Examen des incendies de Rubicon de Armored Core VI

Examen des incendies de Rubicon de Armored Core VI

Armored Core VI : Examen des feux du Rubicon

Il existe deux grandes catégories de joueurs qui trouveront leur chemin vers Armored Core VI : Fires of Rubicon. Le premier est constitué de ces fans de franchise – étonnamment légions et follement enthousiastes – qui attendent depuis une décennie que le développeur revienne dans la série. L’autre groupe de joueurs, beaucoup plus important, est celui qui a été pris au piège par la magie de FromSoftware via Dark Souls, Bloodborne et surtout Elden Ring. La question est de savoir si Armored Core VI peut aussi bien servir les deux groupes.

Sans surprise, la réponse est oui. Mais c’est un oui nuancé. FromSoftware est au sommet de leur jeu déjà stellaire, et Armored Core VI est un retour brillant et évolutif à la série bien-aimée. C’est aussi aussi accueillant que possible pour les nouveaux arrivants. Pourtant, AC VI n’est peut-être pas un jeu destiné au grand public. Mis à part les éléments conviviaux d’Elden Ring pour les débutants, les jeux FromSoftware ont toujours eu un prix d’entrée élevé, heureux d’échanger du sang, de la sueur et des larmes contre la sensation inégalée de battre un boss ou même simplement de progresser. Armored Core VI n’est pas différent.

Dis le encore

Préparez-vous à lire ou à entendre ceci dans chaque critique : Armored Core VI n’est pas Dark Souls avec des mechs. C’est évident, mais c’est aussi important. Les mécanismes de combat du jeu sont affinés à un degré presque étonnant, les environnements et les ennemis sont souvent spectaculaires, mais ce n’est pas un jeu rempli d’hommes et de femmes mystérieux, de monstres lovecraftiens ou d’augmentations progressives de puissance. Là où Armored Core VI reflète le plus la philosophie cohérente du développeur, c’est dans la tension entre la persévérance, la compétence et la récompense ultime. C’est le cœur – jeu de mots – d’ACVI, comme c’est le cas dans tous les titres récents de FromSoftware.

De nombreux fans de Dark Souls ont oublié, ou n’ont jamais su, que FromSoftware s’est largement fait un nom avec la franchise Armored Core. Ce qui est fascinant, c’est que certaines des premières philosophies de conception d’Armored Core ont fait leur chemin dans Dark Souls. Et maintenant, dix années passées à peaufiner les jeux liés à Souls ont permis à FromSoftware de créer le meilleur jeu – de loin – de la franchise AC. En d’autres termes, AC VI n’est pas Dark Souls avec des mechs, mais AC VI n’existerait pas sous sa forme actuelle sans Dark Souls.

Nuances de gris

Armored Core VI : The Fires of Rubicon est un jeu de combat mécanique. Au lieu de robots lents et encombrants, voici un monde de machines agiles, puissantes et personnalisables à l’infini. Le combat est agressif, souvent chaotique et toujours tactique. Si l’on a l’impression que sous l’acier et les pistons, deux ninjas agiles se battent, c’est peut-être parce que le réalisateur était responsable de Sekiro.

Vous incarnez un mercenaire sans nom, C4-621, un humain qui a été chirurgicalement augmenté pour contrôler un robot et une gamme de pièces interchangeables. Vous avez été envoyé sur la planète Rubicon 3 pour vous battre pour diverses sociétés et factions en conflit. Il s’agit principalement de Balam Industries, Arquebus Corporation et leurs filiales. Une ressource mystérieuse et puissante appelée Coral est au cœur du conflit. Le corail est assez puissant pour enflammer tout un système planétaire, les enjeux sont donc importants. Il existe d’autres factions, comme le Rubicon Liberation Front, dans le but de saper l’exploitation minière de Coral par les entreprises.

Les joueurs mal à l’aise avec l’ambiguïté morale dans leurs récits pourraient se tortiller un peu avec l’histoire d’AC VI. Votre personnage est prêt à se battre pour tous ceux qui paient et à changer volontiers d’allégeance si nécessaire. Il n’y a pas de bons et de méchants. Vous et vos camarades mercenaires êtes les deux, et ni l’un ni l’autre.

Racontée presque entièrement via des communications par casque radio, l’histoire devient certainement dramatique et complexe. Les enjeux augmentent à mesure que le conflit devient plus nuancé. Cependant, même s’il devient plus engageant, le récit rempli de jargon est l’élément le moins réussi d’Armored Core VI, bien qu’il soit tout à fait cohérent avec le décor et le thème. Les joueurs peuvent se retrouver à en sauter une grande partie, mais les jeux FromSoftware ont toujours des histoires essentiellement facultatives. L’histoire mérite d’être explorée, mais l’action du jeu est au centre de l’attention.

