Dungeons & Dragons n’a pas engendré autant de retombées sur les jeux de société, surtout si l’on considère la taille du public et les liens entre le jeu de rôle et le jeu de société. Mais beaucoup de ceux qu’il possède sont des titres de premier ordre tels que Lords of Waterdeep et Tyrants of the Underdark. Cette dernière entrée, Warriors of Krynn, est un nouveau pont majeur entre ces deux mondes. Il peut être utilisé pour jouer les nombreuses scènes de bataille de l’aventure Dragonlance Shadow of the Dragon Queen et continuer ce scénario.
Non pas qu’il faille l’ignorer en tant que jeu à part entière. Dragonlance: Warriors of Krynn peut également être joué de manière autonome, que vous ayez ou non de l’expérience avec les livres Dungeons and Dragons, et il attribue au célèbre designer Rob Daviau la boîte. Cela place les attentes assez haut… mais promet un chèque qu’il ne pourra jamais encaisser.
Lancedragon : Les Guerriers de Krynn – caractéristiques
Prix | 79,99 $ / 79,99 £ |
Âge | 13+ |
Joueurs | 3 – 5 |
Dure | 60+ minutes |
Complexité | Modéré |
Warriors of Krynn est un ajout à la liste toujours croissante de jeux de société coopératifs où les héros travaillent ensemble pour atteindre un objectif basé sur une mission dans douze scénarios différents. Ceux-ci sont liés aux événements de l’aventure Shadow of the Dragon Queen D&D. Cependant, ne vous inquiétez pas d’être plongé dans le chaos – il existe un scénario d’entraînement supplémentaire pour aider les joueurs à apprendre les ficelles du métier.
Dans tous les scénarios, les héros doivent remplir des conditions de victoire tandis que les armées du bien et du mal s’affrontent en arrière-plan, agissant comme un chronomètre sur les quêtes du joueur. Vous voyez, ce n’est pas comme Warhammer 40 000 ou Age of Sigmar où vous dirigez des armées entières ; vous incarnez des champions qui peuvent aider à inverser la tendance.
Comment ça marche?
- Vous incarnez des héros qui vont là où ils sont le plus nécessaires
- C’est amusant d’équilibrer les gains à court terme par rapport à la stratégie à long terme
- Des cartes d’événement aléatoires vous indiquent ce que les armées feront ensuite
Plutôt que de diriger des escouades individuelles ou des unités entières de troupes, les joueurs dirigeront des héros qui pourraient être en mesure de modifier l’équilibre en faveur de leur armée. Les choses commencent par vous prendre une carte d’événement aléatoire à partir d’un jeu préconstruit, et cela a des effets à bord tout en dictant comment les deux armées s’affronteront ce tour-là; cela se transformera soit en une escarmouche entre unités, soit en un combat total entre les trois lignes de bataille – à pied, à missiles et à cheval – et leurs commandants. Pour augmenter la tension, ce deck comprend également une carte d’événement « pivotale » qui vous envoie lire un texte de saveur avant de décrire ses effets, et il s’agit d’une minuterie qui peut vous faire perdre la partie.
À partir de là, vous déciderez comment et où vous pouvez le mieux aider. Votre héros est capable d’effectuer quatre actions qui incluent se déplacer, combattre des champions ennemis, utiliser des pouvoirs de classe et interagir avec des objectifs ou des tuiles de plateau (bien que les détails de ceux-ci changent avec le scénario). Beaucoup de ces actions impliquent d’essayer d’obtenir un certain nombre de succès sur les dés inclus, et vous pouvez choisir de dépenser des cartes ou des actions pour acheter des dés supplémentaires pour votre lancer. C’est la viande du jeu et il y a beaucoup de variété à offrir, car chacune des 12 classes de D&D est représentée, toutes avec leurs propres pouvoirs spéciaux et cartes de capacité.
Ceux-ci seront certainement utiles. En règle générale, les armées maléfiques de la Reine Dragon sont plus nombreuses que celles du bon côté, de sorte que les méchants repousseront lentement leurs ennemis hors du terrain (ce qui est une autre condition de perte). S’il y a des héros présents sur la même tuile que le combat, ils peuvent bloquer cette avancée inexorable en absorbant les coups ou en utilisant leurs pouvoirs de réponse.
Sinon, ça va devenir risqué. Quelle que soit la ligne de bataille qui a la majorité, elle pioche une carte dont les résultats sont infligés à l’adversaire. Souvent, cela implique un autre lancer de dés personnalisés, avec des coups qui « secouent » d’abord une unité et un autre coup qui les retire du terrain.
