En 2006, ce petit développeur indépendant a créé un jeu mecha qui vénère Virtual On de Sega autant que moi

En 2006, ce petit développeur indépendant a créé un jeu mecha qui vénère Virtual On de Sega autant que moi

Pasokon Rétro est notre retour régulier sur les premières années du jeu sur PC japonais, englobant tout, des ordinateurs spécialisés des années 80 aux jours heureux de Windows XP.

En 1997, la division arcade presque invincible de Sega a créé Virtual On, un jeu de combat basé sur une arène mettant en vedette des mechs géants capables de se propulser au-dessus des bâtiments et de déclencher des lasers de la taille d’un écran les uns sur les autres. Comme pour tout ce que la société a publié dans les arcades à l’époque, le jeu a été construit sur une philosophie accrocheuse « plus c’est plus », utilisant une technologie de pointe pour fournir des graphismes qui à l’époque étaient vraiment impossibles à reproduire à la maison. Cette expérience sensorielle déjà écrasante a ensuite été logée dans une armoire dotée d’un panneau de commande à double manche inhabituel et de grands sièges de type cockpit pour un effet maximal. Virtual On a été un succès et est devenu la première entrée d’une petite série qui est toujours appréciée aujourd’hui, malgré les longueurs et les dépenses que les gens doivent souvent faire pour les jouer.

Développeur: Bleu blanc Libéré: 2006 sur PC (Crédit image : bleu et blanc)

Le développeur de jeux Doujin Blue&White a regardé cette glorieuse fusion de néon et de métal fonctionnant sur du matériel spécialisé et a dit « Ouais, nous pouvons le faire aussi », même s’il n’avait publié que quelques shmups et s’était essayé à la modélisation 3D de base à l’époque. Certains types de jeux conviennent aux équipes de développement de la taille d’un doujin comme un gant – il y a une raison pratique pour laquelle il y a tant de roguelikes indépendants et de jeux d’arcade de style rétro. L’action 3D rapide mech-on-mech n’en fait certainement pas partie.

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