sans charme, est complètement en deçà de la simple brillance de Minecraft.

Le gameplay dans Minecraft Legends a été présenté comme une « stratégie d’action », et nous dirions que cela ressemble à une version beaucoup plus loufoque et moins amusante de Pikmin. Dans la campagne solo, des piglins maléfiques du Nether envahissent l’Overworld et menacent de détruire l’écosystème, donc l’objectif principal est simplement de battre les piglins soit en construisant des fortifications et en repoussant les attaques contre les villages, soit en se battant contre eux et attaquer leurs portails du Nether fortifiés avec votre escouade.

Examen de Minecraft Legends - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Pour ce faire, vous vous promenez à cheval et commandez un groupe de dizaines de sbires spécialisés dans différentes disciplines, comme un type qui est doué pour les attaques à distance tandis qu’un autre soigne les alliés. Cependant, vous avez besoin de ressources pour engendrer des sbires et construire des choses, et celles-ci sont obtenues en ordonnant à de petits esprits appelés Allays d’extraire des matériaux et d’abattre des arbres pour vous. Jusqu’à présent, cette approche simplifiée de la stratégie en temps réel semble être une bonne idée sur le papier, mais Minecraft Legends bâcle notamment son exécution du concept.

Le principal problème avec Minecraft Legends est qu’il échoue à la fois en tant que jeu d’action et jeu de stratégie, occupant un terrain d’entente étrange qui ne semble tout simplement pas très amusant à jouer. Par exemple, il y a beaucoup de choses sympas qui pourrait fini d’avoir votre unité au sol combattant aux côtés de vos sbires – nous imaginons peut-être une sorte de combat à la Dynasty Warriors – mais tout ce que vous pouvez faire avec votre personnage est de maintenir un bouton enfoncé et de regarder votre héros balancer son épée sans enthousiasme d’avant en arrière, faisant peu de dégâts. En ce sens, la partie «action» du gameplay semble ridiculement nue, car votre personnage n’est finalement rien de plus qu’un pointeur de souris glorifié.

Il semble que l’intérêt d’avoir votre personnage en tant qu’unité sur le terrain – par opposition à une perspective divine agrandie – est de donner à vos troupes quelqu’un pour se rallier et diriger leurs actions, mais la gestion des unités dans Minecraft Legends ressemble à essayant de rassembler des chats. Vous ne pouvez attirer l’attention des unités dans un petit cercle autour de vous qu’en agitant votre drapeau, bien que nous ayons remarqué à plusieurs reprises que même les unités à l’intérieur du cercle continuaient à regarder bêtement l’abîme au lieu de rester au garde-à-vous. Une fois que vous avez des unités prêtes à suivre les ordres, vous pouvez leur ordonner d’attaquer un objectif spécifique ou vous pouvez ordonner à tous d’un type de serviteur de l’attaquer à la place.

Examen de Minecraft Legends - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ce que vous ne peut pas faire est d’ordonner des unités individuelles autour, donc soit tous vos golems de pierre vont attaquer cette structure, soit aucun d’entre eux ne le fait. Même après avoir donné des ordres, il n’est pas certain que vos unités feront réellement ce qu’on leur dit. Parfois, ils rencontreront un groupe ennemi en chargeant et choisiront de les combattre au lieu de détruire la structure à laquelle vous leur avez ordonné. Parfois, vous les enverrez sur une rampe pour attaquer une structure, seulement pour que plusieurs d’entre eux tombent à cause de la mauvaise IA de recherche de chemin et renoncent rapidement à essayer de le faire. quoi que ce soit.

Vous ne pouvez faire apparaître qu’un certain nombre de sbires à la fois – 20 pour commencer – mais il n’y a aucun moyen de faire disparaître des sbires si vous souhaitez modifier la composition de votre équipe, par exemple en remplaçant les unités offensives par certaines qui peuvent guérir. Vous devez soit trouver une fosse de lave et les y rassembler maladroitement pour les tuer vous-même, soit attendre que les ennemis les tuent pour vous.

