Examen de Cavity Busters (Xbox One)

Examen de Cavity Busters (Xbox One)

REVUE DU PERSONNEL de Cavity Busters (Xbox One)

Comme le titre du jeu y fait allusion, Cavity Busters est un jeu central autour de tout ce qui concerne les dents et les soins dentaires. Jouant comme une gomme bipède singulière, vous tirerez des dents sur tous vos ennemis pour essayer de vous arrêter. Un roguelite mélangé à un jeu de tir à deux bâtons, Cavity Busters est certainement unique, non seulement avec son cadre et ses prémisses, mais également avec bon nombre de ses mécanismes. Bien qu’il puisse initialement vous rappeler The Binding of Isaac avec ses visuels dessinés à la main et ses pièces rectangulaires, il y a une quantité surprenante d’individualité dans sa conception qui le distingue dans le genre.

Bien qu’il y ait quelques éléments mineurs ressemblant à une histoire, ne vous attendez pas à un grand récit englobant qui vous rendra accro. Il y a quelque chose à essayer de vaincre les redoutables Pearly Knights, qui est votre première introduction à l’aventure remplie de jeux de mots de Cavity Busters. Il est temps de vaincre certaines caries et de tirer sur tout ce qui bouge.

En tant que roguelite, vous mourrez beaucoup et reviendrez pour « une course de plus ». Vous explorez pièce par pièce dans le but de trouver le boss, de le vaincre et de passer au donjon suivant, en allant aussi loin que possible avant de mourir et de devoir tout recommencer. Avec des centaines de salles différentes, il n’y aura pas deux parties identiques. Contrairement à de nombreux roguelites, il n’y a pas de mises à niveau permanentes qui rendent chaque exécution ultérieure un peu plus facile à chaque fois, bien qu’il y ait des déblocages que vous pouvez gagner qui vous aideront en cours de route.

Vos premières parties seront probablement courtes car vous mourrez rapidement et devrez recommencer à zéro. Il y a un bref tutoriel qui vous apprend les bases, et bien qu’il fasse un travail décent pour expliquer les mécanismes de base, il y a beaucoup à comprendre et à s’habituer à la fois. Avec quelques courses à votre actif, cela commencera à devenir plus naturel et logique, mais c’est rapide et frénétique dans le meilleur des cas. Étant un tireur à deux bâtons très rapide, vous devrez avoir un temps de réaction rapide si vous voulez survivre. Heureusement, vous disposez d’une poignée d’outils qui facilitent votre mobilité.

Au fur et à mesure que vous passez d’une pièce à l’autre, la grille de carte de type Zelda montrera où vous avez déjà été et où vous n’avez pas été. Vous ne saurez pas quelle pièce le boss attend jusqu’à ce que vous tombiez dessus, mais que se passe-t-il lorsque vous explorez une direction pour vous retrouver dans une impasse ? Eh bien, plutôt que d’avoir à revenir en arrière dans une douzaine de pièces environ, vous pouvez sauter «hors» de la salle du donjon et vous téléporter essentiellement dans n’importe quelle pièce que vous avez déjà nettoyée. Cela rend l’aspect exploration beaucoup plus gérable et j’aime le facteur commodité sans avoir à perdre beaucoup de temps à revenir constamment en arrière en cas de besoin.

Vous n’êtes pas non plus limité aux façons dont les pièces sont reliées entre elles. Lorsque vous entrez dans une pièce, chaque porte est verrouillée jusqu’à ce que tous les ennemis soient détruits, bien que vous puissiez vous frayer un chemin à travers n’importe quel mur si vous avez une pelle à usage unique, mais sinon vous pouvez sacrifier un seul cœur de votre pool de santé pour Creuser. Parfois, cela porte ses fruits avec une salle cachée pleine d’améliorations, d’autres fois vous gaspillez un cœur sans raison, il y a donc certainement un risque contre une récompense.

Lorsque vous mourrez finalement, vous aurez un écran récapitulatif de la façon dont votre course s’est déroulée. On vous montrera combien d’ennemis vous avez tués, de pièces explorées et, plus important encore, combien de jeux de mots ont été faits. Encore une fois, il y a beaucoup de jeux de mots inclus, tous liés aux dents, à la bouche et à la dentisterie, ce qui est évident lorsque vous commencez à trouver les nombreux types de mises à niveau et de maladies.

Avec votre personnage initial, votre attaque principale lancera votre dent singulière sur les ennemis, puis la fera revenir vers vous comme un boomerang. Vous pouvez charger votre tir pour une attaque plus puissante ou appuyer sur la gâchette pour des tirs plus rapides. Votre coup de dent peut traverser les ennemis, donc lorsque vous maîtrisez mieux la façon de viser et quand, vous pouvez subir plus de dégâts sur les ennemis lorsque votre dent les traverse sur le chemin du retour.

