C’est une sensation remarquable de sprinter sur les toits avec un abandon sauvage. Une horde d’infectés sur vos talons, s’accrochant à la tenue ridicule que Dying Light 2 a engendrée pour votre torse. Dans la journée, l’exploration de Dying Light 2 offre une liberté vraiment exaltante. Que vous fassiez la course dans les rues de la ville en décomposition, que vous gravissiez des rebords de fenêtres brisés ou que vous bondissiez entre des bâtiments, Techland a rendu une sensation de mouvement et d’élan si convaincante dans ses systèmes à la première personne que vous seriez pardonné d’ignorer la quête de réponses d’Aiden entièrement. Caldwell a un passé et les questions qu’il soulève menacent de jeter la ville autour de lui dans la tourmente, mais merde, il y aura toujours des routes à parcourir si tout brûle autour de vous.
Dying Light 2 brille le plus à la lumière du jour, lorsque vous êtes libre de vous déplacer et d’explorer en toute impunité. Mais à la tombée de la nuit, vous apprenez une vérité décevante – il a aussi tendance à trébucher dans le noir.
Peur du noir
Je pense que l’un des aspects les plus agréables de Dying Light 2 est Old Villedor. C’est la première des deux grandes zones que vous traverserez tout au long de la campagne, et sans doute la plus forte pour refléter l’attrait principal de Dying Light en tant qu’expérience. Le Vieux Villedor est un tel Cour de récréation, réaliste et vécu en surface, mais un pur produit de la conception de jeux vidéo haptique à y regarder de plus près. C’est un espace équilibré qui vise à vous permettre de bouger, à vous garder en mouvement, avec une interruption minimale – le soleil brille toujours d’une lumière brillante imprégnée de HDR sur les lignes de course accessibles dans votre vision périphérique.
La deuxième zone est amusante aussi, mais plus classiquement métropolitaine. Il regorge de gratte-ciel imposants et d’espaces verticaux superposés, conçus pour montrer comment le parapente, et plus tard, un grappin, peuvent compléter vos capacités de mouvement. Si Old Villedor est l’endroit idéal pour jouer un fantasme de parkour, alors The Central Loop est l’endroit où Techland est en mesure de développer son affinité pour la conception de puzzles. Dans ce domaine, la navigation nécessite une réflexion latérale, échangeant une joie de vivre qui vous retourne l’estomac pour récompenser des sauts soigneusement pondérés et des mouvements précis. C’est toujours amusant, mais nécessite un investissement plus considérable dans l’arbre de compétences Parkour pour s’installer dans ses rythmes – Active Landing, Far Jump, Firm Grip, Fast Climb, Tik Tak et Enemy Jump sont essentiels.
J’adore ce côté de Dying Light 2. Au lieu d’un renouveau de Brink, Mirror’s Edge ou Titanfall, Techland propose un type d’expérience que je ne peux pas obtenir ailleurs, et d’une manière qui est sans doute meilleure que n’importe lequel de ses prédécesseurs. dans l’espace de parkour à la première personne. Le problème que j’ai eu en jouant est que ce côté de Dying Light 2 est réduit à la tombée de la nuit; c’est là que le jeu passe de l’exploration rapide à la furtivité et à la survie.
Le jour est pour les survivants et la nuit pour les infectés. C’est ce que Techland a passé la majeure partie de trois ans à communiquer dans la perspective de la sortie. Le jeu propose un cycle dynamique jour/nuit et, une fois l’obscurité descend, votre capacité à vous déplacer sans entrave est entravée par la masse d’infectés qui commencent à peupler le monde qui vous entoure. Les types spéciaux alertent des hordes de votre présence, vous poussant à abandonner votre journal de quête et à briser la couverture pour les lampes UV – le lavage de la lumière noire tenant les cauchemars vivants et l’élan de l’action, à distance.
C’est pendant ces périodes de tombée de la nuit que Techland ne change pas si subtilement le jeu sous vous. Vous êtes encouragé par une main invisible à arrêter de bouger et à commencer à vous accroupir. Laisser les toits derrière et commencer à ramper lentement à travers les bâtiments en vidant des ressources rares. Vous pouvez avancez rapidement l’état du monde jusqu’à la journée, mais vous aurez besoin des matériaux d’artisanat et des armes que vous pillez dans la nuit pour vous aider à survivre à une courbe de difficulté croissante. Vous devez passer du temps à saccager les zones sombres, à naviguer dans les installations GRE toxiques, à survivre aux anomalies GRE et à ouvrir des coffres-forts jusqu’à ce que votre cerveau commence à s’arrêter, ou votre capacité à survivre dans la journée sera gravement affaiblie.
Je comprends pourquoi Techalnd a recherché la variété de cette manière, mais l’attrait de Dying Light 2 est considérablement réduit lorsque vous ne pouvez pas sprinter librement. Les mécanismes de furtivité sont mal conçus et le combat n’est pas assez intéressant pour survivre à des rencontres avec une masse de corps en décomposition. L’idée, je suppose, est que vous êtes censé jouer la sécurité la nuit, puis utiliser les systèmes de mouvement pour vous échapper une fois que tout va mal. Le problème est que même si la navigation est assez facile lorsque les sentiers sont éclairés par la lumière, lorsque les rues sont suffisamment dégagées pour que vous puissiez récupérer rapidement des erreurs avec peu de pénalité, il y a est friction dans l’orientation – et elle est plus sévèrement exposée la nuit.
Parfois, vous aurez du mal à mettre à l’échelle des éléments de l’environnement que vous connaissez – ou pensez, comme c’est plus probablement le cas – que vous devriez être capable de le faire. La dernière chose dont vous avez besoin lorsqu’une horde de niveau quatre vous poursuit dans un refuge est de lutter avec une barre d’endurance en baisse parce qu’Aiden a soudainement décidé qu’il ne savait pas comment escalader un rebord. Ces frustrations sont présentes dans la journée mais elles sont minimisées par les rythmes faciles d’exploration. La nuit, lorsque les enjeux sont plus importants, tout frottement ou obstacle semble monumental.
Le style de jeu qui émerge sous le couvert de l’obscurité ne gâche pas le plaisir que Dying Light 2 peut offrir lorsqu’il fonctionne à son meilleur, mais je me suis retrouvé à désirer voir le lever du soleil et à commencer à détester le coucher du soleil – mais pas dans comme prévu par Techland.
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