Diablo 4 n’est pas un MMO – vous allez « faire exploser des écrans de monstres »

Diablo 4 n'est pas un MMO - vous allez "faire exploser des écrans de monstres"

Si la vidéo de fin de partie de Diablo 4 ne vous a pas enthousiasmé pour le prochain jeu RPG d’action de Blizzard, alors je ne sais pas ce qui le fera. Il y a des boss mondiaux redoutables, de tout nouveaux donjons Nightmare, un arbre fait de visages littéraux – faites votre choix, Sanctuary l’a. Cependant, avec un fort accent sur l’exploration, Diablo 4 semble brouiller les lignes entre le robot d’exploration de donjon et le MMORPG, mais les développeurs sont résolus à dire que c’est l’ARPG que nous connaissons et aimons, mis à jour et amélioré pour un public de 2023.

S’adressant au directeur associé du jeu Joseph Piepiora et à la productrice principale du jeu Kayleigh Calder lors d’une table ronde axée sur la fin de partie, j’ai demandé comment les développeurs avaient marché sur la corde raide entre MMO et dungeon crawler; une question inspirée par plusieurs commentaires que j’avais vus en ligne débattre de l’identité de genre du jeu.

« C’est une question que l’équipe s’est posée en permanence au cours du développement », a déclaré Piepiora à PCGamesN. « La réponse est que Diablo 4 est d’abord un ARPG. C’est un jeu d’exploration de donjons, de destruction de monstres, de destruction de monstres et de collecte de butin. Il a ces éléments en ligne persistants où vous pouvez rencontrer d’autres joueurs dans le monde interconnecté, mais nous voulons que ces choses donnent l’impression qu’elles sont bien mariées ensemble.

« L’une des choses que nous n’avons pas au lancement de Diablo 4 est un contenu conçu explicitement pour les groupes organisés », poursuit-il. « Nous n’avons pas cette notion de rôles – dans Diablo, tout le monde est en quelque sorte un dealer de dégâts. Le fantasme de jouer à des jeux Diablo dans de nombreux cas consiste à créer des constructions surpuissantes et à faire exploser des écrans remplis de monstres. Nous voulions nous assurer que ces types d’éléments sont préservés, sans avoir à créer un ensemble organisé d’équilibres entre plusieurs joueurs d’un groupe qui ont besoin de travailler ensemble d’une manière particulière.

Tout en défendant les piliers des trois jeux Diablo précédents, l’équipe de Piepiora s’est demandé « que pouvons-nous faire pour que le monde se sente plus grand, que pouvons-nous faire pour vraiment faire chanter Sanctuary ? » et nous pensions que les autres joueurs étaient une très grande partie de cela.

Une femme se tient avec une jeune fille bronzée et un homme en armure blanche devant une immense statue d'une femme démon à cornes regardant par-dessus un gouffre

Poursuivant sur le dernier point de Piepiora, Calder précise que « une chose que l’équipe a examinée de très près était de permettre au joueur de ressentir cet isolement. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, ce sera une expérience Diablo très traditionnelle. Vous n’aurez pas de fête et vous ne rencontrerez pas vraiment d’autres joueurs à moins que vous ne soyez en ville.

« Obtenir l’équilibre entre le nombre de joueurs que vous rencontrez était une grande partie du maintien de cette sensation de robot d’exploration de donjon Diablo 4 par rapport à un MMO où, à tout moment, vous rencontrez un groupe de joueurs.

« Il y a eu beaucoup de discussions sur ‘qu’est-ce qu’une quête dans Diablo 4′ » dit-elle avec un sourire. « L’équipe a vraiment pris son temps pour essayer d’examiner cela. C’est aussi pourquoi nous avons continué à investir dans notre système de donjons et ces expériences également.

Un foyer au milieu d'une ville enneigée

En tant que personne qui a beaucoup trop joué à World of Warcraft et Final Fantasy XIV, Diablo 4 se sent certainement différent du format MMORPG de base. Lost Ark ressemblait beaucoup plus à un MMO parce qu’il y avait des joueurs littéralement partout vous êtes allé, alors que mon expérience Diablo 4 s’est sentie beaucoup plus en solo. Je n’ai pas vu beaucoup de joueurs dans les panoramas enneigés des pics fracturés, et même dans des villes comme Kyovashad, ce n’était pas écrasant – avez-vous vu des files d’attente pour la salle des ventes d’Orgrimmar, ou l’éthérite Limsa Lominsa un samedi soir ? En comparaison, Kyovashad est une escapade tranquille en montagne, mais avec des démons.

Avec la date de sortie de Diablo 4 qui approche à grands pas, vous pourrez vous-même découvrir Sanctuary dans toute sa splendeur. Assurez-vous simplement de consulter les cinq classes de Diablo 4 pour vous préparer aux assauts de Lilith.

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