Doomed: Demons of the Nether est un FPS Doom dans Minecraft

Doomed: Demons of the Nether est un FPS Doom dans Minecraft

Minecraft regorge de monuments créés par des fans pour d’autres jeux. Il n’est pas rare de voir des joueurs passer des centaines d’heures à recréer des villes ou des villages familiers à une échelle individuelle, et il existe de nombreux packs de textures officiels de Mojang pour tenter la créativité. De temps en temps, cependant, quelque chose arrive encore qui parvient à nous époustoufler.

Doomed: Demons of the Nether est une carte d’aventure Minecraft qui s’inspire des récents jeux Doom. Il est en préparation depuis mars 2020, et il sort demain (8 janvier). Vous obtenez une campagne solo avec des niveaux à travers Mars, l’UAC Facility, The Foundry et The Nether, ainsi que des armes et des capacités personnalisées modélisées et programmées en 3D, des combats de boss et des cinématiques. Alors que le créateur Sibogy s’est beaucoup inspiré de Doom 2016 et Eternal, cependant, ils tiennent à souligner que Doomed est vraiment son propre truc.

« Ce n’est pas un copier-coller cependant ; la conception des niveaux est toute différente et apportera quelque chose de nouveau même pour les personnes qui ont déjà joué aux autres jeux Doom », explique Sibogy. «Je ne voulais pas faire une copie 1:1 parce que vous pourriez aussi bien jouer à Doom à ce stade. Si quelque chose semblait amusant, je cherchais à le mettre en œuvre.

Sibogy estime qu’il a passé environ 1 200 heures à tout assembler sur deux ans. Le constructeur Minecraft très occupé travaille à temps plein dans l’informatique, donc tout devait venir de son temps libre. Bien qu’ils aient créé de nombreux packs de ressources et autres cartes basées sur des éléments tels que des énigmes en coopération et le mode Zombies de Call of Duty, Doomed est le plus grand projet que Sibogy ait jamais entrepris. Naturellement, cela pose des défis.

« Les limites de Minecraft étaient les principaux défis », explique Sibogy. «Certaines choses n’étaient pas vraiment réalisables à mettre en œuvre, telles que la précipitation ou la gloire. L’un des plus grands défis du développement a été l’icône finale de Sin Boss, qui a pris deux mois à elle seule. Entièrement fait sur mesure, y compris les hitbox, les modèles 3D, l’IA/le comportement et de nombreuses animations.

Sibogy me dit qu’ils en ont plus ou moins fini avec la carte et qu’ils sont impatients de la publier, bien qu’une tentation persiste de faire une « carte autonome avec un mode sans fin avec des vagues de démons ». Cependant, cela pourrait s’avérer difficile en raison de la « portée AI limitée » de Minecraft.

Vous pouvez consulter la carte d’aventure inspirée de Doom sur PlanetMinecraft lorsqu’elle sera mise en ligne, si vous en avez envie. Il existe également une communauté animée sur Discord que vous pouvez rejoindre si vous souhaitez vous tenir au courant de ce qui se passe.

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