Examen des combats dans des espaces restreints

Examen des combats dans des espaces restreints

Si vous jouez tous les deux à des jeux d’action et que vous avez vu le film Kingsman : Les services secrets, c’est un fait scientifique que vous avez fantasmé sur un jeu où vous envoyez systématiquement des groupes d’ennemis de manière élégante. Là encore, le jeu dans votre tête ne ressemblait probablement pas à Fights in Tight Spaces. Pourtant, malgré sa construction de deck et sa mécanique au tour par tour, vous aurez peut-être du mal à trouver un meilleur jeu qui capture l’évaluation des menaces à chaque instant et les aspects de résolution de problèmes qui rendent les meilleures scènes de combat cinématographiques si passionnantes.

En tant qu’Agent 11, le meilleur voyou pour une société d’espionnage à gros enjeux, vous êtes chargé d’infiltrer et d’éliminer les gangs internationaux par tous les moyens nécessaires. Pour ce faire, vous vous déplacerez d’un bout à l’autre d’une grande carte sur le thème de l’une des six organisations criminelles, en vous arrêtant à des points le long du chemin qui représentent différents types de rencontres. Cela pourrait être des choses comme un scénario narratif décevant qui finit par prendre des décisions banales avec une légère chance de récompense, un arrêt médical rare mais toujours bienvenu, ou (le plus souvent) un petit diorama d’une pièce où les coups se produisent.

Écrans – Combats dans des espaces restreints

La façon dont vous infligez une punition dépend du deck de démarrage que vous choisissez avant de vous lancer dans votre voyage. Chacun représente un style de combat différent, comme un style fortement axé sur la contre-attaque, ou un style agressif de techniques flashy à haut risque/récompense. Ceux-ci font un bon travail pour vous aider à démarrer avec des stratégies variées et identifiables. Malheureusement, la plupart d’entre eux sont bloqués derrière la progression, ce qui signifie que si vous n’aimez pas les styles disponibles, vous devrez simplement en souffrir jusqu’à ce que vous obteniez suffisamment de points d’expérience pour, espérons-le, débloquer quelque chose que vous pourriez creuser davantage. Ce fut un véritable coup de poing pour moi, car je n’ai réussi à trouver un style que j’aimais vraiment qu’après plusieurs heures.

Au fur et à mesure que vous progressez de bataille en bataille, vous pourrez sélectionner et ajouter de nouvelles cartes à votre deck, chacune provenant d’un pool total de cartes déverrouillées qui ne sont limitées à aucun style particulier – des choses comme des coups de pied tournants ou des mouvements astucieux des trucs. Les objectifs secondaires offrent également de plus petites récompenses qui peuvent parfois inclure de gros bonus en espèces ou des améliorations de santé. Battre les boss de la zone accorde une mise à niveau plus substantielle de vos capacités qui peut vraiment améliorer votre jeu. Ceux-ci vont d’un bonus progressif aux dégâts tous les quelques tours à l’augmentation de mon pool total de combos, et j’ai découvert que j’en étais vraiment venu à compter sur ces avantages autour des missions de fin de partie. Malheureusement, cela signifiait qu’ils me manqueraient cruellement à chaque fois que j’utiliserais l’option d’ignorer les missions précédentes et d’aller directement à la dernière sur laquelle je suis mort. Cela rend le démarrage depuis le début de chaque course à la fois une évidence et un peu décevant.

L’idéal est de dépenser votre élan à bon escient et au maximum.


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Les batailles elles-mêmes sont méticuleuses, avec beaucoup de pièces mobiles à suivre. Votre main de cartes est distribuée et défaussée à chaque tour, il est donc idéal de dépenser votre élan à bon escient et au maximum. Chaque attaque réussie augmente votre compteur de combo, ce qui peut augmenter passivement l’efficacité des cartes offensives ou constituer un coût pour jouer certaines cartes en soi. Même si les actions ennemies sont transparentes, leur nombre et le caractère aléatoire des combats de cartes peuvent souvent vous mettre dans une situation difficile hors de votre contrôle. Heureusement, cela semble rarement complètement injuste, mais savoir que la mouture peut débloquer à l’avenir des cartes qui sont simplement objectivement meilleures que celles dont vous disposez maintenant gâche parfois une partie du plaisir.

Les ennemis que vous frapperez sont variés, chacun ayant généralement une action caractéristique qu’il est facile d’éviter en soi. Mais à mesure que leur quantité et leur variété augmentent, les cartes commencent à ressembler à des champs de mines d’icônes de ciblage qui peuvent être un véritable test pour naviguer. Chaque étape a sa propre valeur de serviteurs à battre, et la répétition fait que l’apprentissage de leurs capacités et l’anticipation de leurs attaques semblent de plus en plus comme une seconde nature. Les choses deviennent indéniablement difficiles vers la fin, mais les options de difficulté non conventionnelles de Fights in Tight Spaces peuvent atténuer quelque peu cette douleur. Cela ne change pas la composition de l’ennemi ou les totaux de santé et de dégâts, mais cela ajoute quelques bizarreries qui modifient le deck qui peuvent vous garantir de piocher certaines cartes utiles. La différence entre les modes Casual et Casual Plus peut également ressembler à des jeux différents, car être capable de reprendre de mauvais virages ou de réessayer des missions échouées peut considérablement affecter vos chances de réussir une course.

La partie tactique au tour par tour de la bataille, où le positionnement et la réflexion à venir sont primordiaux, est plus gratifiante lorsque vous utilisez des obstacles comme des murs pour infliger des dégâts supplémentaires ou que les ennemis se frappent avec leurs attaques. Sur certaines étapes, vous pouvez donner un coup de pied direct aux ennemis par-dessus des rebords ou par des fenêtres pour les éliminer instantanément. Chaque virage ressemble à une poussée et une traction tendues entre les options dans votre main, votre place dans une pièce et les méchants qui ont besoin de se faire frapper le visage. Lorsqu’il fonctionne à son meilleur et que vous glissez des attaques sans effort et que vous piégez des gangsters dans les coins, les dribble contre le mur comme des ballons de basket, Fights in Tight Spaces crée le même genre d’état de « flux » transcendant que les longues chaînes de combat en action les jeux sont célèbres pour.

Cela compense largement la seule synergie modérée que j’ai trouvée entre les cartes dans l’ensemble. Il y a certainement des mains où vous jouez une carte devant une autre pour la mettre sous tension, ou des attaques spéciales qui infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis sur lesquels vous avez précédemment mis un debuff. Mais j’ai parfois raté l’occasion des super tours écrasants pour lesquels d’autres incontournables de ce genre peuvent être connus.

Visuellement, ce jeu est une interprétation assez frappante de l’élégant motif «noir et blanc avec des touches de couleur». Les formes nébuleuses dans le vide blanc de l’arrière-plan se rapprochent des murs et des installations juste assez pour être représentatives mais pas gênantes. Les ennemis sont codés par couleur et ont juste assez de détails uniques pour que vous n’en mélangeiez jamais deux. Les animations de combat sont un peu guindées, c’est compréhensible, mais j’ai apprécié le large éventail de références emblématiques des arts martiaux qu’elles invoquaient. Le mode Replay vous permet également intelligemment de regarder tout votre match sans le HUD, faisant de son mieux pour que votre danse tactique ressemble davantage à un clip de film, bien qu’avec des résultats largement médiocres car les animations saccadées sont plus distrayantes sans tout le gameplay entre les ruptures toute l’action.

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