Examen de l’accès anticipé aux batailles de sac à dos

Examen de l'accès anticipé aux batailles de sac à dos

Je mentirais si je disais qu’il n’y a pas une certaine satisfaction qui vient du puzzle de gestion des stocks à la Tetris dans certains jeux – bon sang, un jeu entier basé sur cette idée, Save Room, est devenu son propre succès. Pendant ce temps, le genre des autobattlers qui a explosé ces dernières années atteint des notes similaires, offrant la joie de voir votre planification et votre préparation porter leurs fruits en PvP. Le petit projet indépendant Backpack Battles combine ces deux idées, mettant en compétition vos compétences organisationnelles et votre intelligence pour créer des personnages de type RPG contre d’autres dans des matchs en tête-à-tête rapides. Après une douzaine d’heures de sortie en accès anticipé, j’ai vu les germes de quelque chose de génial dans ce concept, avec le potentiel de devenir quelque chose d’unique et d’impressionnant. Mais dans l’état actuel des choses, Backpack Battles est léger en termes de contenu et de variété – il s’agit plutôt d’un jeu en accès anticipé, mettant l’accent sur tôt.

Le début des Batailles de Sac à Dos est assez simple : vous sélectionnez l’une des quatre classes actuellement disponibles – Berserker, Pyromancien, Faucheur ou Ranger – puis vous lancez dans des matchs classés ou non (la principale différence étant que le classement contribue à vos classes, eh bien, rang). Le but de chaque partie est de gagner 10 batailles avant d’épuiser vos cinq vies, et vous pouvez soit prendre vos trophées et partir (la monnaie que vous gagnez en jouant) lorsque vous le faites, soit entrer dans une phase de survie pour une série de tours supplémentaires. pour avoir la chance de gagner encore plus de trophées et d’améliorer encore votre rang de classe. Jusqu’à présent, c’est le seul mode proposé, et bien qu’il s’agisse d’une configuration digeste pour vous permettre de vous concentrer sur les mécanismes les plus intéressants de construction de votre personnage tout au long d’une partie, cela signifie également que la façon dont vous jouez est assez limitée.

Ranger autant de matériel que possible dans vos sacs fait partie du plaisir.

Là où Backpack Battles brille, c’est dans les mécanismes d’organisation de l’inventaire qui constituent l’essentiel de ce que vous ferez. Des éléments de RPG légers se mélangent au casse-tête auto-induit consistant à essayer de ranger tout votre meilleur équipement dans des espaces limités de vos sacs basés sur une grille. Avant chaque tour, vous avez la possibilité d’acheter des objets intéressants dans une boutique aléatoire et de les équiper en les plaçant chacun dans votre sac à dos. Ce pack est construit avec plusieurs cartables et pochettes imbriquées que vous pouvez librement reconfigurer, ce qui est important car les équipements se présentent sous toutes sortes de formes et de tailles. Vous pouvez (et devez) acheter des extensions de sac à dos tout en équilibrant vos dépenses en armes, armures, nourriture et accessoires qui contribuent tous à vous permettre de gagner des batailles. Mais non seulement ranger autant de matériel que possible dans vos sacs fait partie du plaisir, mais plusieurs pièces réagissent également aux autres en fonction de leur proximité. C’est ainsi que vous créez essentiellement des « builds » pour votre personnage au cours d’une course, en trouvant la meilleure façon d’empiler les effets des objets les uns par rapport aux autres ou de les faire évoluer vers des effets beaucoup plus puissants que vous ne pouvez pas simplement acheter auprès du commerçant.

Par exemple, en tant que Pyromancien, vous gagnerez des flammes que vous placerez dans votre sac pour améliorer vos attaques, mais placer un morceau de charbon dans un emplacement adjacent transformera le charbon en une gemme de flamme le tour suivant, que vous pourrez ensuite attacher. aux armes ou armures pour fournir des améliorations au combat. Une tactique plus importante au cours d’une course serait de placer des flammes à côté d’un ensemble d’armure sacrée pour la faire évoluer en armure solaire, qui se cumule ensuite avec des buffs plus efficaces pour la classe Pyromancien. Travailler avec les limitations imposées par l’espace du sac et investir dans certains types d’objets d’un tour à l’autre pour devenir encore plus fort plus tard est un casse-tête délicat que j’ai aimé résoudre.

