Diablo Immortal a été conçu pour les mobiles, mais maintenant il arrive aussi sur les PC

Diablo Immortal de Blizzard a été capturée sur un PC. »/>
Agrandir / Au cas où vous ne pourriez pas dire, ceci Diablo Immortel les images de Blizzard ont été capturées sur un PC.

Tempête De Neige

Cela fait presque trois ans et demi que Blizzard a annoncé pour la première fois Diablo Immortel en tant que première entrée pour smartphone uniquement dans la populaire série de RPG d’action sur PC et console. Ce fut donc une surprise ce matin lorsque Blizzard a annoncé que le lancement mobile du jeu le 2 juin serait accompagné d’une bêta ouverte gratuite sur les PC Windows.

« La rétroaction de la communauté a été impérative pour le développement de Immortel et a influencé le jeu à bien des égards, comme vous le verrez », a écrit Blizzard dans un message d’annonce. « Un commentaire récurrent que nous avons particulièrement pris à cœur était le désir de jouer Immortel sur PC. »

La version bêta ouverte sur PC offrira « une prise en charge complète du jeu croisé et de la progression croisée » avec « l’expérience mobile AAA sans compromis » dès le départ, a promis Blizzard. Mais alors que la version « construite à partir de zéro pour mobile » semble avoir été entièrement peaufinée et réglée, l’expérience PC lancée en juin sera initialement configurée pour « recueillir les commentaires des joueurs, apporter des modifications et affiner cette version de Immortel jusqu’à ce que nous sentions qu’il offre une expérience finalisée pour tous les aventuriers courageux. »

À la fin de la période bêta sur PC, « tous les progrès et les achats que vous avez effectués seront maintenus », a déclaré Blizzard.

Un mélange maîtrisé de neuf et d’ancien

Dans un long article de blog détaillant le processus de portage sur PC, Blizzard a expliqué comment l’équipe de développement faisait des « allers-retours » pour déterminer si une version PC valait la peine en premier lieu :

D’une part, nous avons estimé que nous ne rendrions pas justice au titre en publiant un jeu conçu à l’origine pour mobile sur PC ; d’un autre côté, nous voulions nous assurer que le jeu touche autant de joueurs que possible, en particulier nos fans de PC les plus dévoués. En fin de compte, le facteur décisif était que nous savions que beaucoup d’entre vous tenteraient de jouer à ce jeu via un émulateur, nous amenant ainsi à créer une meilleure expérience.

Après avoir essayé « plusieurs configurations alternatives » pour le PC Immortel contrôles, l’équipe de développement s’est concentrée sur la « préservation[ing] éléments majeurs de l’emblématique Diablo schéma de contrôle » pour les lecteurs Windows. Le tapotement et le balayage sur mobile ont été remplacés sur le PC par un schéma qui sera familier à tout le monde. Diablo joueur : clics gauches pour les mouvements et les attaques, touches pour les capacités et les potions.

Mais Blizzard a également ajouté un schéma de contrôle WASD « comme outil de mouvement supplémentaire » pour la première fois dans un Diablo Jeu. Cela permet de « se déplacer tout en attaquant simultanément » avec des capacités chargées, comme les joueurs peuvent le faire sur mobile, tout en atténuant le besoin de « cliquer gauche sans relâche pour se déplacer et attaquer », a déclaré Blizzard.

Le portage d’un petit écran mobile vers d’énormes moniteurs PC signifiait également réduire les éléments de l’interface utilisateur et ajouter des raccourcis clavier pour les principales fonctions du menu, a déclaré Blizzard. Et bien que le jeu prenne également en charge les contrôleurs portables, un clavier sera toujours nécessaire pour taper des messages à d’autres joueurs sur PC.

Alors que Blizzard dit que le Immortel-« l’expérience » sur PC « sera un peu différente des autres PC Diablo jeux », il dit que les « vétérans chevronnés du PC » devraient être « bras[ed]… avec des outils familiers lors de votre retour dans Sanctuary. » Blizzard affirme que plus de 30 millions de joueurs se sont préinscrits pour essayer Immortel sur toutes les plates-formes, ce qui devrait garantir une base de joueurs initiale solide pour les « bandes de guerre » à huit joueurs du jeu, les « clans » à 150 personnes et le combat joueur contre joueur, qui comprend des confrontations 1 contre 30. L’entreprise promet également « le plus grand Diablo jeu que nous avons sorti » au lancement et indique que « de nouveaux contenus seront régulièrement mis gratuitement à la disposition des joueurs dans les années à venir, y compris de nouvelles zones, donjons et classes de personnages ».

Les travaux se poursuivent toujours sur Diablo IVsur lequel nous avons mis la main pour la première fois en 2019 mais dont le lancement est désormais prévu après 2022.

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