Même lorsque vos sbires font réellement ce que vous leur dites, les combats ont tendance à se dérouler à un rythme glacial et abrutissant. Vous faites irruption là-bas avec votre équipe, leur ordonnez d’attaquer les structures et les ennemis que vous voulez, puis vous restez assis là et attendez. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenir «A» enfoncé et regarder votre héros balancer son épée pour peut-être tuer quelques ennemis, mais sinon, vous avez l’impression de regarder des sbires se jeter contre une tour jusqu’à ce qu’elle tombe quelques minutes plus tard. De temps en temps, vous devrez peut-être revenir en arrière pour engendrer plus de sbires pour remplacer ceux qui sont tombés, mais cela ressemble plus à une corvée qu’à un développement dynamique dans une bataille épique.

Examen de Minecraft Legends - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Comme si la gestion de vos unités ne pouvait pas être pire, l’interface utilisateur semble trop compliquée et difficile à naviguer par contrôleur. Vous utilisez le D-pad pour naviguer entre quatre menus différents qui dictent des choses comme la collecte de ressources et le frai de minions, tandis que chacun d’entre eux est navigué par une barre de raccourcis qui organise vos différentes options pour chaque action. Si vous souhaitez ordonner à des unités d’attaquer une cible spécifique, vous devez naviguer dans un autre sous-menu tout en maintenant enfoncé le bouton de l’épaule gauche pour sélectionner le groupe que vous souhaitez envoyer.

Bien que cela devienne un peu plus facile une fois que vous commencez à développer la mémoire musculaire, nous avons toujours trouvé qu’il était assez fastidieux de sélectionner et d’exécuter l’élément de menu que vous souhaitez, en particulier au milieu d’un combat. Nous nous sommes souvent retrouvés à choisir la mauvaise chose ou à mal juger où le point de ralliement serait placé et à regarder des sbires tomber sur le flanc d’une falaise. Ces commandes font à peu près le travail, alors, mais cela ressemble à un jeu conçu pour le clavier et la souris.

Ensuite, lorsqu’il s’agit de placer de nouvelles constructions, faire glisser et placer des éléments tels que des clôtures et des rampes peut être frustrant et imprécis. Par exemple, nous avons attaqué une base de piglin surélevée qui nous obligeait à construire des rampes pour que nos unités puissent atteindre la base, mais presque tous les endroits où nous avons tenté d’en construire une ont été rejetés car l’interface utilisateur ne pouvait pas comprendre comment placer la rampe sur le terrain accidenté. Nous avons finalement réussi à établir une collection janky de rampes, mais nous avions l’impression que nous n’étions pas censés pouvoir les construire là où nous l’avions fait. Avoir soit des règles plus souples sur où et ce que vous pouvez construire, soit des indications plus claires sur les endroits où vous peut build, aurait grandement contribué à rendre cet aspect plus fluide.

Examen de Minecraft Legends - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Même si vous pouvez dépasser les contrôles janky et l’affreuse IA des minions, nous avons constaté qu’il ne faut pas trop de temps avant que la répétition ne s’installe. Bien que le monde soit généré de manière aléatoire, les bases de piglin ne font pas grand-chose pour se différencier les unes des autres. en termes de variété ou de disposition des ennemis. Une fois que vous en avez vu un, vous les avez tous vus, et Minecraft Legends ne fait pas grand-chose pour vous inciter à continuer. Obtenir une nouvelle unité ou un nouveau type de ressource n’est pas très gratifiant lorsque vos objectifs nécessitent rarement une stratégie nuancée, ce qui peut donner l’impression que la progression est un concours de tarte où le prix est plus de tarte.

