Dragon’s Dogma 2 ne verrouille aucune fonctionnalité derrière un paywall, mais les microtransactions sont toujours de la foutaise

Dragon’s Dogma 2 fait actuellement l’objet d’un examen minutieux, car il a été lancé avec une vague de microtransactions pour un titre qui est par ailleurs principalement un jeu solo. Bien qu’il y ait eu des critiques raisonnables à ce sujet, il y a également eu beaucoup de désinformation, beaucoup affirmant que Capcom verrouille les mécanismes de jeu derrière ces microtransactions. Mettons les choses au clair.

Vous pouvez acheter des objets d’édition de personnage, des ressources et des mécanismes de voyage rapide, mais aucun d’entre eux n’est bloqué par le paiement.

Dragon’s Dogma 2 a été officiellement lancé, mais non sans problèmes. Les versions PC et console semblent toutes souffrir de problèmes de performances et de plusieurs autres problèmes techniques, même si ce qui a récemment explosé sur les plateformes sociales est le fait que Capcom a, sans avertissement, publié une large collection de microtransactions pour le jeu.

Naturellement, les joueurs ne sont pas satisfaits, et beaucoup évaluateurs en ligne admettant même s’être senti aveuglé par l’action de Capcom bien que l’éditeur nous ait fait part de ses projets de microtransaction bien avant la sortie. Je l’ai mentionné dans ma critique de Dragon’s Dogma 2, et je n’étais pas content de les voir faire, même si, au final, cela n’a pas joué beaucoup de rôle dans mon expérience du jeu, désactivé ou non. J’en reparlerai plus tard, car je suis d’accord avec la majorité pour dire que c’est l’une des choses les plus stupides à voir dans un jeu solo.

Tout d’abord, je voulais parler de la désinformation qui se propage à propos de ces objets vendus et du fait que Capcom a goulûment verrouillé les mécanismes de jeu derrière les microtransactions. C’est faux, car tout ce que vous pouvez acheter peut être gagné dans le jeu.

Ce n’est pas seulement le cas de ce que font certains titres GaaS (Games as a Service), où les choses peuvent être gagnées, mais c’est délibérément conçu pour être une corvée. Non, dans les premières heures du jeu, les Rift Crystals, les kits de camping, les Wake Stones et même les éditeurs de personnages peuvent tous être gagnés avec peu ou pas d’effort et en peu de temps. Certains objets sont limités en nombre par partie, comme ces éditeurs de personnages, et certains objets de traversée rares, comme les Port crystals, mais ils sont totalement gratuits et dans le jeu. Vous pouvez également en obtenir environ trois assez tôt, en accomplissant quelques séries de quêtes. Mais avant cela, les voyages rapides existaient via la charrette à bœufs : certes, ils peuvent être interrompus si un ennemi les attaque pendant le voyage, mais ils fonctionnent comme des voyages rapides si cela ne se produit pas, et ils sont destinés à être utilisés dans les premières parties. du jeu, la capitale ayant un PortCrystal dédié gratuit, avec une autre zone lointaine, et le reste se déverrouillant plus tard dans la progression de l’histoire, et bien sûr les versions quantitatives qui peuvent être trouvées.

Ne vous méprenez pas, Capcom vendant du Port crystal, l’un des objets les plus rares du jeu, est dégueulasse (encore une fois, j’en reparlerai plus tard), mais cela ne verrouille pas les voyages rapides derrière un paywall. C’est (le système de voyage rapide), à ​​mon avis, un mauvais choix de conception, quelque chose de reporté des derniers jeux, un peu comme le système de sauvegarde unique, mais rien de tout cela n’est verrouillé par un paywall.

Accordé, le réalisateur a dit qu’ils n’aimaient pas les voyages rapides et tout ce qu’ils avaient à faire était de le rendre amusant, seulement pour que Capcom vende les articles pour le rendre plus accessible, ce qui est absolument dingue.

Tout le monde croit sur parole quelques avis d’utilisateurs comme un fait alors que la réalité est que les choses sont disproportionnées par rapport à la façon dont elles se déroulent dans le jeu.

À certains égards, les microtransactions me rappellent la façon dont les joueurs ont qualifié Helldivers 2 d’expérience payante. Oui, c’est un titre GaaS, donc des microtransactions sont attendues, mais comme les joueurs ont vu des armes et autres incluses dans les War Bonds, ils ont supposé qu’il s’agissait d’une expérience payante (malgré l’absence de PvP). Les microtransactions, qui tournaient autour de la monnaie, visaient uniquement à débloquer le War Bond plus tôt au lieu de rechercher des ressources, mais le travail pour débloquer ces armes devait encore être effectué.

Les microtransactions dans Dragon’s Dogma 2 servent uniquement à débloquer des éléments plus tôt que prévu. Certes, cela ne les excuse en rien, ce qui nous amène au véritable problème. Pourquoi sont-ils même dans le jeu pour commencer ?

