Cela a été une minute chaude depuis que nous avons eu des nouvelles de Diablo 4 – trois mois en fait. Mais les développeurs sont de retour avec une mise à jour trimestrielle et un nouveau lot de captures d’écran.
Le point à retenir du dernier article de blog est que l’esthétique de Diablo 4 se concentre sur « l’horreur gothique sombre et à faible fantaisie ». Le directeur du jeu Joe Shely (qui a remplacé Luis Barriga) tient à montrer les progrès de l’équipe dans la définition des thèmes, ce qui donne au jeu son « style visuel distinct ».
Le directeur artistique Chris Ryder explique que la clé de la création d’environnements immersifs réside dans les deux piliers fondamentaux « vieux maîtres » et « un retour aux ténèbres ». Lourd sur l’obscurité, semble-t-il, parce que j’ai du mal à faire quoi que ce soit dans certaines de ces captures d’écran sans jouer avec la luminosité de mon écran. Ou plisser les yeux vraiment dur.
« L’utilisation de ces piliers a contribué à nous maintenir cohérents et alignés sur le ton visuel de Diablo 4 », déclare Ryder.
« Le pilier des « maîtres anciens » nous donne une lentille pour filtrer notre art, compte tenu des techniques utilisées par les peintres classiques comme Rembrandt, avec leur utilisation contrôlée des détails, la gamme de tons et l’utilisation experte des palettes de couleurs.
« Le pilier » retour aux ténèbres « est une ligne directrice dans tout, des donjons à l’éclairage, et incarne l’idée que Sanctuary est un monde gothique médiéval dangereux et sombre. »
Les environnements de Diablo 4 sont décrits comme une « interprétation plus sombre et plus fondée » que les entrées précédentes de la série. Bien que l’équipe indique clairement que cela est réalisé grâce à la crédibilité plutôt qu’au réalisme.
Ceci est relayé par l’architecture du jeu, les artefacts trouvés dans les donjons et le monde ouvert lui-même. Les conditions météorologiques et les biomes régionaux s’appuient sur ces caractéristiques, qui sont toutes fermement ancrées dans le « sens de l’histoire » que le monde médiéval de Sanctuary apporte avec lui.
Bien qu’il puisse sembler que le directeur de l’éclairage s’est inspiré de The Long Night de Game of Thrones, toutes les zones de Sanctuary ne sont pas plongées dans l’obscurité. L’éclairage joue un rôle énorme dans le jeu et est crucial pour donner le ton qui soutient le pilier « retour aux ténèbres ».
« En explorant le monde ouvert de Diablo 4, vous découvrirez de nombreuses variations d’éclairage et de météo », explique le directeur associé de l’éclairage, Ben Hutchings. « Sur la côte de Scosglen, vous pouvez voir l’atmosphère brumeuse et glaciale inspirée des hautes terres et des landes.
« Dans tout le jeu, nous nous efforçons d’obtenir une palette ancrée et naturelle, nous permettant de créer un espace visuel pour un gameplay qui atteint également un ton granuleux adapté au monde de Sanctuary. »
Ailleurs dans le jeu, dans la colonie de Kyovoshad, Hutchings explique comment « l’utilisation du brouillard, des ombres douces et de l’éclairage indirect » est utilisée pour « créer une douceur à l’éclairage ».
« Cette douceur est au cœur de l’esthétique de l’éclairage de Diablo 4 – fournissant un cadre naturel et ancré. Notre objectif est de donner à Kyovoshad une atmosphère épaisse et vécue avec des tons chauds et terreux, lui donnant un sentiment de répit face à Fractured Peaks plus frais, glacial palette. »
Diablo 4 présentera un monde ouvert partagé avec cinq zones distinctes à explorer et à piller. En plus de l’éclairage et de l’esthétique, les accessoires interactifs et cassables se prêtent à rendre le monde crédible ; après tout, quel genre d’aventurier peut traverser un village sans casser quelques marmites, au minimum ?
Avec plus de 150 donjons aléatoires et un monde vivant à explorer, nous avons hâte de rester coincés. Malheureusement, nous envisageons 2023 au plus tôt, donc ces captures d’écran devront vous accompagner jusqu’à la prochaine mise à jour.