Jouabilité
- Avoir à jongler avec des priorités concurrentes est formidable
- La surabondance de travail occupé peut ralentir les choses
- Les composants sont de mauvaise qualité
Dès l’ouverture de la boîte, vous serez frappé par la piètre qualité des composants proposés dans ce jeu de société au prix premium. Tous les composants en carton, y compris les dalles que vous assemblez pour constituer l’aire de jeu, sont très fins, ce qui signifie qu’ils s’effritent et s’usent facilement. Il y a six miniatures incluses pour représenter les héros également, mais les sculptures sont boueuses, il y a donc peu de détails à faire ressortir. La plupart des cartes sont également simples, sans art. Les jetons et les dés en plastique sont suffisamment utilisables, mais n’ont aucune qualité particulière pour compenser la fragilité du reste du contenu.
Cette médiocrité s’étend aux règles. Une lecture attentive révélera que tout ce dont vous avez besoin est là, mais il vaut mieux que ce soit un très lecture attentive, car beaucoup de détails ne sont pas clairs.
Néanmoins, et malgré les obstacles que le jeu met sur le chemin de votre plaisir via une configuration fastidieuse, des règles terribles et des composants de troisième ordre, le gameplay lui-même est nouveau et stimulant. Comme pour la plupart des jeux de société coopératifs pour adultes, il existe une tonne de priorités concurrentes. La carte assemblée est parsemée de champions ennemis qui doivent généralement être vaincus en un contre un pour que vous puissiez faire avancer votre quête, ce qui nécessite des jets de dés.
D’autres aventures
Bien qu’il fonctionne comme un jeu indépendant, Warriors of Krynn est censé être utilisé avec l’aventure D&D qui l’accompagne Shadow of the Dragon Queen – les conséquences du succès ou de l’échec d’un impact sur l’autre. Comme je l’ai dit dans ma revue Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, « toutes ces manigances militaires donnent à l’aventure la possibilité de varier le rythme et la taille des rencontres de combat, et il saisit cette opportunité à deux mains. »
C’est toujours un moment intéressant car vous êtes tiraillé entre garder vos cartes et actions pour tenter de progresser vers les objectifs de votre scénario, tout en voulant mettre en commun suffisamment de dés pour garantir le succès. Parfois, vous devez faire ce dernier et c’est toujours un moment passionnant. Cependant, malgré une série de difficultés, ces défis sont malheureusement sans visage et répétitifs, avec peu de choses à différencier entre certains empoisonneurs gobelins et un dragon rouge autre que les statistiques et les succès requis.
Pourtant, la bataille qui se déroule est nouvelle, thématique et imprévisible, offrant un vrai sens des héros se précipitant désespérément pour accomplir une quête tandis que des événements titanesques indépendants de leur volonté se produisent en arrière-plan. Cela donne aux héros une autre priorité pour jongler car il est souvent essentiel qu’ils s’impliquent d’une manière ou d’une autre, ne serait-ce que comme une éponge à dégâts, pour ralentir l’inexorable avance de l’horloge. Et parce que les classes ne sont pas égales dans leur capacité à avoir un impact sur la bataille, chaque joueur reçoit un sens de la spécialisation qui, avec la nature aléatoire des événements, aide à empêcher une personne expérimentée de dominer les autres.
Malheureusement, la nécessité de faire une pause, de tirer des cartes jusqu’à trois jeux et de faire des lancers de dés associés ajoute encore plus de frais administratifs et de frustration supplémentaire à un jeu déjà lent. C’est une histoire similaire pour les événements, qui sont liés à un ensemble de paragraphes narratifs dans le livre de règles, et il y a une narration supplémentaire pour introduire chaque scénario. Non seulement ceux-ci ajoutent plus de pauses pour peu de gain, mais ils n’auront pas beaucoup de sens à moins que vous ne jouiez au jeu de société aux côtés du module D&D.
Faut-il acheter Dragonlance : Les Guerriers de Krynn ?
Il est difficile d’échapper au sentiment que Warriors of Krynn a eu un cycle de développement précipité ou sous-financé. Les composants faibles suggèrent que, tout comme le gameplay qui contient de très bonnes idées mais s’effondre sur les bords avec un travail excessif et des adversaires sans visage.
C’est dommage, car les concepts de base d’une quête coopérative pilotée par un mini-jeu de combat externe fonctionnent très bien, offrant de nombreux défis avec un point de vue thématique inhabituel. Cela fonctionne mieux en accompagnement du module Shadow of the Dragon Queen qu’en mode autonome et, espérons-le, ce sera une exposition suffisante pour que ce noyau d’une excellente idée survive et se développe ailleurs.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Dragonlance: Warriors of Krynn
J’ai joué plusieurs sessions de Dragonlance: Warriors of Krynn pour avoir une idée de sa mécanique et de sa longévité. Parce que je passais également en revue le livre d’accompagnement Shadow of the Dragon Queen, je pouvais mieux voir comment ils interagissaient les uns avec les autres.
Pour plus d’informations sur notre processus, voir comment nous testons les produits.
Cette copie du jeu a été fournie par Asmodee.
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