Il ne suffira pas de tout tirer pour survivre, vous devrez également vous précipiter, courir sur le mur et sauter. C’est déroutant au début d’essayer de tout comprendre à quel point cela devient chaotique, mais avec suffisamment de pratique, quelques heures ont commencé à devenir beaucoup plus naturelles. Sauter vous permet de flotter dans les airs avant de choisir où sauter et piétiner un ennemi pour des dégâts importants. La course au mur est un autre aspect que vous devrez utiliser, car vous vous en tenez aux murs et courez le long du périmètre pour échapper aux dommages ou traverser certaines lacunes. Cela peut également déclencher des ralentis qui vous aideront à reprendre votre souffle pendant quelques instants.

Les combats de boss étaient le point culminant, chacun ayant un grand bassin de santé et un défi amusant. Ces chevaliers nacrés ne sont pas terriblement difficiles en eux-mêmes, mais si vous vous battez contre un boss avec une santé faible ou des maladies difficiles, les chances de survie sont nulles. Ils ont des motifs de balles qui peuvent presque englober toute la pièce, vous devrez donc être rapide sur votre esquive qui vous donne un bref moment d’invulnérabilité à traverser.

L’une des caractéristiques uniques de Cavity Busters est le barrage constant d’améliorations et de maladies. Au fur et à mesure que vous progressez et détruisez les ennemis et nettoyez les pièces, vous rencontrerez des améliorations que vous pourrez décider de prendre ou non. Si vous n’avez jamais récupéré la mise à niveau auparavant, elle apparaîtra comme « inconnue », vous ne connaîtrez donc pas ses effets. Celles-ci peuvent être à la fois positives et négatives, d’où les distinctions de mise à niveau et de maladie.

Les mises à niveau ne sont que cela, vous donnant un certain nombre d’effets positifs, tandis que les maladies donnent des négatifs qui vous gênent de plusieurs façons. Prenez-vous une mise à niveau vraiment puissante qui s’accompagne également d’un énorme négatif ? Eh bien, si vous choisissez de ne pas les prendre, le niveau le « consomme » et votre course devient plus difficile, c’est donc une pesée constante de la difficulté de mise à l’échelle. Parfois, prendre une maladie est un meilleur compromis qu’une augmentation générale de la difficulté, d’autres fois, l’effet négatif que vous obtenez peut être pire.

Avec des dizaines et des dizaines d’améliorations et de maladies, elles sont toutes uniques, et même après des heures de jeu, je découvrais encore « Unknowns ». Il y a une poignée de personnages différents que vous pouvez débloquer au fur et à mesure que vous progressez, chacun jouant très différemment les uns des autres, donc tout comme vous pensez que vous avez tout maîtrisé et compris, jouer en tant que nouveau Gummy ajoute une toute nouvelle tournure et défi .

Normalement, je ne consacre pas une partie de mes critiques aux options d’accessibilité, mais les développeurs SpaceMyFriend sont allés au-delà pour rendre un genre roguelite stimulant disponible pour être amusant et agréable pour toutes les compétences. Je suggère fortement de jouer avec les options et les paramètres par défaut, mais vous pouvez modifier de nombreuses choses pour rendre les choses plus faciles ou plus difficiles en fonction de vos préférences. Vous voulez augmenter vos dégâts et attaquer instantanément les ennemis à un coup, allez-y. Vous voulez commencer avec une douzaine de cœurs pour aller plus loin, allez-y. Vous voulez déverrouiller instantanément pratiquement tout et chaque personnage, c’est aussi une option.

Les effets sonores conviennent au cadre grossier, avec beaucoup de goops et de squish, ajoutant plus à la tonalité et à l’humour du jeu. Si une dent pouvait d’une manière ou d’une autre être tirée et revenir en boucle vers moi, j’ai l’impression que c’est exactement ce que ça sonnerait. La musique correspond également au ton, même si ce n’était pas une bande-son qui n’était pas terriblement mémorable. L’esthétique dessinée à la main est certainement grossière, adaptée compte tenu de son cadre, bien qu’il soit parfois difficile d’apprécier et d’apprécier à quel point elle peut être mouvementée, chaotique et rapide.

Plein de jeux de mots, Cavity Busters emprunte certainement beaucoup à The Binding of Isaac et Enter the Gungeon, mais en fait assez pour se démarquer parmi d’autres dans le genre bondé. C’est chaotique, frénétique, grossier, et j’en ai apprécié chaque minute une fois que j’ai pu surmonter la courbe d’apprentissage et m’adapter au gameplay frénétique.

**Cavity Busters a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**

Globalement : 7,5 / 10

Jouabilité : 8,0 / 10

Visuels : 7,5 / 10

Son : 7.0 / 10

Source-122