Examen d’Atomic Heart en cours : un fps palpitant avec des vibrations Bioshock

Examen d'Atomic Heart en cours : un fps palpitant avec des vibrations Bioshock

je suis dans 10 heures Coeur atomique et la fin n’est nulle part en vue. Le jeu donne l’impression qu’il vient juste de terminer son premier raclement de gorge, ouvrant maintenant la porte et faisant allusion à d’étranges mystères soviétiques de science-fiction. C’est violent et familier, comme tant d’autres jeux de tir à la première personne. Mais alors que je fonce au cœur de Coeur atomiqueje me demande si ce jeu est ce qu’il semble être – ou si c’est quelque chose de beaucoup plus intéressant.

Situé en 1955 en URSS, Coeur atomique voit les joueurs entrer dans les grandes chaussures du major Nechaev, également connu sous le nom de « P3 ». Nechaev est à l’emploi d’un scientifique, le professeur Sechenov, membre d’un groupe de génies scientifiques soviétiques dont les merveilles technologiques ont propulsé l’URSS au premier rang des nations scientifiques du monde.

Ce n’est pas notre réalité. Des robots semi-sensibles, des recherches botaniques avancées, des appareils qui vous accordent des connaissances instantanées, etc. font partie du cours. Le travail principal de P3 est de superviser la sécurité de diverses installations gérées par Sechenov et le gouvernement. Ce sont les robots et les systèmes de Sechenov dans ces diverses installations qui commencent… eh bien, échouent.

P3, en tant qu’agent personnel de Sechenov, doit enquêter et comprendre pourquoi les robots se retournent contre leurs seigneurs humains.

Image : Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity

Le jeu commence par le spectacle, paonnant son univers, son esthétique, sa technologie. Les avancées technologiques soviétiques ne sont pas seulement des décors colorés ; ce sont des dispositifs de narration. Les scientifiques vendeurs colportent leurs marchandises, les musées et les usines présentent les réalisations de l’URSS, et Sechenov se prépare pour un grand discours dévoilant sa dernière technologie – fournissant d’ailleurs beaucoup de contexte et d’histoire juteux.

L’esthétique soviétique est au cœur de Coeur atomique dans le sens de l’original BioShockLe design art déco de était inséparable de (et sous-tendait) sa critique de la philosophie randienne, ou comment Bioshock Infinite visait l’exceptionnalisme américain en imprégnant sa ville dans le ciel de drapeaux flottants et de kitsch américain.

Comme ces utopies, Coeur atomiqueLa nation soviétique est en train d’échouer, sous des dirigeants tourmentés par le complexe d’Icare dans lequel les grandes idées sont réduites à néant. Staline est mentionné comme un simple dirigeant, mort récemment, au lieu d’un dictateur impitoyable et meurtrier – ce qui est logique, je suppose, du point de vue de P3, qui est un travailleur de l’État. (Staline est mort en 1953, deux ans avant que ce jeu n’ait lieu). Et le cadre soviétique en ruine, bien que glorifié dans le contexte de l’histoire, semble avoir été construit de façon spectaculaire pour un effondrement tout aussi spectaculaire.

Du moins, c’est là que les choses semblent se diriger dans les 10 premières heures du jeu. Deviner ce que le jeu a l’intention de dire (ou ne dit pas) sur la société ou la culture est particulièrement difficile, compte tenu de sa création. Le développeur Mundfish est un studio international, mais dont le siège est à Chypre, un terrain de jeu pour les oligarques russes. En effet, la relation de Mundfish avec l’État russe reste trouble.

P3 recharge un gros pistolet alors qu'un robot ressemblant à une araignée l'attaque dans un champ herbeux d'Atomic Heart

Image : Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity

Il faudra un certain temps avant que je puisse dire où se situent les idéaux de ce jeu. Mais au fur et à mesure que je progresse, cela aide ma curiosité que les personnages eux-mêmes soient suffisamment sympathiques. P3 est un frère militaire sarcastique, avec plus de muscles que d’esprit. Sa violence brutale est contrebalancée par son gant techno-magique nommé Charles, un appareil sarcastique et parlant qui l’aide en lui fournissant des informations, une aide au combat et diverses autres interventions. (Qu’est-ce que c’est que cette tendance des vêtements sarcastiques – voir, par exemple, Parlé.) Néanmoins, la relation entre P3 et Charles grandit avec l’histoire. Ils forment un couple étrange et sympathique et j’ai apprécié passer du temps avec eux.

P3 combat des robots, des plantes démoniaques, des humains monstrueux et toutes sortes d’ennemis. Le combat et le gameplay sont solides et réactifs, et P3 fonctionne bien comme un personnage jouable. Les armes de mêlée et les fusils doivent être construits dans des stations d’artisanat, après avoir fouillé l’environnement à la recherche de bric et de broc. Heureusement, P3 dispose d’un mécanisme de recherche exceptionnel, où, en maintenant un bouton d’épaule enfoncé, vous aspirez efficacement toutes les pièces utiles. Le jeu est avare de munitions, vous utiliserez donc plus souvent qu’autrement des armes de mêlée – mais heureusement, la mêlée fonctionne bien, en particulier avec la manœuvre d’esquive évolutive de P3.

Presque chaque étape vous oblige à résoudre un casse-tête environnemental : de l’utilisation d’aimants à la manipulation de lignes pour un tramway, en passant par la mise sous tension de divers ventilateurs tout en affrontant des hordes de monstres, en passant par divers mécanismes de verrouillage. Alors que j’étais souvent frustré par des instructions mal transmises, je ne me suis jamais ennuyé. J’ai appris organiquement de mes erreurs, car chaque puzzle s’appuyait sur les précédents.

Un paysage dans Atomic Heart, couvert de machines soviétiques en vol stationnaire, de huttes et de poteaux en bois

Image : Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity

Ennuyeux, Coeur atomique manque d’options d’accessibilité : les sous-titres sont incroyablement petits, ce qui rend pratiquement impossible de jouer au jeu avec un doublage russe. Bien qu’il existe un mode détective pour mettre en évidence les objets utiles, son utilisation oblige le P3 à se déplacer à la vitesse d’un escargot, et les objets perdent leur éclat au moment où vous quittez le mode. Pour un jeu où la mêlée est encouragée, il est beaucoup trop difficile de chronométrer les projectiles entrants ou les ennemis flanquants. Enfin (mais peut-être le plus bizarrement, pour un FPS moderne), le jeu n’inclut pas d’option de sprint.

Tout peut sembler un peu simple : un jeu de tir rétro brutal avec gestion des stocks et artisanat et un personnage principal macho. Pourtant, ici, je profite de sa marque de chaos à l’ancienne. C’est un beau jeu avec des énigmes environnementales intelligentes, dans un monde agréable, sombre et en décomposition, rempli de décors incroyables, d’animations et de deux pistes agréables.

Il reste à voir ce que Mundfish fera avec son esthétique soviétique à partir de maintenant, et si son monde a été construit pour être démoli avec ravissement – ​​comme ceux de BioShock, Metro ou Half-Life avant lui – ou s’il restera , ostensiblement, une source de célébration inconfortable et dérangeante. J’en saurai plus au fur et à mesure que je jouerai.

Mais pour l’instant, le pur plaisir de s’aventurer dans ce monde en tant que P3 est une motivation suffisante pour aller jusqu’au bout.

Coeur atomique sortira le 21 février sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Ces impressions ont été écrites en fonction du temps avec la version Series X, qui a été fournie par Focus Entertainment. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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