Ensuite, il existe une poignée de sous-classes pour chaque classe principale qui s’ouvrent plus tard dans une partie, qui offrent de nouvelles façons de renforcer davantage votre personnage. Un de mes favoris est la sous-classe Firebender qui vous offre une pièce d’équipement équipable (qui est une très jolie référence à Calcifer de Howl’s Moving Castle) pour amplifier la vitesse d’attaque et la puissance de tous les objets basés sur le feu dans ses emplacements environnants. De cette façon, l’Épée brûlante et la Lance en fusion que j’ai améliorées au cours des tours précédents sont encore renforcées si je peux trouver comment les placer à côté – et avec les effets combinés d’autres accessoires qui peuvent soit augmenter mon armure, soit infliger des débuffs au ennemi, ou même me donner une seconde vie au milieu d’un combat, je pourrais devenir presque inarrêtable.

À chaque exécution, vous verrez une tonne de variations sur des concepts fascinants comme celui-ci, qui ressemble finalement à un élément de fabrication intelligent intégré au défi de l’organisation des stocks. Cela signifie que vous passerez la plupart de votre temps dans le magasin, à vous creuser la tête en essayant de vous frayer un chemin pour installer une arme qui occupe quatre emplacements linéaires aux côtés d’un bouclier qui en occupe deux par deux, puis à trouver également de la place. pour ce Phénix en forme de Y qui ravive aux côtés d’aliments curatifs comme une banane en forme de L. Parfois, faire tourner un équipement de forme étrange ne suffit pas et il vous suffit de tout démonter pour réorganiser complètement votre configuration. C’est un processus agréable qui chatouille la partie de votre cerveau qui se déclenche dans d’autres jeux comme Unpacking ou simplement ranger soigneusement un tas de vos affaires dans un placard. J’ai vu une critique de Steam qualifier Backpack Battles de meilleur simulateur de retournement de banane, et vous savez quoi, il y a du vrai là-dedans.

Les batailles de sac à dos ne sont actuellement pas suffisamment incitées à continuer.

Puisqu’il s’agit d’un autobattler, le combat réel est hors de votre contrôle, les attaques et les capacités étant déclenchées d’elles-mêmes en fonction de ce que vous avez dans votre inventaire. Vous vous lancez simplement dans un match et regardez tout se dérouler. La quantité d’endurance utilisée par les armes de votre inventaire, votre taux de récupération d’endurance, la façon dont votre personnage construit son armure ou se soigne, les conditions pour lesquelles les effets de statut sont activés, etc. peuvent tous affecter qui arrive en tête. Plus vous lisez les descriptions des objets, plus vous réalisez à quel point leurs mécanismes granulaires s’entrelacent les uns avec les autres, ce qui en fait une approche réfléchie du choix de l’équipement et de la création de builds. Cette préparation est également importante, car il est difficile de vraiment comprendre ce qui se passe au combat car les combats se déroulent très rapidement, durant environ 10 à 15 secondes par tour (même si vous pouvez lire le journal de combat pour voir une répartition détaillée), et le nombre limité de , les animations guinchées n’expriment pas vraiment ce qui se passe.

Malgré toutes ses idées géniales et son exécution intelligente, Backpack Battles ne parvient actuellement pas à inciter à continuer, ne laissant pas ces systèmes intéressants vraiment chanter. Les trophées peuvent être dépensés pour de nouveaux produits cosmétiques pour chaque classe, ce qui est bien, mais ne me pousse pas vraiment à continuer à jouer une fois que j’ai vu ce que les différents builds ont à offrir. Et avec uniquement des matchs classés ou non, on commence à refaire les mêmes mouvements un peu trop vite une fois qu’on a essayé chaque classe. Se préparer aux adversaires n’est pas aussi dynamique que je l’espérais d’une course à l’autre, car vous construisez simplement le meilleur personnage possible en fonction des objets qui vous sont proposés et espérez qu’il sera assez bon pour celui que vous affrontez, peu importe ce qu’il fait. Après environ trois ou quatre heures, j’avais l’impression d’avoir déjà atteint le plateau proposé par le lancement de l’accès anticipé. Ce n’est pas si mal pour un jeu de combat automatique au rythme rapide où vous pouvez entrer et sortir des matchs rapidement, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’il lui manque une structure plus large pour tout rassembler.

Bien sûr, il est toujours difficile de juger un jeu en accès anticipé, car nous espérons que davantage de modes, de classes et d’autres options pour bouleverser chaque montée arriveront dans les futures mises à jour. Ce qui est actuellement disponible est un excellent point de départ, il suffit de l’orienter dans la bonne direction pour atteindre son plein potentiel. La feuille de route publique est prometteuse, et j’ai au moins été convaincu de garder un œil sur Backpack Battles à mesure qu’il se rapproche de sa version finale, mais pour le moment, cela vaut probablement la peine d’attendre qu’il soit un peu plus avancé avant de vraiment plonger.