Capcom a un énorme problème de microtransaction qui doit cesser

Je comprends que créer ces jeux vidéo coûte cher et que les éditeurs chercheront toujours tous les moyens de récupérer et de gagner de l’argent supplémentaire. Je comprends cela ; c’est la façon de faire des affaires, et quiconque suit Capcom sait qu’il fait cela depuis longtemps. Le premier Dragon’s Dogma et même Dark Arisen en avaient beaucoup (pas plus), et ceux-ci sont sortis il y a plus de 12 ans.

Depuis lors, Capcom a ajouté des microtransactions à ses jeux solo. Certains jeux Devil May Cry en avaient, certains jeux Resident Evil en avaient et n’importe quel jeu en ligne de Capcom en avait. Bon sang, même Mega Man X Remake pour iOS en avait. Pour l’éditeur, c’est devenu la norme depuis longtemps.

Je ne dis pas que nous devrions faire volte-face et l’accepter, mais la réalité est que ceux qui disent qu’ils font cela pour Dragon’s Dogma 2 et pensent que cela deviendra normal ont déjà ignoré que c’est devenu normal.

Ce qui est étrange, c’est que la plupart de ces jeux solo de Capcom qui comportent des microtransactions sont assez « inestimables », car les objets eux-mêmes ne sont même pas si importants. Regardez Mega Man X pour iOS et ce qui était proposé à la vente.

En dehors du pack BGM, aucun d’entre eux n’est obligé de payer, et tous ceux qui ont joué à ce jeu savent à quel point il est facile de les obtenir.

Regardons certains de leurs autres jeux.

Il y a des choses là-dedans, comme les costumes, mais la plupart d’entre elles sont entièrement gratuites et ne prennent pas de temps à gagner.

Cette normalisation que les gens s’inquiètent de la part de Capcom est normale depuis très longtemps maintenant.

Mais voici le problème : pourquoi l’un de ces éléments existe-t-il en premier lieu ? C’est une chose si votre jeu est super dur, mais dans la plupart de ces cas, tout cela est facile à trouver. C’est la même chose pour Dragon’s Dogma 2, c’est pourquoi cela ne me dérange pas que vous puissiez payer et acheter ces choses, car elles vous sont simplement proposées. Je suis gêné par le fait que Capcom prenne quelque chose d’aussi insignifiant et essaie de lui attribuer une valeur de prix, donnant l’impression qu’il a plus de valeur qu’il ne l’est.

C’est comme si je sortais, ramassais de la terre dans mon allée et la vendais. Qui, sensé, paierait pour quelque chose comme ça ? Il y a probablement des gens là-bas, mais vous pouvez voir à quel point c’est ridiculement stupide, c’est presque de l’exploitation.

Ils auraient pu vraiment verrouiller des éléments, comme des costumes et des équipements exclusifs, derrière un paywall, quelque chose que nous avons vu avec Street Fighter 6, donc c’est mieux que l’alternative, mais en fin de compte, je ne vois tout simplement pas de raison pour laquelle ils feraient même ça. Les microtransactions dans Dragon’s Dogma 2 ne permettent presque pas de gagner du temps, et elles ajoutent bien moins de valeur au jeu qu’elles n’en valent ; en quelques heures, vous aurez gagné plus que la plupart de ce que vous obtenez de ces packs, seulement pour découvrir à quel point vous finirez par les utiliser peu.

A quoi ça sert, Capcom ? Je suis aux côtés de joueurs qui disent qu’ils n’ont pas leur place dans ces jeux. C’est presque comme vendre des codes de triche qui vous donnent plus de ressources, et c’est stupide. Je ne dis pas de trouver autre chose (ce sera probablement de la foutaise) ; ne le fais pas. Les réactions négatives, les avis des utilisateurs et le taux de remboursement montrent clairement que cela n’est fait pour personne. Je ne peux pas vous dire si cela aura un énorme impact sur les ventes, mais je peux dire que cela ne rend pas service au jeu.

Les joueurs en ont assez de voir ce genre de choses dans leurs jeux solo ; Peu importe à quel point ils sont facultatifs et à quel point ces jeux finissent par les rendre redondants, ils n’ont pas leur place dans ces jeux pour commencer.

Dragon’s Dogma 2 reste un jeu fantastique, et je ne pense pas que le nombre de microtransactions qui en sont sorties ait soudainement changé cela. J’ai joué sans eux et je ne vois pas pourquoi j’aurais besoin de les acheter maintenant. Tout ce qui est proposé est présent dans le jeu, et cela ne vous fait même pas gagner beaucoup de temps. Prenez la clé de la prison.

Imaginez dépenser de l’argent pour une clé pour vous échapper de la prison dans Dragon’s Dogma 2 alors qu’il y a un mur que vous pouvez percer dans votre cellule et quitter la prison en moins de 10 secondes. Ce n’est pas une blague ; Capcom vend une clé de prison afin que vous puissiez vous évader de prison et prendre plus de temps pour le faire, contrairement à l’alternative.

Je ne dis pas que cette microtransaction en vaille la peine car, encore une fois, ne le faites pas. Mais la cupidité de l’éditeur est évidente, car ils espèrent inciter les joueurs non instruits à acheter ces choses.

Ils pensent que leurs marchés d’acteurs ne voient pas clair, mais nous le faisons, et nous en avons assez de le voir.

source site-125