Examen de Beacon Pines (Switch eShop)

Examen de Beacon Pines (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Jouer à Beacon Pines ressemble un peu aux premières nuits d’hiver, où vous êtes surpris par la rapidité avec laquelle l’obscurité s’installe, mais confortable et bien au chaud sous une couverture.

Venant du développeur indépendant Hiding Spot, le décor peut ressembler à votre jolie ville boisée habituelle peuplée d’animaux anthropomorphes, mais il y a une terreur sombre qui se cache en dessous. Comme son histoire colorée, Beacon Pines n’appartient pas à un seul genre. Le jeu est un roman visuel qui rencontre l’exploration, avec des étincelles de choix de votre propre aventure.

Il s’intègre parfaitement aux autres offres confortables du Switch. Il y a des personnages mignons qui parlent dans des gazouillis similaires à vos voisins d’Animal Crossing, et même un mini-jeu qui nous a rappelé la fonction de pêche de Spiritfarer. Nous disons que le jeu est comme un roman parce que l’histoire est littéralement dans un gros livre. Saupoudrez d’un peu d’effroi et vous continuerez à tourner les pages…humen appuyant sur les boutons.

Vous incarnez Luka, un cerf de 12 ans qui a traversé beaucoup de choses pour son âge : la mort de son père, la disparition de sa mère et un nouveau gardien sous la forme de la méconnue mais gentille Gran. Sans parler de la prise de contrôle de la ville par un conglomérat appelé Perennial Harvest Co. avec un PDG d’une joie troublante à sa tête. Il n’est pas étonnant que Luka veuille juste profiter du butin d’être un enfant : traîner dans la cabane dans les arbres de son meilleur ami Rolo et faire des bêtises. Le problème, c’est que ce méfait passe très rapidement du hijinks à l’horreur. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec l’étrange fuite de boue de l’usine abandonnée ou le festival à venir, mais les choses ne vont pas tout à fait bien à Beacon Pines.

Beacon Pines Review - Capture d'écran 2 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le format est une histoire en cours racontée à travers une excellente voix off, par une auteure autoréférentielle, qui est elle-même un personnage. Elle a besoin de votre aide pour comprendre comment ça se termine. Pour ce faire, choisissez des mots à mettre dans ses phrases. Le jeu appelle ces « breloques », des bibelots joliment illustrés avec un seul mot sur chacun. Vous les trouvez lorsque vous interagissez avec des objets et des villageois. Le didacticiel Charms est sans importance (« Nous allions juste nous cacher / CHILL / REPONDER » pour la journée »), mais vous découvrirez bientôt que choisir certains Charms plutôt que d’autres conduira à des « The End » effrayants et passionnants. Ce sont la version de Beacon Pines de la mort : des impasses. Lorsque vous en atteignez un, l’auteur vous proposera des commentaires colorés et vous encouragera à réessayer.

Ne vous y trompez pas : ce jeu n’est pas répétitif. Vous jouerez à travers ces nombreuses fins différentes, du suspensif à l’humoristique en passant par le réconfortant, jusqu’à ce que vous ayez fini car, malgré les nombreux « The End », il y a une vraie fin et vous voudrez la voir.

Découvrir des charmes est la principale forme d’exploration et c’est excitant d’en avoir un à l’écran en récompense de votre curiosité. Vous disposez également d’un arbre d’histoire littéral, dont les branches poussent au fur et à mesure que vous progressez. Cela s’appelle The Chronicle, et cela vous aide à cocher les charmes que vous avez utilisés.

De nouveaux charmes vous feront revenir à la Chronique pour réactiver un tournant précédent. Essayez-les et le jeu vous présentera des secrets que vous n’auriez peut-être pas découverts autrement. Vous trouverez de petits joyaux qui rapportent si vous êtes du genre attentif, qui élargissent encore un monde trompeusement petit. Tout cela est accompagné d’une bande sonore merveilleusement douce et apaisante, jusqu’à ce qu’elle monte en flèche avec une touche dramatique. La musique anime l’émotion ici, qu’il s’agisse de réchauffer votre cœur ou de lui donner une séance d’entraînement.

Beacon Pines Review - Capture d'écran 3 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Les défauts de Beacon Pines sont rares, et surtout des choses qui sont une question de goût. Nous avons estimé que la Chronique avait besoin de plus de détails sur nos résultats de choix. En un coup d’œil, nous ne pouvions voir que les charmes qui avaient été utilisés, pas ceux qui avaient conduit à notre disparition immédiate. Nous avons également constaté qu’il y avait un manque d’interaction entre les joueurs, avec de longues périodes d’appui sur « A » pour faire avancer l’histoire. Il y a aussi peu d’implication dans la résolution des énigmes – souvent les personnages révéleront les réponses avant que vous n’arriviez à les comprendre. Les longs paragraphes peuvent également être un peu épuisants lorsque vous lisez un petit script en mode portable.

Dans l’ensemble, le jeu sans intervention et les longues portions de texte peuvent gêner les fans d’action, mais les joueurs confortables seront trop emportés par le conte de cliffhanger pour le remarquer. C’est une arrivée en force de la petite mais talentueuse équipe de Hiding Spot. L’imagerie du livre de contes, les personnages en couches et l’intrigue captivante auront des joueurs confortables sur le bord de leurs canapés – mais enveloppés dans une couverture.

Conclusion

Beacon Pines présente un monde riche rempli de personnages profondément réfléchis, sans parler d’adorables. L’art magnifiquement conçu, associé à une bande sonore qui capture et crée l’ambiance, en fait une expérience tout à fait agréable. Ce n’est peut-être pas pour ceux qui préfèrent l’action, mais c’est une histoire charmante et captivante qui voit Luka, Rolo et Beck se plonger dans une multitude de situations uniques. Vous pourriez le terminer en moins d’une journée de travail, mais il restera avec vous beaucoup plus longtemps.

Source-101