Edge 388 explore la quête de 13 ans de Remedy pour produire un chef-d’œuvre d’horreur de survie dans le jeu de couverture Alan Wake 2

Après plus d’une décennie dans le désert du développement, Alan Wake 2 est enfin (presque) prêt pour son gros plan. Il est donc normal que nous visitions Helsinki pour parler à l’équipe, ce qui nous a permis de commencer dans un studio de capture de performances. Ici, nous voyons Ilkka Villi (le visage et le corps du protagoniste du jeu) au travail, alors qu’il fait une apparition dans une émission de chat de fin de soirée. Pendant ce temps, nous parlons à Matthew Porretta, qui fournit la voix de Wake. « Ce ne serait jamais fait de cette façon maintenant, n’est-ce pas? » dit Poretta. « La personne qui le mocaps l’exprimerait. »

Mais cet agencement insolite est plutôt à propos d’un jeu construit autour des thèmes de la dualité. C’est, après tout, deux jeux – et histoires – en un. Une campagne reprend avec Wake, qui a passé plus d’une décennie dans le Dark Place, période au cours de laquelle son attitude « terrifiée mais cool » du premier match s’est détériorée pour devenir « confuse et vulnérable » (d’où les cheveux sauvages, large- expression des yeux sur la couverture de E388). Le second vous présente comme l’agent du FBI Saga Anderson, dont les pieds sont fermement ancrés dans notre monde, mais qui se retrouve face à toutes sortes d’agresseurs surnaturels alors que les deux réalités se mêlent l’une à l’autre.

Source link-51