Élevé sur la vie est élevé sur son propre approvisionnement. Il est rare de voir un jeu vidéo aussi sûr de lui – avec l’équipe de développement de Squanch si confiante dans sa vision qu’elle est prête à dépasser la sagesse conventionnelle et à se contenter de l’étrangeté astrale. Le dévouement au mors est palpable partout. Que ce soit des artistes, qui ont donné naissance à un univers vibrant que l’on pourrait charitablement qualifier de Blade Runner en passant par Jim Henson ; l’équipe de conception, qui a tenté de créer un jeu de tir de style Metroid Prime avec un budget bien inférieur à celui que Nintendo attribuerait jamais à une telle entreprise créative ; ou les comédiens éclectiques qui occupent la salle des écrivains, qui ne se soucient guère de quoi que ce soit d’autre que de remplir chaque seconde imaginable de silence avec du son.
FAITS EN BREF : High on Life
Date de sortie: 13 décembre 2022
Plate-forme(s) : PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: En interne
Éditeur: Jeux de Squanch
Des mondes extraterrestres subversifs regorgeant de distractions en sont le résultat. Vous pouvez à peine bouger sans qu’une bizarrerie rivalise pour attirer votre attention, et ce qui est incroyable, c’est que ce n’est que rarement irritant. Les panneaux d’affichage diffusent des publicités interminables et divertissantes pour des produits et services étranges dans l’univers. Un trio de créatures en trench-coat vendent de l’assurance contre la distorsion, de la boue étrange et de l’éjaculat extraterrestre ; un gallon de l’étoffe en permanence, malheureusement affecté à mon inventaire. Le HUD est bombardé de spams et de demandes de dons pour des campagnes politiques locales, même si vous êtes au combat jusqu’au cou. Les téléviseurs diffusent des jeux télévisés entièrement scénarisés et des longs métrages oubliables ; Je soupçonne que les 82 minutes que j’ai décidé de passer à regarder Tammy et le T-Rex de 1994 (avec une jeune Denise Richards et Paul Walker) avec Gene le chasseur de primes paraplégique sont du temps que je ne récupérerai jamais. Ni l’heure que j’ai passée à faire des canulars téléphoniques sur un téléphone intergalactique. Il y a une réalisation liée en permanence à mon compte maintenant qui prétend que j’ai passé « 15 heures dans le très vrai club de strip-tease extraterrestre du jeu » qui, à tous mes amis et à ma famille qui liront peut-être un jour cette critique de High on Life, je promesse que ce n’est pas vrai.
Là où High on Life devrait s’effondrer sur lui-même, c’est avec ses armes parlantes. Le couteau qui est excité par le sang, le lanceur tirant ses enfants au combat, le pistolet exigeant avec véhémence que vous tiriez du gloop depuis son trou, et ainsi je pourrais continuer. Au fur et à mesure que vous commencez à collecter des primes sur les dirigeants du cartel G3, vous accumulez progressivement un arsenal de grandes personnalités, et elles sont aussi désireuses d’aider au combat qu’elles le sont de commencer à le découper avec chaque extraterrestre étrange que vous rencontrez dans trois vastes mondes hub. Les Gatlins sont des armes archétypales, oui, mais aussi des remplaçants bégayant et balbutiants pour un protagoniste silencieux qui tente de sauver leur civilisation d’être récoltée comme carburant HyberBong par la mafia spatiale.
Bizarre et merveilleux
C’est une tournure convaincante de la dynamique d’équipe généralement utilisée par les jeux d’action. Un peu plus fort et plus intrusif que la configuration que vous pouvez voir dans quelque chose comme Gears of War ou Mass Effect ? Avec certitude. Mais High on Life tire le meilleur parti d’une décision créative audacieuse. Certaines des blagues les plus drôles sont des commentaires contextuels désinvoltes faits pendant que vous mitraillez et vous frayez un chemin à travers des échanges de tirs frénétiques, cyclant désespérément entre les armes qui se plaignent alors que vous tentez de contrôler les fourmis géantes, d’éliminer les drones volants et d’abattre les voyous du cartel en costume jaune alors qu’ils se déforment dans des champs de bataille ouverts. High on Life ne s’égare jamais tout à fait dans le territoire de l’enfer des balles, mais un brin de l’ADN du genre peut être trouvé ici et cela permet un combat qui donne la priorité à la réaction plutôt qu’à la précision.
C’est pour le mieux, car le combat est un domaine qui bénéficierait d’un raffinement supplémentaire. Alors que chacun des quatre pistolets principaux a une utilité claire, un seul – Kenny, le pistolet de départ vedette exprimé par Justin Roiland – est vraiment fiable. Gus, un fusil de chasse exprimé par JB Smooth, n’a aucun véritable coup de pied perceptible; tandis que Creature, le lanceur exprimé par Tim Robinson, et Sweezy, le pistolet perforant joué par Betsy Sodaro, ont des boucles de rétroaction si ésotériques qu’il peut être difficile de vraiment suivre leur efficacité une fois que l’écran commence à ramper avec des ennemis. Ce problème est particulièrement prononcé dans les huit combats de boss qui sous-tendent l’aventure – des rencontres en grande partie plates qui ont de grandes idées et une exécution de routine.
Le combat est le plus faible des trois piliers fondamentaux de la conception de High on Life, un nettoyant pour le palais pour l’exploration planétaire amusante et la construction du monde délicieuse que vous trouvez à l’intérieur. Vous ferez des allers-retours dans trois secteurs, chacun élargissant sa portée à mesure que vous acquerrez de nouveaux équipements. Explorer ces espaces est un vrai délice, avec d’innombrables petites blagues et des centaines de coffres cachés éparpillés à travers les géométries étranges ; ces coffres vous récompensent avec de l’argent qui peut être dépensé pour des améliorations à la fois pour vos armes et votre costume, vous permettant d’affiner davantage votre style de jeu. Bien qu’investir du temps dans l’exploration vous récompense parfois avec des vignettes de comédie tout à fait merveilleuses, je ne peux pas m’empêcher de souhaiter qu’il y ait Suite à découvrir dans la nature – plus d’objets de collection, ou même des journaux audio, pour construire les mondes et les créatures qui les habitent.
Le désir de Suite surmonte plus vous poussez dans High on Life. Bien que l’orientation narrative principale soit certainement amusante et pleine de surprises et de subversions intelligentes des tropes de genre, l’histoire atterrit à plat ventre à la fin. Tandis que la « B-story » qui suit votre sœur et sa tentative de sortir avec un extraterrestre, et la « C-story » qui suit Gene et des représentants du gouvernement, ne parviennent pas à se résoudre de manière satisfaisante. Là encore, tout bien considéré, il est surprenant que High on Life fonctionne aussi bien. C’est sans cesse bruyant, souvent déséquilibré, incroyablement drôle et un voyage intergalactique qui vaut absolument la peine d’être fait.
High on Life a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.