Dragon’s Dogma est le jeu en monde ouvert le plus sous-estimé des années 2010

Dragon's Dogma est le jeu en monde ouvert le plus sous-estimé des années 2010

Alors que nous terminons une année au cours de laquelle Nintendo a intégré des codes de triche dans sa série la plus vénérée et où Insomniac nous a permis d’échanger entre deux super-héros à la volée, cela vaut la peine de revenir sur 2012, lorsque Capcom a ignoré les conventions et a fait quelque chose d’ignoble : il a fait le dogme du Dragon, un jeu en monde ouvert qui semblait vraiment dangereux. Et avec la suite qui approche à grands pas, c’est le moment idéal pour revenir au classique culte, auquel vous pouvez jouer sur Windows, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

le dogme du Dragon, comme son nom l’indique, consiste à tuer un dragon mythique. En cours de route, vous acceptez également des contrats pour chasser des griffons, des hydres et des harpies, pour n’en nommer que quelques-uns, en location d’épée de type Witcher. Mais le dogme du Dragon c’est aussi s’aventurer dans un paysage inquiétant qui ne veut pas de vous. Il s’agit de rassembler un groupe de compagnons IA en qui vous aurez confiance (ou détesterez) lorsque la merde frappera le ventilateur. C’est à peu près à ce moment-là que vous venez de triompher d’un troll des cavernes et de commencer le long voyage de retour vers la ville, seulement pour voir le soleil se coucher, sachant que vous n’aurez peut-être pas assez de provisions pour le voyage de retour.

Créé par des vétérans de Street Fighter et Devil May Cry, le dogme du Dragon est autant un hack-and-slash d’arcade qu’une simulation de survie vanille. Il y a même un peu de Monster Hunter dans la façon dont vous pouvez vous accrocher au dos d’un cyclope et le couper autant que possible avant qu’il ne vous ignore. Le concepteur du jeu Makoto Tanaka a comparé le concept du jeu à l’action de marcher à travers les plaines d’Afrique et de rencontrer un lion, un éléphant ou une girafe : il suffit d’échanger les créatures de la savane contre des bêtes mythologiques, et vous obtenez quelque chose de similaire au monde fantastique de Gransys. (Ce pitch éclair me rappelle Far Cry 2et ce n’est jamais une mauvaise chose.)

Image : Capcom

Malgré les mécanismes convaincants de « chasser et tuer ou être tué », il est le dogme du Dragonle système de « pion » de qui le rend vraiment spécial. En plus de votre personnage jouable – auquel vous pouvez attribuer la « vocation » de Ranger, Assassin ou Mystic Knight, pour n’en nommer que quelques-uns – vous créez également un allié contrôlé par l’IA qui vous accompagne pour le reste de votre partie. Surtout, vous pouvez aussi recrutez deux alliés supplémentaires sous la forme des pions des autres joueurs. Au total, vous voyagerez à travers Gransys avec une équipe de quatre personnes, avec la possibilité d’échanger les deux derniers contre des pions améliorés à mesure que vous rencontrerez des monstres plus coriaces et des quêtes plus difficiles.

Cher lecteur, j’ai joué à de nombreux jeux vidéo. Ce faisant, j’ai rencontré de nombreux personnages de jeux vidéo. Mais je vous dis ceci : je n’ai aimé personne d’aussi farouchement que le combattant Gloink, qui a mis plus de poings d’ogre sur le gril que le reste de mon groupe réuni – sa détermination inébranlable et son crâne dur ont ouvert d’innombrables fenêtres pour mon Ranger créé par le joueur. pour achever les monstres à distance. J’oublie le nom du joueur qui a créé Gloink, mais je leur suis éternellement redevable.

J’ai également détesté quelques autres personnages de jeux vidéo autant que je détestais Cilantro, un mage IA de ma propre création qui aurait tout aussi bien pu rebondir sur ses fesses pour tout le bien qu’il nous a fait au combat. Je l’ai construit en tant que guérisseur, un rôle que je pensée être explicite. Coriandre, cependant, a interprété le mot comme signifiant « le membre du groupe qui se fait manger par des dragons en un temps record et qui n’est jamais là assez longtemps pour soigner ses coéquipiers ». À tous ceux qui ont recruté Coriandre au cours de leurs voyages : je suis vraiment désolé.

Le personnage du joueur, le compagnon IA créé par le joueur, deux pions et un PNJ font une pause sur une route dans la nature sauvage de Gransys dans Dragon's Dogma : Dark Arisen.

Image : Capcom

Le système de pions est le carburant de le dogme du Dragonla narration émergente. Cela me rappelle le système Nemesis de la série La Terre du Milieu, dans lequel votre comportement, vos défaites et vos victoires jouent un rôle dans l’évolution de vos ennemis orcs. Le système de pions n’est certainement pas aussi robuste ou complexe que l’usine adverse de Monolith, mais il place les récits dirigés par les joueurs au premier plan. Je pense toujours à Gloink et à Cilantro au moins une fois par semaine – je ne peux pas en dire autant des têtes parlantes dans 90 % des jeux au script plus rigide auquel je joue.

Lorsque le système de pions croise le monde ouvert lui-même, avec son cycle jour-nuit et ses conditions météorologiques dynamiques, le dogme du Dragon opère à un tout autre niveau. C’est vraiment terrifiant de revenir en courant vers la ville de Gran Soren la nuit, les yeux et les oreilles ouverts à la recherche de créatures à l’affût – d’autant plus que des ennemis plus dangereux émergent quand il fait noir. Et c’est sombre: Sans lanternes ni sources lumineuses portatives, vous pourriez tomber sur des falaises ou tomber sur un camp de bandits alors qu’ils s’assoient pour élaborer les plans clandestins du lendemain. (Les seuls jeux qui ont réussi à capturer ce genre de désespoir nocturne sont Lumière mourante et sa suite.) Des situations sinistres comme celle-ci n’ont fait qu’accroître mon appréciation pour Gloink, dont la résilience et la détermination m’ont permis de traverser de nombreux épisodes de désespoir. Ils ont également amplifié mon mépris pour Coriandre, dont les sens magiques et médicaux s’estompaient avec la lumière du soleil. Va te faire foutre, coriandre.

le dogme du Dragon est une création fascinante de développeurs qui n’avaient jamais vraiment fait quelque chose de pareil avant ou depuis. Le résultat est quelque chose d’excitant, mais aussi d’un peu bizarre. Il y a une folie macabre dans le monde de Gransys, et les pions prennent une qualité étrange de mannequin lorsqu’ils ne sautent pas au combat. À chaque retour à Dragonc’est Dogme (tu peux jouer Sombre surgi, la réédition PS4, avec un abonnement PlayStation Plus Extra en ce moment), j’ai du mal à penser à quelque chose de semblable, même en 2023. Il y a de fortes chances que ce schéma se poursuive encore quelques mois. Je te regarde ici, Le dogme du dragon 2.

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