Tunic capture avec brio le sentiment de ce titre d’enfance spécial qui vous a fait tomber amoureux des jeux vidéo. Utilisant une simulation virtuelle d’un guide de la vieille école, le jeu équilibre magistralement en disant aux joueurs presque rien en leur donnant toutes les informations dont ils ont besoin. Le résultat est un jeu débordant de découverte authentique et triomphale.
Avec chaque pixel rempli de respect pour le jeu en tant que support, Tunic se délecte de son design d’inspiration historique. Les joueurs ancrés dans les traditions de ce passe-temps trouveront leur instinct très gratifiant dans leur quête à travers son monde magnifique. De manière impressionnante, Tunic allie également le charme du passé à la sensibilité des titres modernes. En tant qu’action / aventure isométrique, Tunic a une grande quantité de premiers jeux Zelda avec de généreuses poignées de titres Souls ajoutés pour faire bonne mesure. C’est une combinaison gagnante.
Le combat en temps réel m’a fait affronter des ennemis en surveillant les ouvertures offensives tout en gardant un œil attentif sur mon endurance. Chaque swing, esquive ou blocage a pris une partie de la barre. Heureusement, une faible endurance ne m’a jamais empêché d’attaquer, mais j’ai subi plus de dégâts lorsque la barre s’est épuisée. La musique distinctement relaxante présente un contraste intrigant avec les batailles difficiles, et les vibrations «Chill Beats To Fight To» éliminent la piqûre d’être violemment abattues. Tout comme l’esthétique visuelle simple mais belle du monde. Mourir signifiait laisser tomber une partie de l’argent durement gagné que j’avais gagné grâce à mes victoires. La bonne chose à propos de Tunic, cependant, c’est que vous ne perdez jamais tout. Ainsi, vous pouvez retourner directement à l’endroit où vous êtes mort pour récupérer le contenu de votre portefeuille, ou vous pouvez dépenser ce qu’il vous reste en objets pour vous donner un avantage.
Pour ceux qui sont découragés par ce type de gameplay, Tunic offre aux joueurs de toutes sortes la possibilité de profiter de son système de combat, car les options d’accessibilité incluent un mode sans échec et la possibilité de désactiver les restrictions d’endurance. Le combat de type Souls est intense, mais le défi est satisfaisant plutôt que punitif – bien que quelques boss ultérieurs m’aient définitivement posé des problèmes. Chaque boss a sa propre sensation, avec différents modèles d’attaque à étudier, mais la plupart se déroulent de la même manière. Un challenger imposant fait de son mieux pour vous abattre dans un champ de bataille fermé ; cela signifie qu’il ne faut pas fuir le conflit.
Les combats de Tunic sont formidables, mais la découverte et l’exploration pourraient être ses éléments les plus impressionnants. Votre aventure est linéaire, mais ses innombrables chemins contiennent des branches qui se divisent en plusieurs branches, puis plus encore. Quelle que soit la direction dans laquelle j’allais, la destination était généralement remarquable, certains chemins me menant de manière inattendue vers de nouveaux objectifs ou des zones de fin de partie non découvertes. Cela a donné au monde l’impression d’être sans limites, ce qui est un exploit louable pour un jeu composé de voies strictement définies.
Chaque itinéraire regorgeait également de choses à découvrir et il y avait un nombre incroyable de coffres au trésor. Beaucoup d’entre eux étaient apparemment inaccessibles jusqu’à ce que je remarque un passage discrètement caché ou que j’utilise une combinaison astucieuse d’objets pour arriver là où j’en avais besoin. Sans avoir recours à des énigmes occupées, Tunic m’a constamment obligé à être fier de mes compétences en résolution d’énigmes. Dans une étonnante présentation de design discret, le sens de la découverte ne s’est pas arrêté une fois que j’ai récupéré mon prix.
