Destiny 2 est sur le point de nerfer votre armure préférée, Chasseurs et Titans

Destiny 2 est sur le point de nerfer votre armure préférée, Chasseurs et Titans

Bungie nerfe deux armures exotiques préférées des fans qui, selon lui, « deviennent difficiles à contrer en PvP ».

À partir de la mise à jour de mi-saison de la saison 22, les Titans et les Chasseurs verront des changements apportés à deux des éléments d’armure exotiques les plus populaires du jeu, car les bottes Antaeus Wards du Titan et les gantelets Hunters’ Young Ahamkara’s Spine feront l’objet d’une refonte de mi-saison.

« Pour la mise à jour de mi-saison de la saison 22, nous voulions ajuster deux armures exotiques qui, selon nous, devenaient difficiles à contrer en PvP », a expliqué l’équipe dans sa mise à jour hebdomadaire, This Week at Bungie.


Destiny 2 : La forme finale | Révéler la bande-annonce.

À partir de la mise à jour 7.2.5, les protections d’Antaeus nécessiteront une capacité de classe complète pour déployer des évents réfléchissants, et si vous les désactivez, « l’énergie de votre capacité de classe est drainée proportionnellement à la quantité de dégâts réfléchis ». Oh, et ils n’améliorent plus votre diapositive non plus.

« Antaeus Wards accordait un avantage trop important pour un coût trop faible », ajoute-t-il. « Il a également souffert d’un manque d’options de contre-jeu significatives. En liant la réflexion des dégâts à la capacité de classe, nous espérons réduire la durée de disponibilité de l’effet et l’empêcher de se cumuler facilement avec l’aspect de l’Arc Juggernaut. Les utilisateurs d’Anteaus Wards devront réfléchir sur leurs engagements avec plus d’attention, car les adversaires peuvent exploiter les moments où leur capacité de classe est en temps de recharge.

Et ce n’est pas non plus le seul Exotique à avoir retenu l’attention particulière de Bungie. La colonne vertébrale du jeune Ahamkara du chasseur ne bénéficiera plus du bonus de résistance aux dégâts de 50 pour cent, et le bonus de santé de la grenade Tripmine est passé de 100 à 70. De plus, l’énergie de la grenade que vous utilisiez pour obtenir des dégâts avec des capacités ne proviendra désormais que des attaques de capacités. .

« Ces changements apportés à la colonne vertébrale du jeune Ahamkara ciblaient deux aspects de l’exotique qui, selon nous, posaient des problèmes », a expliqué Bungie. « Tout d’abord, nous voulons que l’énergie bonus totale de la grenade soit plus conforme à celle d’autres objets exotiques axés sur les capacités solaires, comme l’Étreinte d’Athrys et la Main de Caliban. Ce changement maintient la quantité d’énergie fournie à un niveau élevé mais réduit la facilité avec laquelle elle peut être gagnée. »

Il y a plus – bien plus ; rendez-vous sur le site officiel pour un aperçu complet – mais je vous laisse avec la nouvelle qui m’a le plus déçu, à savoir que le buff dont jouissaient les Auto Rifles il y a quelque temps est maintenant considéré comme « trop ». Par conséquent, un nerf est en route.

« En général, nous sommes heureux que les fusils automatiques soient plus utilisés en PvP (même dans les lobbies de niveau supérieur), mais nous pensons que le buff de portée en deux parties qu’ils ont reçu lors de la saison 22 était peut-être un peu trop important », a déclaré le communiqué. l’équipe a expliqué. « Cela est particulièrement vrai pour les sous-familles Rapid-Fire et Precision, qui étaient déjà performantes.

« D’un autre côté, nous ne sommes toujours pas satisfaits de la différence entre les fusils automatiques adaptatifs et à fort impact par rapport aux autres AR, nous avons donc apporté quelques modifications pour les séparer un peu. Pour les fusils à tir rapide, adaptatif et de précision. Pour les AR, nous avons réduit leur statistique scalaire de réduction des dégâts de visée vers le bas (ADS) à 1,6x, tandis que nous avons laissé les impacts élevés à 1,7x. Cela devrait suffisamment différencier les portées maximales qu’ils sont capables d’atteindre et donner des impacts élevés. Il y a de la marge pour respirer par rapport aux précisions, qui sont actuellement capables d’atteindre les mêmes plages sans l’inconvénient d’avoir besoin d’être plus précises.

« Pour les AR adaptatifs, nous n’étions pas satisfaits de la difficulté à les utiliser, nous avons donc augmenté leurs dégâts de base et diminué leur multiplicateur de coups critiques pour les rendre plus indulgents, tout en conservant leur temps optimal actuel pour tuer. »

Destiny 2 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Sa prochaine extension, The Final Shape, sera lancée le 27 février de l’année prochaine.

The Final Shape – décrit comme « la dernière expédition de la première saga Destiny » – verra les joueurs entrer dans le Voyageur via le portail ouvert à la fin de l’extension Lightfall de cette année pour une confrontation avec le grand méchant actuel, le Témoin. Selon Bungie, c’est une aventure qui « répondra aux questions à plus grande échelle » tout en donnant aux joueurs la possibilité de se connecter avec des compagnons familiers à un niveau plus personnel.

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