Examen complet du vide (Switch eShop)

Examen complet du vide (Switch eShop)

Full Void, un jeu de réflexion et de plateforme narratif du studio indépendant londonien OutOfTheBit Ltd, porte sur sa manche son amour des classiques des plateformes cinématographiques. Apportant des idées de gameplay de base des premières entrées du genre, il mélange certaines influences modernes et introduit quelques nouvelles idées qui lui sont propres.

Vous incarnez un adolescent en fuite, portant un sac à dos contenant un ordinateur, tout en parcourant des paysages urbains désolés en jean plaqué aux genoux. Vous êtes pourchassé par des robots monstres maléfiques, vous traquant avec leurs yeux de feu rouge menaçants et vous déplaçant sur des pattes d’araignée. Aussi atmosphérique soit-il, il faut un certain temps pour comprendre pourquoi cela se produit. Néanmoins, la menace de vos poursuivants semble réelle et donne de l’importance à la compagnie d’un petit robot assistant que vous rencontrerez plus tard dans le jeu. Les cinématiques de flashback suggèrent que ce robot a été développé par votre mère avant que les choses ne tournent mal, apportant un élément de vengeance satisfaisant à l’histoire.

La principale influence du gameplay est clairement Another World de Delphine Software de 1991. La toute première scène de Full Void est un hommage clair et direct que les joueurs des années 90 vont adorer – une réplique fidèle des premiers instants d’Another World, lorsque Lester entre en scène et doit échapper à une bête noire qui le poursuit. Tout comme ce jeu plus ancien, les personnages de Full Void se déplacent sur une grille, permettant des animations détaillées et réalistes entre chaque étape, au détriment de la réactivité des commandes. Cela donne une impression de rythme et de structure au gameplay qui convient à la fois à la menace incessante de certains segments et à la pensée logique nécessaire pour naviguer dans d’autres. Le jeu emprunte également le gameplay d’essais et d’erreurs consistant à apprendre à réussir différentes scènes en échouant d’abord, puis en répétant jusqu’à ce que vous puissiez réaliser les manœuvres requises. Heureusement, l’espacement des points de contrôle est plus moderne, ce qui est un facteur qui réduit la durée de jeu à deux ou trois heures, mais la rend beaucoup plus amusante.

Les influences d’Another World se poursuivent par d’autres moyens : des sections naviguant dans des vides sanitaires restreints, des coupes fortuites pour montrer des actions en gros plan et l’aide d’un renégat sympathique qui peut rivaliser avec l’ennemi d’une manière que vous ne pouvez pas. Cependant, cela rappelle également Inside à mesure que son histoire progresse dans d’étranges laboratoires et de brefs segments furtifs. Pendant ce temps, la plus grande fonctionnalité de jeu distinctive de Full Void réside dans ses sections de piratage. Brancher votre ordinateur sur certaines bornes tout au long du jeu permet de contrôler des éléments de l’environnement ou votre ami robot. Entrer une série de commandes et appuyer sur Play pour voir les choses bouger est très amusant et utilise grandement la structure de grille inhérente au jeu en superposant une matrice verte pour naviguer.

Avec un temps d’exécution aussi serré, les idées de Full Void n’ont pas le temps de s’épuiser, mais elles n’ont pas non plus la chance de développer beaucoup de profondeur. En tant que jeu moderne, il est beaucoup plus convivial qu’Another World, sa principale inspiration, et son apparence et son son sont fantastiques. Cela apporte également de nouvelles idées, plutôt que de simplement rechaper l’ancien par nostalgie. Cependant, il lui manque un arc narratif convaincant, qui aurait pu lui donner un aspect véritablement cinématographique.

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