Un pur génie

Combattre dans un noyau blindé VI est, pour utiliser un terme très technique, un bien fou. Ce niveau de perfection vient d’une combinaison de deux éléments : la mise en œuvre des mechs personnalisables et leur relation avec la conception des niveaux, le rythme et les rencontres ennemies. Les développeurs déclarent qu’AC VI est construit sur une boucle de jeu composée de deux parties égales. La première consiste à assembler et à mettre à niveau votre robot. La seconde consiste à lancer votre conception au combat, à échouer, puis à retourner au garage avec les leçons apprises. On ne s’attend pas à ce que vous réussissiez immédiatement, mais à frapper mur après mur, jusqu’à ce que vous trouviez la solution. Et, comme dans chaque jeu FromSoftware, les outils sont là pour vous aider à réussir.

Le succès au combat se résume à changer votre mech pour s’adapter aux circonstances. À cette fin, le jeu vous donne un contrôle insensé sur chaque partie de votre robot. Pas seulement les armes, mais la tête, les bras, les jambes, les torses, l’alimentation électrique et les circuits imprimés sous le capot. Entre toutes les options de changement de vitesse et de cosmétiques, ca VI offre un niveau de personnalisation inouï.

Bien que le jargon d’AC puisse être différent, les joueurs de jeu de rôle expérimentés trouveront toujours des statistiques équivalentes pour l’endurance, la force, les points de vie et les dégâts. Bien qu’il dispose d’un système de personnalisation approfondi avec des façons infinies d’échanger des versions, les concepts de base ne sont pas difficiles à comprendre.

Bilan

Et, comme dans la plupart des RPG, changer de vitesse est une série de compromis équilibrés. L’agilité se fait au détriment de la puissance ou de la défense, la force se fait au détriment de l’agilité des mouvements. Parce que les mechs en AC VI se déplaçant à 360 degrés, la capacité à voler ou à planer est souvent aussi importante que la vitesse au sol. Les jambes articulées inversées fonctionnent très bien pour escalader les murs et rester en l’air un peu plus longtemps. Les pattes des tétrapodes peuvent planer. Les jambes du char fournissent un énorme boost de défense, mais augmentent l’encombrement lors du décollage. Chaque pièce échangeable présente des avantages importants dans certaines situations et devient un handicap dans d’autres.

Les pièces sont achetées et vendues dans la boutique, et elles sont débloquées en accomplissant des missions, payées avec des pièces gagnées au combat. De plus, il existe un mécanisme appelé OS Tuning qui déverrouille des améliorations de personnage comme un rechargement plus rapide, un coup de pied puissant et bien d’autres. Ceux-ci sont payés par des jetons OS, gagnés dans l’arène PvP ou PvE du jeu. Les pièces sont achetées et vendues au même prix, il n’y a donc aucune pénalité pour essayer un nouvel équipement.

Serrure et clé

À un moment donné, les joueurs doivent quitter le garage et passer à une mission. Noyau blindé VI n’est pas un monde ouvert, mais strictement basé sur des missions. Certaines missions sont très courtes et d’autres – comme la rencontre massive avec une plate-forme minière de type Titan dans le premier chapitre – sont essentiellement des combats de boss en plusieurs étapes. déguisé. Tous sont reproductibles pour une note plus élevée et des pièces supplémentaires. Mourir signifie recommencer un niveau, ou éventuellement commencer à un point de contrôle, ce qui réduit légèrement vos gains. Il n’y a plus de tas d’âmes à récupérer. En revanche, vous ne disposez que de trois kits de réparation et les points de contrôle sont très espacés. Heureusement, une baisse de ravitaillement reconstitue généralement les munitions et les soins avant un boss.

Si vous avez joué à d’autres jeux FromSoftware, vous avez expérimenté le mécanisme d’un mini-boss initialement insurmontable dans un niveau qui réapparaît dans le suivant en tant qu’ennemi de niveau inférieur. Presque toutes les missions d’AC VI sont basées sur un type spécifique de nouveau robot ennemi pour lequel vous n’êtes généralement pas préparé. Bien que les joueurs talentueux soient capables de se frayer un chemin par la force, la plupart des mortels échoueront, retourneront au garage et réessayeront avec une assemblée différente. Les combats de boss du jeu ne sont pas différents, sauf qu’ils ajoutent infiniment plus de reconnaissance de formes, de précision et de conscience tactique. La boucle build-try-fail est au cœur d’Armored Core VI. Tout le reste est une décoration. Si vous ne vous connectez pas à la boucle principale, AC VI ne sera pas le bon moment.

