Epic Games a annoncé ses tarifs pour l’utilisation d’Unreal Engine par les créateurs non-jeux, qui paieront désormais généralement 1 850 $ par personne chaque année pour utiliser le puissant logiciel de développement.
Le changement à venir, annoncé pour la première fois l’année dernière, débutera avec le lancement d’Unreal Engine 5.4 le mois prochain – dont nous attendons les détails dans les prochains jours de la part d’Epic lors de son livestream annuel State of Unreal.
Comme promis précédemment, il n’y a aucun changement pour les développeurs de jeux, qui paient une redevance forfaitaire de cinq pour cent pour utiliser Unreal Engine si leur projet finit par rapporter plus d’un million de dollars.
Unreal Engine est largement utilisé dans l’industrie du cinéma et de la télévision, pour développer des images générées par ordinateur en post-production et pour simuler l’apparence des effets en temps réel sur les plateaux de tournage.
Encore une fois, toute entreprise dont le chiffre d’affaires est inférieur à 1 million de dollars sera exemptée des changements. Les frais seront également supprimés pour les projets éducatifs, y compris l’utilisation par les étudiants, et d’autres créations réalisées par des « amateurs ».
Ces frais ne s’appliqueront également que si et quand les studios effectuent une mise à niveau vers la mise à jour UE5.4 entrante. Tout projet réalisé à partir de versions antérieures actuellement disponibles sera exonéré.
« Notre objectif est de garder nos outils gratuits pour le plus grand nombre de personnes possible, en particulier pour les débutants », a déclaré Epic Games.
« Ces changements sont conçus pour rendre le développement d’Unreal Engine durable à long terme, afin que nous puissions continuer à fournir les outils de création les meilleurs et les plus avancés à toutes les industries – grandes entreprises, petits studios, particuliers et à tous ceux qui se trouvent entre les deux. »
Cette annonce fait suite à la décision universellement impopulaire de Unity d’imposer des frais d’exécution pour son propre moteur, qui auraient facturé aux développeurs de jeux chaque fois qu’un titre était installé – ce qui a été rapidement et résolument décrié par les créateurs de jeux, petits et grands.