The video game industry has undergone significant changes, notably the rise of games as a service and hyper-realistic graphics. Independent titles have gained traction, largely attributed to Xbox’s influence, as highlighted by Thomas Mahler, CEO of Moon Studios. He emphasizes Xbox Live Arcade’s role in making independent games commercially viable. Mahler advocates for an open Xbox ecosystem to enhance game preservation and accessibility, warning that without innovation, Microsoft risks losing ground to competitors like Valve.
Évolution du secteur des jeux vidéo
Le secteur des jeux vidéo a connu d’importantes transformations ces dernières années. Nous avons observé l’essor des jeux en tant que service, avec de grandes entreprises qui investissent massivement dans ces développements, ainsi que des graphismes hyper-réalistes. Par ailleurs, des titres indépendants ont réussi à se faire une place dans un marché extrêmement compétitif. Ce dernier aspect a particulièrement retenu l’attention de Thomas Mahler, PDG de Moon Studios et créateur de la saga Ori et du récent No Rest for the Wicked, qui estime que la montée en puissance des jeux d’aventure indépendants est en grande partie due à Xbox.
La contribution de Xbox au succès des jeux indépendants
Dans un long post sur X, Mahler évoque l’une des initiatives majeures de Microsoft dans le domaine du jeu vidéo. “Je pense que les gens sous-estiment encore l’énorme impact qu’a eu Xbox Live Arcade sur l’ensemble de l’industrie du jeu,” déclare Mahler. “Avant XBLA, les jeux indépendants représentaient une petite niche sur PC et n’étaient même pas considérés comme une activité commerciale. Oui, Cave Story était là, mais avant XBLA, il n’y avait pas vraiment de jeux indépendants qui ont rencontré un succès commercial important.”
Mahler poursuit : “Microsoft a redonné accès aux consoles aux programmeurs travaillant dans leur chambre, et tout le monde a rapidement suivi cet exemple. Je crois fermement qu’Xbox a joué un rôle crucial dans la création du marché des jeux indépendants tel que nous le connaissons aujourd’hui. Sans XBLA et des succès précoces comme Braid et Castle Crashers, Moon Studios n’existerait pas. Il en va de même pour de nombreux autres studios indépendants qui ont vu le jour grâce à l’équipe de Xbox qui a eu le courage d’ouvrir les vannes.”
Les réflexions de Mahler l’amènent également à exprimer son souhait de voir émerger un “Xbox ouvert” à l’avenir, permettant de jouer à n’importe quel jeu sur n’importe quelle plateforme. Il va même plus loin en rêvant d’un appareil dont la boutique officielle inclurait des applications de toutes sortes, permettant l’installation d’émulateurs. “Il est temps que nous acceptions tous que la préservation des jeux vidéo ne sera pas cohérente si les passionnés d’émulateurs ne sont pas traités avec plus de respect plutôt que comme des pirates.”
Mahler conclut : “Ajoutez à cela un accessoire portable et nous serons prêts à partir. Je crois fermement que les écosystèmes ouverts réussiront à long terme, sinon, le PC, sous toutes ses formes, absorbera l’ensemble de votre marché. Microsoft pourrait facilement perdre tout le marché du jeu Windows au profit de Valve à moins qu’il ne prenne des risques dès maintenant. Tant Microsoft que Sony devront faire un grand pas, et le groupe le plus audacieux et ouvert l’emportera probablement. Libérez les jeux et rendez-les accessibles à tous.”
Il convient également de noter que le gameplay PvPvE ne plaît pas à tout le monde, et l’annonce de The Duskbloods a suscité des critiques lors du Nintendo Direct, notamment en raison de son exclusivité sur Switch 2.