Escalader la tour avec le directeur artistique de Juste – Destructoid

Protagonist and ballast in Jusant.

Cela a été une année incroyable pour le jeu, avec quelque chose pour tout le monde. L’un des joyaux inattendus de 2023 est Justeun jeu de DON’T NOD.

Le jeu ne vous demande rien de particulièrement compliqué : il y a une tour et vous êtes censé l’escalader. Continuez et vous vous retrouverez dans un voyage délicieux et parfois stimulant qui parvient à raconter une histoire émotionnelle.

Capture d’écran par Destructoid.

Qu’est-ce que Justet ?

Cela ne ressemble à rien d’autre, bien qu’il existe certains jeux qui valent la peine d’être comparés si vous essayez de comprendre dans quoi vous vous embarquez. Un peu comme Voyage, Juste offre une atmosphère calme mais qui pique la curiosité, et même si vous ne savez pas toujours où vous allez et pourquoi, la promesse de résoudre des mystères vous motive à continuer d’avancer.

Vous trouverez également Juste familier si vous avez joué Échouage de la mort, car votre principal rival est le paysage, et le gameplay est presque entièrement composé de traversées. Enfin, comme les jeux Team Ico, Juste s’appuie sur la narration environnementale pour raconter son histoire énigmatique.

C’est un jeu relativement court qui peut être terminé en un après-midi ou deux, bien qu’il soit suffisamment engageant pour vous donner envie d’une suite dès que vous avez terminé. Pour vous aider à grimper dans la tour, vous disposez d’une corde, de quelques pitons et d’un adorable acolyte capable d’affecter votre environnement de manière utile. L’escalade consiste à trouver les bonnes voies pour progresser, ce qui nécessite parfois de sortir des sentiers battus.

C’est un jeu magnifique avec un gameplay relaxant qui vous fera sourire. En montant, vous aurez droit à des vues à couper le souffle et à des environnements magnifiques qui présentent une utilisation esthétique de la lumière. Grâce à une récente mise à jour d’accessibilité, plus de joueurs que jamais peuvent accéder à ce titre. La mise à jour apporte plusieurs options d’accessibilité, notamment un mode d’escalade simplifié et des paramètres de daltonisme.

Crabe à Juste.
Capture d’écran par Destructoid.

Rencontre avec le directeur artistique de Justet

J’ai récemment eu la chance d’interviewer Juste directeur artistique Edouard Caplain. Nous avons abordé plusieurs sujets, notamment l’inspiration derrière le jeu, la façon dont il a été reçu, ainsi que la manière dont il s’intègre dans le corpus de travail de DON’T NOD.

Destructoïde : Juste a un style artistique très distinct, avec des formes simples et arrondies, des couleurs vives et des textures lisses. Quelle a été l’inspiration pour ce style artistique ?

Caplain : C’est quelque chose que j’ai toujours eu envie d’essayer. Travailler avec des couleurs, des formes et des éclairages presque plats fonctionne très bien en peinture, mais traduire cela en 3D est une autre histoire. L’équipe artistique derrière INSIDE l’a très bien fait, c’était fantastique. Juste a ce gameplay d’escalade distinctif où le but est de « lire » les murs et de trouver où se trouvent les poignées. Donc, s’appuyer sur des formes 3D – comme le font les vrais grimpeurs – nous semblait une bonne chose.

Et les couleurs, ainsi que la musique, visent à apporter la positivité et l’onirisme que nous voulions que le joueur ressente tout au long du jeu.

Lettre à Juste.
Capture d’écran par Destructoid.

Destructoïde : L’histoire du jeu se déroule à travers une narration environnementale, ainsi que des notes laissées traîner. Y a-t-il eu des difficultés à travailler avec ce style de narration minimaliste ?

Caplain : C’était vraiment un défi, car les développeurs venant du La vie est étrange série à laquelle nous avons l’habitude de nous appuyer fortement sur les dialogues pour transmettre nos histoires. Mais pour Juste nous voulions créer un jeu moins ancré dans notre réalité, quelque chose de presque rêveur – où tout n’avait pas besoin d’être expliqué.

Nous avons donc perdu les dialogues, mais nous avons conservé tout ce que nous faisions auparavant : des séquences zen dans La vie est étrange sont devenus les coquilles dans Juste où vous écoutez les sons du passé par exemple, ainsi que les lettres, les cinématiques, la musique et bien sûr la narration de l’environnement.