Certaines choses – comme l’épée ou les éléments clés très Zelda-esque qui ont ouvert de nouvelles zones ou m’ont permis de franchir des obstacles – étaient explicites. Cependant, d’autres, que je ne gâcherai pas, étaient des mystères complets. L’un de mes moments préférés du jeu impliquait un objet curieusement banal qui ne semblait rien faire. Plus tard dans mon voyage, une idée folle m’est venue à l’esprit sur ce que cela pourrait être. Pensant qu’il n’y avait aucun moyen que j’avais raison, j’ai testé ma théorie et j’ai été accueilli par un succès surprenant. J’ai célébré de manière audible mon accomplissement, ainsi que l’habileté des développeurs à concevoir un merveilleux « ah-ha! » moment.
Je n’étais pas laissé entièrement sans conseils, cependant. Le gameplay de Tunic est inextricablement lié à la collecte des pages d’un livret d’instructions dispersées à travers le monde. Bien qu’il soit principalement rempli de glyphes illisibles, le manuel inspirant la nostalgie contenait en quelque sorte toutes les informations dont j’avais besoin de savoir sur Tunic – si j’y prêtais une attention particulière. Une page pourrait démontrer des mécanismes de combat, tandis qu’une autre sert de carte, et une autre encore pourrait donner un regard voilé sur le récit du jeu. Au fur et à mesure que je découvrais plus de pages, j’ai découvert qu’il y avait en fait une section entière dédiée à l’histoire. Mais les bribes de texte largement incompréhensibles ne disaient pas tout. Malgré son manque de transparence, Tunic peint toujours une image narrative convaincante qui m’a donné une idée de ce qui se passait mais a également laissé beaucoup de détails à mon interprétation, ce que j’ai apprécié.
En regardant attentivement le manuel, j’ai rapidement réalisé qu’il y avait de copieuses perles de sagesse manuscrites griffonnées dans les marges. Cela m’a donné l’impression que j’avais reçu Tunic – avec son livret – d’un frère aîné, d’un ami ou d’un magasin d’occasion et que j’avais accédé par inadvertance à des connaissances secrètes. J’ai étudié méticuleusement l’imprimé officiel de la brochure ainsi que les indices utiles, bien qu’obscurs, griffonnés à l’encre, et le jeu m’a constamment récompensé pour cela. Si jamais je restais bloqué à un moment quelconque de ma quête, la réponse se trouvait quelque part dans les pages. J’aime quand un jeu m’inclut, en tant que joueur, dans son méta-récit. Avec cette vanité, Tunic a invoqué mes souvenirs de jeunesse d’héritage de jeux et a mélangé ces expériences du monde réel dans le gameplay, rendant ma connexion au jeu plus profonde et plus personnelle.
Bien que Tunic soit une expérience que je recommanderais à n’importe quel joueur, l’obscurité qui la rend particulièrement enrichissante peut également entraîner une véritable frustration. Généralement, le jeu est si bien conçu qu’il est facile, surtout au début, de trouver des réponses ou d’explorer une autre avenue tout en déconcertant quelque chose. Mais quand je suis resté bloqué vers la fin du jeu, je ne pouvais pas simplement emprunter un autre chemin et ma progression s’est arrêtée. Cependant, c’était une rare exception à l’expérience pétillante globale. Et ma frustration a cédé la place à l’admiration lorsque j’ai découvert que le secret facile à manquer que j’avais passé sous silence avait été là dans le livret tout le temps. L’attention portée aux détails par les développeurs et le travail consacré à ces pages de collection sont remarquables.
Je m’écartais constamment de la quête principale pour retrouver quelque chose ou examiner un chemin nouvellement découvert, et il m’a donc fallu environ 20 heures pour obtenir des crédits. Malgré cela, je sais qu’il me reste encore beaucoup à faire dans le jeu, et je suis ravi d’y retourner pour découvrir tous les secrets et découvrir tout ce que son monde esthétiquement saisissant a à offrir. Tunic est une réalisation époustouflante qui parvient à incarner le meilleur de la nostalgie tout en étant complètement rafraîchissante. C’est absolument un joyau incontournable.