Dungeonoid 2 Awakening Review – Arkanoid RPG – Chit Hot

Dungeonoid 2 Awakening keyart

Rappelez-vous le hit de 1976 Éclater? Probablement pas. Mais vous vous souvenez peut-être du titre qui a propulsé le genre block breaker au premier plan des jeux d’arcade dans les années 1980. Le principal d’entre eux étant celui de Taito Arkanoïde et celui de Nintendo Ruelle. Le genre est passé de mode pour certains. Très probablement en raison de son gameplay simpliste. Mais désormais, Pixel Bones Studio espère lui insuffler une nouvelle vie avec la sortie de Éveil du donjonoïde 2.

Le jeu commence par une brève introduction à l’histoire. Un prêtre maléfique invoque un démon. Pas n’importe quel démon en fait, mais le démon le plus puissant de tous les temps. Comment ou pourquoi n’est pas vraiment important. En fait, aucune de ces histoires lâches et sans originalité ne l’est. Le fait qu’il soit plus fin qu’un morceau de papier mouillé n’a aucune importance. Ce qui compte, c’est la boucle de jeu principale. Et c’est celui qui a résisté à l’épreuve du temps.

Capture d'écran de l'éveil de Dungeonoid 2

Éveil du donjonoïde 2 essaie de faire pour Arkanoïde des clones quoi Quête de casse-tête fait pour les jeux de puzzle Match-3. Vous avez le choix entre quatre personnages, chacun avec des statistiques légèrement différentes. Le Prêtre est rapide, le Paladin lent. Le Sorcier a une attaque spéciale puissante, tandis que l’Amazone est un bon polyvalent. Même si les différences peuvent sembler négligeables au début, une fois que des progrès auront été réalisés, vous choisirez rapidement votre favori.

Le jeu se déroule comme on pourrait s’y attendre d’un Arkanoïde cloner. Le joueur contrôle une pagaie en bas de l’écran et doit faire rebondir une balle pour détruire des blocs et des objets. Le problème, cependant, c’est que détruire des blocages – du moins pour la plupart – n’est pas réellement essentiel au progrès. Cela vous donne simplement la possibilité d’acquérir de nouveaux power-ups, qui sont nombreux. Ce qui est essentiel, c’est d’éliminer les ennemis qui apparaissent, y compris les combats de boss occasionnels.

Bien sûr, en tant que joueur, vous avez peu de contrôle sur le ballon. Vous ne pouvez que le faire rebondir et devez utiliser l’une ou l’autre extrémité de la pagaie pour ajuster l’angle auquel elle revient sur le terrain de jeu. Cependant, vous disposez également de deux capacités qui peuvent être utilisées pour égaliser les chances.

Capture d'écran de l'éveil de Dungeonoid 2Capture d'écran de l'éveil de Dungeonoid 2

La première est une attaque à temps de recharge restreint lancée depuis le ballon. Cela lui permet de toucher une zone plus large (plus de blocs ou d’ennemis qu’il aurait autrement survolés). La seconde est contrôlée par votre jauge de mana, et lancée depuis votre pagaie elle-même. Il s’agit d’une attaque nettement plus destructrice et différente pour chacun des quatre personnages. Le recharger nécessite la collecte ou des power-ups, son utilisation est donc recommandée uniquement pour les combats de boss ou en cas de besoin urgent.

C’est à peu près tout ce qu’il y a à faire Éveil du donjonoïde 2. C’est une nouvelle version intéressante d’un genre ancien, mais qui ne vous époustouflera pas. Les voies alternées (y compris latérales) peuvent vous surprendre au début, mais vous vous adapterez bientôt. Et vous vous adapterez assez rapidement aux mécanismes du RPG-lite. La question est, est-ce que Arkanoïde les puristes accueillent favorablement les ajouts ? Probablement pas. Mais les fans plus occasionnels du genre pourraient bien les manquer une fois partis.

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