Disney Illusion Island rend « hommage » à Castle Of Illusion, déclare le directeur créatif

Disney Illusion Island rend "hommage" à Castle Of Illusion, déclare le directeur créatif

Image : Disney

En juillet, Mickey, Minnie, Donald et Dingo orneront notre écran Switch dans le magnifique jeu de plateforme Disney Illusion Island. Et hier, une partie de la presse a eu un aperçu approfondi du jeu, qui s’annonce comme un joli petit titre à première vue.

Dans une interview avec Game Informer, PDG et directeur créatif du développeur Dlala Studios, AJ Grand-Scrutton, a révélé que malgré le partage de son homonyme, Disney Illusion Island n’est pas une suite du classique Mega Drive / Genesis Castle of Illusion avec Mickey Mouse, mais il en est certainement fortement inspiré.

Grand-Scrutton appelle Illusion Island « un hommage » au jeu de plateforme classique, en disant « Nous avons créé ce jeu parce que nous aimons ces jeux ». Il s’inspire de ces jeux Disney avec lesquels nous avons tous grandi, mais c’est aussi quelque chose de nouveau. Le directeur créatif poursuit en disant :

« Ce n’est techniquement pas une suite à aucun de ces titres, mais vous pouvez voir une grande partie de cette empreinte dans le jeu. En multijoueur, les joueurs peuvent se lancer une corde, ce qui a été très inspiré par ces moments de World of Illusion où Mickey et Donald travaille ensemble. »

En fait, Grand-Scrutton attribue aux jeux classiques de Mickey Mouse sa source d’inspiration, ainsi que de nombreux membres de l’équipe Dlala, même pour s’être lancés dans le développement de jeux. Mentionnant le château de l’illusion, Monde des illusionset Magical Quest, Grand-Scrutton fait l’éloge de ces favoris :

« J’avais en fait ma copie d’enfance de Castle of Illusion et Quackshot sur mon bureau au travail. Nous ne sommes pas une suite mécanique, mais ce jeu n’existe que parce que ces jeux sont venus avant. »

Dlala Studios crée également les nouveaux courts métrages d’animation pour Mickey Mouse, fait de Disney Illusion Island un pur jeu de plateforme sans combat. La carte a des inspirations de Metroidvania, et Grand-Scrutton dit: « Je pense qu’il serait idiot de se détourner de la réalité que, structurellement, nous sommes super influencés par Metroidvania. »

Mais le mouvement est ce qui est le plus important pour l’équipe, donc le côté combat du genre « exploration de recherche » qui a été extrêmement populaire sur la scène indépendante au cours de la dernière décennie n’en est qu’une partie. Grand-Scrutton dit à Game Informer :

« Dès le début, la joie de bouger était importante pour nous. Et en même temps – et c’est une réponse super moelleuse de directeur créatif pour vous – mais Mickey et ses amis ne m’ont pas nécessairement crié combat. Nous ‘ai ce tout nouveau monde et ces nouveaux personnages, et ce qui ne s’est pas bien passé, c’est que ce n’est pas comme un grand monde diabolique. C’est un monde qui existe à propos de Mickey et de ses amis.

Nous sommes sûrs que beaucoup d’entre vous, comme nous, ont immédiatement pensé à ces titres Sega lorsque Disney Illusion Island a été révélé pour la première fois – c’est à peu près dans le titre, après tout ! Mais nous sommes intrigués par cette nouvelle version de la souris la plus célèbre du monde et de ses amis, surtout compte tenu de l’inspiration et de la passion de l’équipe.

Vous pouvez lire l’interview complète sur Game Informer pour plus de détails sur ce à quoi s’attendre de ce jeu de plateforme à venir.

Disney Illusion Island sera lancé sur Switch le 28 juillet. Irez-vous dans la maison de la souris cet été ? Faites le nous savoir!

Source-94