Plus simple que Monster Hunter: World et techniquement impressionnant pour une console portable exclusive, Monster Hunter Rise a été un succès majeur sur Nintendo Switch. Il semble que chaque fois qu’une console hybride de faible puissance obtient le jeu qui défie ses limites matérielles, l’enthousiasme de certaines personnes devient incontrôlable. Capcom a sorti un port PC moins d’un an plus tard, espérant susciter la même énergie. Cela n’arrivera pas.
Monster Hunter Rise est une entrée solide dans la franchise MH, mais sur PC, sa plus grande force est sa plus grande faiblesse. Le public inconditionnel qui est tombé amoureux de Monster Hunter: World en un jour n’est pas si facilement impressionné. Les joueurs centrés sur PC sont un groupe adorable mais notoirement difficile à satisfaire et rapide à prendre une position capricieuse; Ils compareront inévitablement Rise à World, et dans cette comparaison, Rise Fall. Pas trop loin, attention, c’est quand même un très bon jeu. Cependant, comparé au prédécesseur beau, complexe et beaucoup plus difficile, Monster Hunter Rise se sentira comme une version allégée d’un produit plus substantiel.
Simple mais efficace
Monster Hunter Rise consiste à chasser les monstres japonais dans un décor médiéval fantastique. Vous, jeune chasseur désireux de prouver votre talent pour abattre une faune dangereuse, vous relèverez les défis et les calamités qui affligent le village de Kamura. Vous chasserez seul ou en coopération avec d’autres, tuant toutes sortes de bêtes mystiques, montant lentement à travers les niveaux qui vous permettent de relever des défis plus importants et des monstres plus gros.
C’est un concept simple qui a toujours été un incontournable de la série. Comme avant, il existe une myriade de systèmes en plus de la chasse. L’artisanat complexe qui nécessite une mouture massive en fin de partie est le plus important. Chaque ensemble d’armures et chaque type d’arme nécessite des ressources, principalement un mélange de parties du corps de monstres, de divers métaux, de cristaux et d’autres éléments. Les chasseurs de mêlée cultiveront toutes sortes de plantes pour fabriquer des revêtements d’armes qui exploitent les faiblesses élémentaires, à distance fabriqueront plusieurs types de munitions. Les deux rassembleront bien sûr des tapis pour soigner des pommades, des pièges, des explosifs, etc. La partie logistique du jeu n’est pas très différente de la plupart des MMORPG asiatiques axés sur les ressources. Si vous aimez rassembler des choses, vous serez prêt pour des semaines.
Solo ou multi
Monster Hunter Rise peut être joué en solo ou en coopération. Le jeu a deux systèmes de progression distincts pour les deux modes de jeu, et la progression entre eux n’est pas partagée. Si, par exemple, vous aviez atteint le niveau 4 en mode solo et souhaitez affronter les monstres géants avec des amis, vous devrez moudre le multijoueur séparément. Il existe une sorte de raccourci pour y remédier dans une certaine mesure. Si votre disproportion de niveau atteint un certain seuil, vous aurez la possibilité de vous engager dans une mission spéciale qui, une fois terminée, augmentera le niveau du mode de jeu qui est à la traîne.
Outre les chasses standard, vous pouvez vous engager dans diverses missions de collecte de ressources et, en plus de tout, des missions agricoles de type «sous-quête». Tout semble très gonflé comme si le jeu essayait trop fort d’engager le joueur à tout prix. Enfin, vous obtenez les quêtes Rampage. Ce sont des niveaux de défense de tour dans lesquels vous défendez l’entrée du village de Kamura en plaçant des installations défensives et en les exploitant tactiquement lorsque le besoin s’en fait sentir. Les quêtes de déchaînement ne semblent pas à leur place. Vous vous souvenez de Brütal Legend ? Les missions Rampage ont la même ambiance que les sections de stratégie en temps réel du chef-d’œuvre imparfait de Tim Schafer.
Bien trop facile
Mon principal problème avec Monster Hunter Rise est que je n’avais commencé à m’amuser qu’après une douzaine d’heures. Le jeu est beaucoup trop facile, que ce soit en solo ou en multijoueur. Que vous jouiez au corps à corps ou au chasseur à distance, l’esquive est la réponse à tout ce que n’importe quel monstre pourrait vous lancer. Frappez, tirez, tranchez, esquivez et répétez jusqu’à ce qu’il tombe mort, dix à trente minutes plus tard. S’il parvient à vous gifler, roulez un peu plus et attendez que votre animal devienne agressif, sirotez une potion et revenez dans la mêlée.
Les animaux domestiques sont la clé de ce problème. Outre le Palico (chat), qui aide à la guérison, vous avez également Palamute (chien), spécifié par défaut pour le tanking. Le système Buddy est développé à partir des éléments assez basiques que nous avions dans MH: World. Ils montent de niveau; vous pouvez les configurer avec différents équipements, les entraîner et les envoyer en mission à l’extérieur à la recherche de ressources. Vous pouvez également en recruter plus et les garder en réserve, en mettant en place le régime d’entraînement ou en les emmenant chasser avec vous. Palamute de haut niveau avec un bon équipement attirera toujours l’attention de n’importe quel monstre loin de vous, vous permettant de vous déchaîner après une courte pause. Cela annule presque totalement la nécessité de pièges, d’explosifs, de grenades aveuglantes ou de tout autre objet similaire dont vous avez besoin pour chasser des bêtes géantes dans MH: World. Au moins jusqu’à la fin de partie solo.
Monster Hunter léger
Vous n’avez même pas besoin de suivre le monstre et d’installer l’appât. Vous pouvez l’observer en temps réel sur la mini-carte et l’engager à volonté. Les monstres parcourent la campagne, mais peu importe où et quand vous allez bouger. Il n’y a aucune incitation, par exemple, à tendre une embuscade au dragon de roche crachant du feu au milieu du lac peu profond. Ou descendez sur un monstre chat agile et rapide près des grands arbres et des pierres qui l’empêcheraient de vous précipiter. Vous avez juste besoin de beaucoup d’espace ouvert pour rouler en esquive.
Si vous persistez dans la fin du jeu, les missions de monstres sept étoiles, vous pouvez vous attendre à ce que les choses deviennent plus intéressantes. Cela aide si vous avez peu d’amis pour partager ces défis en coopération. Ensemble, vous pouvez tirer encore plus de plaisir de Monster Hunter Rise, mais si vous êtes un joueur orienté solo, la similitude étouffera rapidement votre enthousiasme.
Aigus
- Plus accessible que n’importe quel Monster Hunter de mémoire d’homme.
- Le multijoueur coopératif est assez amusant.
- Une fin de partie convaincante, bien que grincheuse.
Bas
- Des environnements plus simples et plus petits que les vastes zones de Monster Hunter : World.
- Certains éléments ne sont rien d’autre que du ballonnement.
- Tanking Buddy Pet Palamute rend le jeu beaucoup trop facile par rapport à MH: World.