Ce n’est pas le genre d’endroit pour élever vos enfants

Parce que le noyau blindé VI est un titre cross-gen, il – comme Elden Ring – échange certains éclats graphiques de la génération actuelle contre une excellente direction artistique qui ne repose pas sur la puissance pure. Il regorge de tons terreux et métalliques et se déroule généralement dans des paysages industriels, mais il offre également des vues à couper le souffle. L’action est si frénétique et pleine de couleurs que vous ne remarquerez probablement pas que certaines textures sont assez simples. Il y a eu quelques endroits où j’ai été surpris à la fois par un rappel d’échelle – les robots semblent agiles et minuscules mais ils dominent en fait les voitures et le fret – et par le manque de détails dans l’habillage du décor.

La campagne fait un excellent travail en créant autant de variété que possible compte tenu du contexte industriel et de haute technologie de la science-fiction. Toutes les missions ne se déroulent pas dans des usines géantes ou parmi les enveloppes de raffineries détruites, mais il y a certainement moins de variations visuelles que dans un jeu Souls hi-fantasy typique. Cela mis à part, les mechs et les boss sont incroyables, avec des animations de combat complexes qui ne deviennent jamais répétitives.

Noyau blindé VI pourrait avoir la meilleure conception sonore de tous les titres de science-fiction récents. C’est incroyablement précis et donne au joueur presque autant d’informations que l’interface utilisateur. La musique est également excellente. C’est d’un autre monde, fondé sur des instruments acoustiques reconnaissables et des textures orchestrales, mais prolongé par des échantillons électroniques et industriels. Et en parlant de l’interface utilisateur du jeu, c’est un modèle de clarté et de simplicité.

Tant de jeu

Grâce à des missions répétables, l’arène, des matchs multijoueurs et même des segments d’entraînement offrant des récompenses importantes, Armored Core VI regorge de contenu à explorer. Il existe une infinité de façons de personnaliser les robots, donc si le combat et la boucle de base cliquent, il est difficile d’imaginer que le jeu entre définitivement dans le garage. Après tout, de nombreux fans sont toujours activement obsédés par AC IV et V.

Armored Core VI fait tout son possible pour s’expliquer aux nouveaux arrivants, et les premières heures font un bon travail d’intégration des novices dans la franchise AC. Il travaille très dur pour faire le lien entre être un jeu de niche et hardcore pour les passionnés et une expérience accueillante pour les fans de Souls qui découvrent le dernier jeu FromSoft. Bien qu’il soit techniquement brillant et absolument débordant d’énergie, AC VI semble aussi un peu clinique. Tout le jargon pseudo-militaire et les postures machistes du casque n’humanisent pas vraiment l’histoire. C’est bien sûr le but.

D’ailleurs, rien de tout cela n’est une critique. Noyau blindé VI a une identité forte et un sens de son histoire. Il récompense les joueurs AC qui souffrent depuis longtemps pour leur patience et convertira probablement de nombreux joueurs en fans. C’est fièrement un jeu Armored Core, point final.

De nombreux joueurs voudront se lancer dans le PvP dès que possible. Comme pour tous les jeux FromSoftware, c’est un aspect d’Armored Core VI qui se développera au fil du temps. Les versions populaires vont et viennent. Les armes seront nerfées et le jeu compétitif sera équilibré. La bonne nouvelle est que le netcode est extrêmement solide et fluide. La mauvaise nouvelle est que les mécanismes de matchmaking PvP semblent simples et très old school.

Juste un aperçu

Armored Core VI n’est pas seulement un service de fans. C’est une synthèse incroyable d’une franchise respectée et des leçons apprises au cours de dix années de conception de jeux. Pour les joueurs de longue date d’Armored Core, le nouveau jeu fait avancer la série d’une manière remarquablement réussie. Bien qu’il s’agisse d’une expérience totalement différente, les joueurs venant de Dark Souls reconnaîtront toujours la philosophie fondamentale de FromSoftware en matière de défi, de persévérance et de récompense. Noyau blindé VI est rapide, brutalement difficile par endroits et extrêmement satisfaisant à jouer.

***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Des combats incroyables
  • Personnalisation infinie
  • Direction artistique exceptionnelle
  • Super son et musique
  • Immensément difficile
  • Le meilleur jeu AC à ce jour

95

Le mauvais

  • L’histoire n’est pas toujours engageante
  • Quelques textures simples
  • Peut-être trop frénétique et technique pour certains

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