Dust & Neon Review (Switch) – Puis-je obtenir un Yee-Naw ?!

Dust & Neon Review (Switch) - Puis-je obtenir un Yee-Naw ?!

Un cyber-western roguelite à double manche qui a passé trop de temps au saloon. Dust & Neon est maintenant disponible sur Switch. La revue Finger Guns:

Dust & Neon est la première sortie des studios David Marquardt. Avec ce contexte à l’esprit, alors que j’écris cette critique, cela commence à mettre en place une partie de ma gymnastique mentale des décisions du jeu. Demandez à quelqu’un ce qu’il aimerait faire comme premier jeu, il y a de fortes chances qu’au centre du diagramme de Venn vous voyiez Dust & Neon.

Il coche de nombreuses cases pour les incontournables indépendants de la génération actuelle. Roguelites, tireurs à deux bâtons et steampunk sont des mots à la mode qui attireront une bonne partie du public. Cela m’a séduit uniquement par la prémisse et la bande-annonce, et bien que Dust & Neon ne soit pas seulement de l’huile de serpent, ce n’est pas non plus tout à fait le pistolet fumant.

Il était une fois dans l’Ouest

Le jeu vous accueille dans une version futuriste du Far West. Vous vous réveillez d’une chambre dans un laboratoire sur Exile Keep, assemblé par des pièces mécaniques et des tissus biologiques sous une forme humaine. L’ingrédient secret de votre création est la chair de rat enragé, comme l’a dit votre créateur, le Dr Finkel. Dès le départ, le Dr Finkel maudit les « Luddites » qui ont jamais douté qu’il puisse créer une telle chose.

Votre mission est aussi floue qu’un Cowdroyd portant un chapeau de joueur et un masque de hockey en acier ; tu fais juste ce qu’on te dit. Ce qui est un peu l’essentiel sans trop dévoiler « l’histoire ». Tous les jeux n’ont pas besoin de marteler un motif et bien que cela n’enlève rien à la présentation, il est beaucoup plus facile de rebondir en sachant qu’il n’y avait rien en jeu.

Il y a des patrons robotiques après vous à mesure que vous gagnez en notoriété, progressant au fur et à mesure que vous battez des missions. Aucun d’entre eux n’a ajouté de personnalité au cours de ma partie. Si vous échouez à une mission et que vous vous régénérez dans la chambre, vous serez réprimandé pour vos échecs par le Dr Finkel. Bien que votre protagoniste ait des doublures pendant les niveaux, elles sont génériques dans tous les cas. Il y a des arguments à faire valoir que cette partie du jeu est une réflexion après coup pour relier certains points de gameplay, en service pour laisser l’action parler d’elle-même.

Android déchaîné

Et mon garçon, y a-t-il de l’action à faire. La partie la plus solide de Dust & Neon est la boucle de base du gunslinging. Le tir à deux bâtons est utilisé comme un mot à la mode pour mettre le pied dans les portes battantes, mais ce que vous découvrirez dès que vous commencerez à jouer, c’est que c’est beaucoup plus pensé que cela. Le jeu se joue avec une vue isométrique. Votre personnage se cache automatiquement derrière des murs bas pour se mettre à l’abri s’il s’approche. Lorsque vous visez votre arme, un cône apparaît qui fleurira si vous tirez trop vite ou bougez.

Ce qu’il finit par devenir, c’est un twin-stick au niveau de base, mais un tireur de couverture tactile quand il chante. En plus de cela, il y a un rechargement manuel par défaut où votre arme à feu (qu’il s’agisse d’un revolver, d’un fusil de chasse ou d’un fusil) apparaîtra à droite de votre écran indiquant que vous devez le remplir. Chaque pression sur le bouton « X » anime une balle dans la chambre, contribuant à donner l’impression d’être un véritable chasseur de primes.

Les tirs sont lourds, satisfaisants et délibérés – transformant l’idée d’un rechargement automatique et d’une explosion comme d’autres twin-sticks sur sa tête. C’est une nouvelle approche, ralentissant un peu l’action, tout en vous donnant une roulade et un sprint au-dessus de l’accroupissement automatique pour vous couvrir. C’est fondamentalement amusant de jouer quand tout le reste fonctionne, mais c’est un gros si.

Une poignée d’améliorations

Le revers de la médaille est les éléments roguelite. Votre personnage dispose d’une pléthore d’améliorations réparties entre combatif et défensif. Qu’il s’agisse du nombre de balles que vous pouvez contenir ou de votre santé, les mises à niveau sont si minuscules que leur déverrouillage semble insatisfaisant. Vous ne perdez aucune de ces améliorations à la mort, en fait, la seule chose que vous perdez est votre chargement d’armes et votre monnaie en main.

Si vous battez vos missions actuelles, l’argent et les devises de mise à niveau vont vers votre réserve que vous ne perdrez pas. Donc, vraiment, la seule chose qui a disparu est le pistolet dans votre main, que vous pouvez racheter une fois que vous avez déverrouillé le décrochage dans la zone du hub qui vous le permet. Au fur et à mesure que vous progressez, plus de ces stands se débloquent; Un pour acheter de nouvelles armes, un pour améliorer d’autres stands et deux stands qui améliorent vos statistiques pour une seule mission. Vous pouvez acheter une puce mémoire ou un tonique qui augmentera progressivement vos capacités. Cependant, ils sont si chers avec tout le reste qu’ils ne valent guère la peine d’être achetés.