La variété des structures vous offre des options intéressantes pour constituer une force de combat valable. Le Kaboomery, par exemple, donnera à toutes les tours fléchées à proximité un effet explosif pour tous les projectiles tirés, tandis qu’un lanceur Redstone peut être utilisé pour tirer des blocs TNT dans des zones choisies. Pendant ce temps, chaque serviteur aura des forces et des faiblesses notables qui sont couvertes par d’autres, comme la façon dont les squelettes excellent dans les attaques à distance et peuvent tirer par-dessus les murs, mais s’effondrent rapidement lorsqu’ils sont exposés à des dégâts de mêlée. Il y a les os d’un bon système stratégique ici dans Minecraft Legends, le problème est que sa mise en œuvre correcte n’est tout simplement pas là.

Après avoir vu tout ce qu’il y a à voir dans la campagne, ce qui devrait prendre environ 15 heures, il y a du contenu supplémentaire gratuit et payant auquel vous pouvez accéder via le marché. Au moment de la rédaction, le seul contenu en place est un petit mode horde basé sur les vagues que vous pouvez télécharger et jouer gratuitement, mais il offre une belle pause dans la campagne et vous accorde un skin exclusif si vous parvenez à le battre. . Le temps nous dira combien ce contenu supplémentaire ajoutera à Minecraft Legends et si cela en vaudra la peine, mais nous sommes au moins optimistes quant au fait que de nouveaux types de missions créatives pourraient être explorées ici.

Examen de Minecraft Legends - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Au-delà de l’offre de campagne, il existe également un mode PvP en ligne, bien que d’après notre expérience, cela ait été moins que stellaire. Ici, votre objectif est de vous affronter en équipes de quatre et de détruire la tour de l’équipe ennemie avant qu’elle ne détruise la vôtre, mais les choses deviennent assez risquées étant donné que vous ne pouvez pas communiquer directement avec vos coéquipiers dans un jeu centré sur la stratégie en temps réel. Vous avez quelques pings de base que vous pouvez utiliser pour faire passer des idées générales, mais ceux-ci manquent de la nuance nécessaire pour coordonner un plan efficace entre quelques personnes ou pour pivoter rapidement pour répondre aux mouvements de l’équipe ennemie. Dans la plupart de nos jeux, tout le monde partait et faisait ce qu’il voulait, que cela ait un sens ou non, et nos ennemis étaient également désorganisés. Au-delà de cela, il nous a également fallu environ dix minutes pour trouver un jeu complet avec d’autres joueurs de Switch pendant les heures de pointe, bien que le jeu croisé avec d’autres plates-formes soit une option si vous souhaitez ouvrir davantage le pool.

Minecraft Legends s’en sort mieux dans ses performances, bien que nous ayons noté de nombreux cas où la fréquence d’images chuterait soudainement sensiblement en dessous de l’objectif de 60 FPS, et il nous semble que cela se produit plus souvent en mode ancré qu’en mode portable. Mis à part une fréquence d’images fragile (mais pas volatile), le problème le plus important que nous avons observé pour les performances est que le rendu environnemental commence à avoir des difficultés si vous courez trop vite dans n’importe quelle direction, au point que vous vous retrouvez incapable de voir où vous êtes aller à cause de tout le brouillard. Les performances sur Switch ne sont pas terribles, alors – c’est agréable de voir un objectif de 60 FPS, au moins – mais ce n’est pas exceptionnel non plus.

Conclusion

Minecraft Legends, du moins sur Switch, est au mieux un jeu moyen, mais des commandes frustrantes, une IA terrible et un gameplay répétitif se conjuguent pour créer quelque chose qui semble nettement inférieur à la qualité de la marque Minecraft. Bien que nous félicitions les développeurs d’avoir essayé quelque chose de nouveau ici, c’est de loin le pire spin-off de Minecraft que Mojang ait produit. Nous recommandons celui-ci uniquement aux fans les plus enthousiastes de Minecraft, et même dans ce cas, uniquement si vous optez pour la version PC. Si vous n’avez pas de PC ou si vous n’en voulez pas, nous vous suggérons de passer ; Minecraft Legends on the Switch ne vaut tout simplement pas votre temps ni votre argent.

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