Dwarf Fortress prend son envol sur Steam avec plus de 500 000 ventes – Destructoid

Dwarf Fortress prend son envol sur Steam avec plus de 500 000 ventes – Destructoid

C’est toujours agréable de voir les petits gars gagner

Forteresse naine a été un petit moteur qui pourrait dans l’industrie du jeu pendant des décennies, et après sa sortie complète en décembre, le titre connaît enfin un succès bien mérité. Il n’est sorti que depuis un mois, mais Forteresse naine a réussi à amasser plus de 500 000 ventes sur Steam, ce qui est assez important pour un jeu avec des débuts aussi modestes. Ce nombre était l’objectif de vente de deux mois du développeur Bay 12 Games, ce qui signifie que l’équipe l’a écrasé deux fois plus rapidement qu’elle ne le pensait. De plus, le jeu a reçu l’accueil convoité « extrêmement positif » sur la plate-forme avec plus de 15 000 critiques.

Forteresse naine’ ses origines remontent à 2002, lorsqu’il a été conçu comme logiciel gratuit. Grâce au travail inlassable de l’équipe de développement de deux hommes du jeu – les frères Tarn et Zach Adams – et aux dons pour maintenir le projet à flot, Forteresse naine a lancé sa première édition alpha en 2006. Le jeu a suscité un culte au fil des ans, aurait influencé des titres comme Minecraft et RimWorld, et a même été présenté dans une exposition de 2012 sur l’histoire du jeu au célèbre Modern Museum of Art. Son achèvement et sa sortie finale le 6 décembre 2022 ont marqué un grand moment dans l’histoire du jeu pour beaucoup de gens.

Image via Bay 12 Games

Le jeu lui-même propose une combinaison de mécanismes de simulation de construction et de gestion, ainsi que des éléments de type rogue-like. Un jeu avec une histoire aussi riche engendre de la complexité dans son gameplay, car bien que ce soit un jeu notoirement compliqué à apprendre, c’est une expérience incroyablement enrichissante – même avec les rencontres aléatoires qui peuvent anéantir votre règlement soigneusement planifié en un clin d’œil. Les critiques de Steam regorgent d’histoires hilarantes qui ont naturellement émergé au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu, et je pense que c’est un véritable témoignage d’une conception de jeu impressionnante.

[Featured Image via Bay 12 Games]

Noëlle Warner

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