Elden Ring établit une nouvelle référence pour la conception du monde ouvert

Elden Ring Open World

Elden Ring a été comparé à The Legend of Zelda: Breath of the Wild d’innombrables fois maintenant, les deux étant de vastes aventures en monde ouvert où l’exploration est encouragée par des moyens naturels au lieu de chasser des icônes et des marqueurs de quête. De ce point de vue, ils sont incroyablement similaires, tous deux tout aussi révolutionnaires dans la façon dont ils organisent l’agence des joueurs et s’assurent que toutes les décisions nous appartiennent, comme si nous façonnions son paysage selon des caprices très spécifiques.

Pourtant, ils sont si différents, à la fois en termes de tonalité générale et d’exécution mécanique. Breath of the Wild est une escapade relativement indulgente qui encourage le flirt occasionnel avec le combat aux côtés d’un certain nombre d’énigmes variées à travers ses sanctuaires. Bien que de petites poches d’obscurité existent à travers Hyrule, elles sont indéniablement saines dans les personnages que vous rencontrez et les environnements que vous explorez. La suite semble prête à poursuivre cette trajectoire tout en plongeant dans le surnaturel un peu comme Majora’s Mask. Comparé à l’imagerie infernale d’Elden Ring, c’est le paradis.

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The Lands Between est une beauté cauchemardesque, qui n’a pas peur de nous faire découvrir les recoins les plus sombres de la vision tordue de la haute fantaisie gothique de Hidetaka Miyazaki. Des châteaux tentaculaires et de magnifiques manoirs sont juxtaposés à de misérables marécages et à des tunnels souterrains caverneux où les pourris sont censés dépérir dans la misère. Tandis que des poches d’espoir éclatent entre les mailles du filet, Elden Ring s’attend à ce que vous vous attachiez à un monde perdu depuis longtemps.


Anneau d'Elden

Vous n’êtes guère plus qu’un voyeur qui fouille dans l’épave, prenant tout le butin que vous pouvez tout en essayant de reconstituer ce qui a mis ce royaume à genoux. L’objectif global de The Ternished est bien plus noble, mais la façon dont vous choisissez de le poursuivre et si cela compte même dépend entièrement de vous. Certains pourraient choisir de conquérir les Cinq Seigneurs et émerger comme un sauveur de cette terre, tandis que d’autres pourraient ignorer complètement leur destin et les assassiner à la poursuite de richesses sans précédent. Comme tant de travaux précédents de FromSoftware, la signification thématique derrière son monde et ses personnages manque délibérément d’une définition concrète, quelque chose qui est maintenant intégré dans la conception du monde ouvert d’Elden Ring. Il n’y a rien d’autre comme ça dans le médium, et même comparé à Breath of the Wild, il taquine de nombreuses possibilités.


En entrant dans Limgrave, vous êtes accueilli par un PNJ encapuchonné qui fournit quelques indices énigmatiques sur le voyage à venir. Vous devez accéder à The Roundtable Hold et vous diriger vers Stormveil Castle où le premier de nombreux défis vous attend. Une piste dorée de chaque vue de Lost Grace est un marqueur lâche sur où vous devez aller ensuite, mais ces conseils peuvent être ignorés en faveur de la satisfaction de votre propre curiosité – une tentation à laquelle je vous recommande vivement de céder. Elden Ring prend vie lorsque vous traversez librement un champ à cheval, en regardant un point de repère à l’horizon que vous êtes déterminé à atteindre. Il y a de fortes chances qu’il cache une bataille de boss ou un trésor subtil qui attend d’être volé, deux choses qui aideront à faire de votre personnage une version plus forte de lui-même. J’ai perdu le compte du nombre de fois où mon objectif a été déraillé par un donjon optionnel niché dans une falaise ou une nouvelle région entièrement qui a zappé des heures de mon temps précieux en un instant.



Anneau d'Elden

Elden Ring prend le sens naturel de la découverte lancé par Breath of the Wild et lui donne un objectif plus défini. Alors que le chef-d’œuvre de Nintendo demandait souvent aux joueurs de s’amuser en utilisant ses mécanismes procéduraux ou de traquer tous les sanctuaires, Elden Ring se sent infiniment plus organisé en ce qui concerne les délices de son monde. The Lands Between est d’une densité dégoûtante, comme si chaque petit élément de paysage avait un but distinct, placé de manière à ce que même l’examen le plus sévère ne puisse pas saper sa place. Il dégage une fascination sans fin tout en réussissant à offrir une vision cohérente qui rassemble tous ces continents disparates en un tout mélancolique.

FromSoftware a ravi des millions de personnes avec Dark Souls et Bloodborne parce qu’il ne nous présentait pas seulement un RPG stimulant, mais avec des mondes fantastiques entièrement construits qui n’avaient pas peur de nous faire poser des questions avant de chercher immédiatement les réponses. Le dialogue est cryptique dans sa livraison tandis que de précieux détails contextuels sont cachés dans les descriptions d’articles ou la narration environnementale que seuls les fans les plus endurcis découvriront. Vous pouvez jouer à travers tout Elden Ring sans comprendre son récit plus large, mais ce n’est pas un affront, mais un compliment qui renforce à quel point sa construction mondiale parvient à être si facilement transpercée sans comprendre autant de la mythologie sous-jacente. The Lands Between est merveilleux, et une nouvelle référence pour la façon dont les développeurs peuvent entrelacer la narration et la mécanique dans quelque chose qui s’installe et ne lâche jamais.



Anneau d'Elden

Au cours de ma lecture, j’ai vu d’innombrables scénarios se dérouler que j’ai découverts de ma propre volonté. J’ai vu des personnages périr et d’autres triompher à cause des décisions que j’ai prises, et j’ai hâte que le jeu sorte pour que des millions de personnes puissent se lancer dans le même voyage et découvrir toutes les possibilités que j’ai sans aucun doute manquées. Même aujourd’hui, je peux revisiter Dark Souls ou Bloodborne et tomber sur des choses dont j’ignorais l’existence. Elden Ring est exactement la même expérience, mais à une échelle beaucoup plus grande, une qui embrasse en quelque sorte un format de monde ouvert sans rien perdre de l’intimité inquiétante qui rend ces jeux si spéciaux.

Dans un genre qui est si souvent défini par un remplissage dérivé et des intrigues inintéressantes entravées par un rythme médiocre, Elden Ring supprime ces obstacles en appliquant une couche d’ambiguïté sur l’ensemble du paysage que seul le joueur est capable de supprimer. C’est si vaste et sans compromis que je doute que quiconque puisse reproduire son excellence pendant un certain temps, mais FromSoftware a montré à quel point la libération des expériences du monde ouvert peut être une fois de plus, éliminant le besoin de marqueurs d’objectifs et de didacticiels en nous mettant au défi et en nous faisant plaisir. mesure. The Lands Between restera dans l’histoire comme l’un des plus grands.


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