Eiyuden Chronicle : Rising est un peu bizarre. Conçu à l’origine comme un objectif extensible Kickstarter pour Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, le prochain JRPG du créateur de Suikoden Yoshitaka Murayama, ce RPG plus petit et plus axé sur l’action est devenu à la fois une préquelle officielle de Hundred Heroes et une sorte de bouche-trou intermédiaire conçu pour marée joueurs jusqu’à l’événement principal l’année prochaine. En se concentrant sur les histoires de dos d’une poignée de la centaine de titulaires que vous rencontrerez dans le successeur spirituel de Suikoden de Rabbit & Bear Studios (dont le premier avait mémorablement 108 membres du groupe recrutables), Rising a l’air de presque nécessaire lecture pour les joueurs désireux de retourner dans les mondes somptueux et rétro sur lesquels Murayama a bâti son nom.
Seulement cela n’est pas fait par Murayama et le reste de son ancien équipage Suikoden chez Rabbit & Bear. C’est Natsume Atari qui a la facturation principale ici, avec Murayama opérant dans un rôle de supervision pendant que le développement sur Hundred Heroes se poursuit. Il n’a pas non plus rien en commun avec la série JRPG à laquelle Eiyuden Chronicle proprement dit est censé retirer son plafond, en échangeant les batailles au tour par tour de Suikoden contre des combats de monstres en temps réel, l’exploration de donjons 2D et l’accent mis sur la construction de votre ville centrale en complétant rame après rame de quêtes secondaires. J’irais même jusqu’à dire que Rising est plus une quête secondaire qu’une quête principale tout bien considéré, surtout dans ses premières heures, et le résultat final est un jeu qui tombe exactement dans les mêmes pièges que I Am Setsuna et tant d’autres « modernes ». les JRPG classiques l’ont fait avant lui. À savoir, il ressuscite ce qui aurait dû être laissé mort et enterré, et n’ajoute rien qui lui soit propre pour garder les choses intéressantes, ce qui en fait plus une relique d’une époque révolue qu’un jeu de nostalgie chaleureuse et floue.
Je me sentirais peut-être plus généreux envers Rising s’il n’y avait pas sa foutue carte de timbres. Dans le jeu, cela vous sert de billet pour les mystérieux Barrows à proximité, un labyrinthe de tunnels souterrains et de trésors où les aventuriers affluent du monde entier pour faire fortune. Heroine CJ est l’une de ces charognardes qui espère réussir à New Nevaeh, mais avant que le maire par intérim de la ville, étrangement obsédé par les impôts (et probablement conservateur secret), Isha ne leur accorde l’entrée, elle doit prouver sa valeur en collectionnant des timbres. Et pour collecter lesdits timbres, CJ doit effectuer toutes sortes de travaux occupés qui lui sont confiés par les habitants de la ville. En d’autres termes, la carte de timbre est un compteur de quête secondaire glorifié, et si les 30 points vierges sur votre carte « argent » initiale ne vous font pas peur, attendez que les 50 coches qui accompagnent votre or respectif vous soient présentées. et les cartes de platine.
Je ne plaisante pas, la première quête « principale » de ce jeu est de trouver le chat de quelqu’un. Ensuite, il faut aller chercher le père d’une fille dans la rue d’à côté, puis couper du bois dans la forêt. Finalement, vous êtes autorisé à combattre un boss (un arbre, pour encore plus de bois), mais vous revenez rapidement à la collecte de pierres, à l’extraction de minerai et à la cueillette de champignons, etc. Cela continue avec toutes sortes d’obstacles artificiels jetés sur votre chemin pour vous empêcher d’explorer partout où vous n’êtes pas censé aller tout de suite, et les allers-retours constants entre la ville, la forêt et la mine deviennent très vite lassants.
Il faut beaucoup de temps avant que Rising ne vous laisse vraiment partir en laisse pour explorer les Barrows à votre guise, et lorsque l’histoire principale commence enfin, tous les derniers lambeaux de bien restants auront déjà été réduits en poussière par son ennui écrasant. Même combattre ses monstres n’inspire pas beaucoup d’excitation. Non seulement ils sont si édentés et inefficaces que la plupart peuvent être expédiés simplement en écrasant un seul bouton, mais l’économie axée sur les ressources de ses divers magasins et mises à niveau d’armes rend également ridiculement facile de prendre de l’avance, vous transformant en un imparable. une centrale électrique qui écrase tout sur son passage en quelques coups seulement. Je suis mort précisément une fois pendant mon temps avec Eiyuden Chronicle: Rising, et c’était au début du jeu quand je n’ai pas réussi à boire une potion à temps en combattant ce boss d’arbre susmentionné. Depuis lors, c’est une promenade de santé absolue.
Pour sa défense, il y a une seule pépite scintillante à trouver dans son système de combat par cœur, et ce sont ses Link Attacks. Avec les attaques de vos trois personnages principaux mappées sur X, Y et B sur votre manette de jeu, basculer entre ceux-ci au bon moment lancera une attaque d’équipe suralimentée qui ralentira le temps pour les méga points de vie. Plus vous développez votre ville, plus le nombre d’attaques de liens que vous pouvez effectuer en une seule fois est également élevé, ce qui vous incite, bien que ténue, à persister dans ces interminables quêtes secondaires. Mais cela aussi est victime du mauvais sens du rythme du jeu. Ce qui devrait ressembler à une attaque combo dramatique devient simplement un moyen plus rapide de tuer plusieurs ennemis à la fois lorsque vous êtes tellement maîtrisé, le privant de tout impact, même dans ses arènes de combat plus scénarisées.
Malgré tout cela, cependant, je ne dirais pas que Rising a complètement tué mon intérêt pour Eiyuden Chronicle. En effet, une partie de moi (aussi petite soit-elle) attend toujours avec impatience de voir ce que Murayama a en réserve avec Hundred Heroes quand il arrivera l’année prochaine, surtout quand sa magnifique direction artistique semble prête à donner même les succulents jeux HD-2D de Square Enix comme Octopath Traveler une vraie course pour leur argent.
En attendant, cependant, Rising n’est certainement pas le jeu incontournable que vous devez absorber au préalable. Après tout, nous ne savons même pas quel rôle CJ, Isha et le kangourou Garoo qui parle (oui, vraiment) joueront encore dans Hundred Heroes, et encore moins s’ils seront suffisamment intéressants pour justifier l’achat d’un jeu préquel complet pour ( et sur la base de ces preuves actuelles, presque certainement pas). Au lieu de cela, j’attendrais de voir quel est leur accord dans Hundred Heroes avant de s’embêter avec celui-ci, et seulement alors si vous êtes vraiment désespéré pour un service de fan de brassage de boutons de cerveau éteint. Il a l’avantage supplémentaire d’être sur Game Pass si vous êtes vraiment curieux, bien qu’il reste à voir s’il sera toujours là une fois Hundred Heroes sorti. Pourtant, comme nous en avons discuté au début de cette revue, il y a certaines choses dans la vie qu’il vaut mieux oublier.