C’est une approche différente car le joueur ne peut lire aucune des lettres mais ce n’est pas grave – ce n’est pas obligatoire. Le jeu est conçu pour que vous viviez une expérience relaxante et méditative sur une tour mystérieuse. C’est au joueur de décider s’il souhaite en savoir plus sur l’histoire.

Destructoïde : Comment est née l’idée de JusteLe gameplay unique de est né ?

Caplain : Le gameplay est venu en premier : le tout premier pitch pour Juste il s’agissait d’escalader une tour mystérieuse géante. Puis après cela est venu tout le reste.

Le gameplay est un élément crucial de Juste, donc trouver le bon équilibre entre défi et fluidité dans l’escalade, l’utilisation de la corde, des pitons, les interactions avec le monde, était important. En gros, toutes les briques de gameplay nécessaires pour divertir le joueur lors de la grande ascension.

Destructoïde : j’ai trouvé Juste être une expérience incroyablement méditative qui a réussi à être engageante sans provoquer de frustration. Avec quels sentiments essayiez-vous d’évoquer Juste et pourquoi?

Caplain : Certainement ça ! L’une de nos principales inspirations était Voyage, que nous avons tous vraiment adoré. Comme Voyage nous avons essayé de mettre suffisamment les joueurs au défi pour les pousser vers le haut de la tour, et aussi leur donner le temps de se détendre et de ressentir l’atmosphère. Ce qui était important, c’était de laisser le joueur grimper à son rythme.

Destructoïde : La fin est étrange mais pleine d’espoir, vous offrant, à vous et à votre copain goutte d’eau, une récompense satisfaisante pour votre ascension ardue. Aviez-vous l’intention de Juste être un jeu plein d’espoir ?

Caplain : Nous avons essayé, oui. Le décor sur papier pourrait paraître pessimiste : c’est un monde aride post-apocalyptique que tout le monde a quitté, et vous grimpez au milieu des ruines de civilisations passées.

Mais nous avons essayé de transmettre l’espoir à travers la nature. La nature a repris le contrôle de ce monde et les animaux sont en liberté. Votre compagnon de ballast interagit avec cette nature pour vous aider à grimper. L’idée de se connecter avec la nature pour s’élever et surmonter ensemble ses défis était importante pour nous.

Coquille à Juste.
Capture d’écran par Destructoid.

Destructoid : Le jeu est assez différent des projets que DON’T NOD a lancés dans le passé. Était-ce un choix intentionnel et vous êtes-vous inspiré d’anciens titres de DON’T NOD pendant le développement ?

Capitaine : Juste devait être un jeu avec un aspect narratif, mais DON’T NOD ne nous a pas poussé à en faire un autre La vie est étrange. Et en tant qu’équipe, nous voulions essayer quelque chose de différent, de plus petit et orienté vers le gameplay. Mais nous avons bien sûr conservé et utilisé notre expérience en invoquant l’émotion – à travers la musique, les cinématiques et la narration environnementale – et en concevant des environnements singuliers pour justifier ce petit projet.

Destructoid : Y a-t-il des idées qui n’ont jamais été intégrées au montage final ?

Caplain : Quelques premières idées n’ont pas survécu à la conception et à la pré-production, car elles soulevaient trop de questions ou ne cadraient pas avec le récit. Par exemple, à un moment donné, les interactions avec d’autres humanoïdes ont été évoquées. Une autre idée était de monter une de ces grosses créatures ressemblant à des scarabées, mais l’idée a finalement été abandonnée.

Destructoïde : Juste est un jeu excentrique, qui comporte des risques. Êtes-vous surpris de la façon dont le jeu a été reçu ?

Caplain : Oui, à la fois surpris et très heureux de l’intérêt que le jeu a suscité. Nous savions qu’il s’agissait d’un projet singulier et donc compliqué à commercialiser auprès du monde extérieur. Mais DON’T NOD nous a beaucoup soutenu tout au long de son développement et depuis son lancement – ​​la quantité d’exposition que nous avons eue a été incroyable. Cela nous permet d’atteindre plus de joueurs qui, nous l’espérons, verront ce que nous avons essayé de réaliser avec Juste.

Destructoïde : aucun projet pour plus d’histoires à l’intérieur Justele monde ?

Caplain : Rien n’est encore prévu mais l’histoire que nous avons créée est riche et il y a certainement de la place pour plus de jeux dans cet univers.

Juste est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Smangaliso Simelane

Rédacteur – Smangaliso Simelane est un écrivain passionné par tout ce qui touche aux jeux vidéo. Il écrit sur les jeux vidéo depuis 2020.

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