Examen de Gungrave GORE en 3 minutes : beau et ennuyeux

Examen de Gungrave GORE en 3 minutes : beau et ennuyeux

Gungrave GOREdéveloppé par Iggymob et publié par Prime Matter, tente d’élever la barre pour la série de shoot’em up à la troisième personne mais finit par laisser tomber la barre directement sur leur gros orteil.

En tant que Grave ressuscité, vous êtes chargé d’empêcher la mafia Millennion d’infecter la planète. L’histoire n’est pas si prenante que ça. Mais avec un cercueil plein d’armes, une trame de fond tragique et un jeu de tir gratuit, il reste une lettre d’amour aux forces de tête imparables du milieu des années 90 dans Le corbeau, Desperadoet Trigun.

La valeur de production est portée à 11 pour le dernier opus, mais il a notamment perdu une quantité considérable de ses environnements stylisés granuleux d’origine. Pendant ce temps, l’interface utilisateur et le HUD de 20 ans sont restés relativement les mêmes, donnant au jeu un aperçu extrêmement daté et déconnecté. L’audio dynamique se marie étonnamment avec la prise de vue exagérée. Malheureusement, jouer au jeu n’est jamais aussi dur à cuire qu’il n’y paraît.

Les mécanismes de shoot’em up offrent une variété de fonctionnalités allant des prises aux finisseurs, que vous pouvez acheter avec la monnaie du jeu, mais le cœur est un spam de balle pur et simple. La majeure partie de la visée repose sur la proximité plutôt que sur la précision, de sorte que la majorité de votre jeu est consacrée à marcher lentement à travers de petites étapes et à cliquer sur des cibles qui courent vers vous – avec une pause pour dévier une fusée entrante de temps en temps. Les patrons sont plus intéressants à regarder que les grognements habituels, mais ils sont traités exactement de la même manière.

S’orienter est aussi compliqué que de piloter un bateau, quel que soit le périphérique d’entrée ou la sensibilité. Votre vitesse de déplacement est lente, sauter ruine votre élan, l’esquive est une plongée exagérée et être abattu vous ralentit encore plus. Ce n’est pas un problème dans les premières étapes car les niveaux offrent beaucoup d’espace pour trébucher et vous encouragent à arrêter de bouger pour rendre votre tir encore plus meurtrier.

En revanche, les étapes ultérieures deviennent plus fermées et ont des objets solides qui traînent, de sorte que vous restez coincé plus souvent. Finalement, les murs ont complètement disparu, plus d’explosifs sont introduits et vos objectifs deviennent sensibles au facteur temps. Le pire contrevenant est un niveau au sommet d’un train où j’ai été projeté à mort par un panneau, une mine ou mon propre plongeon. C’est un autre exemple de mauvaise cohésion de conception et de lancement de niveaux sur un personnage qui ne lui convient pas du tout.

Les fonctionnalités supplémentaires que vous attendez de ce genre sont là – des connaissances supplémentaires, des guides visuels, un système de notation et des niveaux de difficulté croissants – mais les garnitures supplémentaires n’offrent pas grand-chose en termes de rédemption. Alors que Gungrave GORE a commencé aussi bien à regarder et à jouer, sa durée de lecture d’environ 13 heures se termine pour moi comme un plaisir de visionnement malheureusement lié à un mécontentement de jeu. Honnêtement, vous feriez mieux de regarder l’anime.

Gungrave GORE est disponible le 22 novembre pour 49,99 $ sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X et S et est également disponible sur Xbox Game Pass.

Regardez la revue en 3 minutes pour Gungrave GORE.

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