Je comprends que c’est censé être un western, mais l’économie du jeu n’a pas besoin de représenter l’ère de la dépression. Cette économie est liée à la structure de la mission. Chaque mission a un objectif unique – tuer les cibles, tuer tous les ennemis, détruire les objectifs et, plus intéressant encore, un vol de train. Soyez à l’aise avec ces objectifs en une seule note, car vous les ferez encore et encore. Le RNG de trouver des armes dans les missions peut être exténuant et si vous perdez un bon ensemble d’armes à feu à la mort, vous voudrez les rejouer pour obtenir à nouveau des armes décentes. Cela fait du gameplay de base une impasse mexicaine avec ses systèmes – provoquant un dysfonctionnement.

Cours de spaghettis

Il est difficile de créditer Dust & Neon en tant que roguelite, car tout semble si insignifiant ou trop cher pour en valoir la peine. Vous aurez toujours les trois armes différentes à votre disposition, la seule différence dans les « builds » sont les statistiques attachées à l’arme, qui ne sont que meilleures ou pires que les autres. Aucun effet de statut, aucun buff unique. Tout est décourageant.

Je me suis retrouvé à revenir en arrière à travers les niveaux à la recherche de caisses d’armes, seulement pour être déçu. La plupart du temps, les armes que j’avais étaient meilleures, même investir de l’argent pour ouvrir des caisses pouvait signifier une arme moins bonne. Si la chasse aux armes à feu avait été potentiellement meilleure à chaque fois, les légères explorations en auraient valu la peine. Les boss ont besoin que vous soyez à un certain niveau pour pouvoir les combattre, ce qui fait de la répétition des niveaux pour la mouture un risque qui ne vaut guère la peine d’être pris en dehors de la nécessité de progresser.

Il existe deux paramètres de difficulté que vous ne pouvez pas modifier en cours de partie, donc si vous êtes à mi-chemin, préparez-vous à jouer à partir de zéro. Si le rechargement manuel ne vous convient pas, vous pouvez activer le rechargement automatique, mais il se déroule à un rythme lent et régulier, ce qui oblige le rechargement manuel à être la seule option réelle et viable.

Quelques choses à Holla More

Les performances pour la station d’accueil et l’ordinateur de poche sur Switch sont fluides. Bien que j’aie remarqué beaucoup plus de déchirures d’écran en jouant à l’ordinateur de poche. Tellement de larmes que s’il s’agissait d’un pantalon enfant, ma mère l’aurait jeté. Cependant, les couleurs de mon commutateur OLED ressortent vraiment. Le mélange à la fois du néon et… de la poussière en tant que couleurs contrastées apporte tant de dynamisme à la table.

Vous traverserez quatre zones distinctes qui sont un peu plus que de simples changements de palette de couleurs. Les changements subtils d’environnement des clôtures à la faune font vraiment ressortir chaque endroit. Plus le jeu se rapproche de l’iconographie occidentale, plus le design est globalement fort. Au moins par rapport aux aspects technologiques des niveaux ultérieurs qui ont tendance à sembler un peu sans inspiration.

Sans parler du personnage que vous incarnez qui a l’air loufoque. Je comprends qu’ils sont censés ressembler un peu au monstre de Frankenstein, mais ils n’ont pas l’air de tenir le coup dans un combat de saloon. Cela dit, la plupart du temps, vous les voyez de haut en bas, et sous cet angle, ils ressemblent à un cow-boy générique. Ce qui est similaire à tous les types d’ennemis, ils se distinguent parce qu’ils sont brillants et chromés, mais rien d’extraordinaire.

…Dessiner!

Dust & Neon est venu avec de bonnes intentions. Je ne pense pas que cela soit venu d’un endroit où le studio voulait cocher un tas de cases pour jeter un large filet. Cependant, il y a beaucoup de croisements de fils dans ses systèmes en raison de la surextension dans plusieurs genres. Si ce jeu avait été ramené au gameplay de base et rendu plus rationalisé, je pense qu’il semblerait avoir un gameplay fluide et sans faille.

Il a des premières heures autoritaires qui peuvent aspirer le plaisir du jeu si vous n’êtes pas prêt pour une mouture. Cela dit, si vous aimez le défi et que vous voulez vous asseoir et cliquer sur des mains de robot avec votre six coups, vous passerez un bon moment.


Dust & Neon est peut-être un diamant brut pour ceux qui recherchent un jeu de tir de couverture western de science-fiction unique. Cependant, les systèmes roguelite rendent un mauvais service au gameplay de tir à double manche, le rendant loin d’être le plus recherché.

Poussière et néon est maintenant disponible sur Nintendo Switch (plateforme de test), Mobile pour Android et PC (Steam)

Développeur: Studios David Marquardt

Éditeur : Rogue Games Inc., Netflix

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