Den of Wolves est un FPS de braquage de science-fiction intrigant du studio GTFO des vétérans de Payday

Den of Wolves est un FPS de braquage de science-fiction intrigant du studio GTFO des vétérans de Payday

Payday 3 n’a peut-être pas réussi à impressionner, mais il y a une raison pour que les fans de braquage restent joyeux : le studio GTFO 10 Chamber – qui a été co-fondé par des vétérans de Payday 1 et 2, dont le designer Ulf Andersson – a annoncé Den of Wolves, un jeu de science-fiction adoptez la formule Payday.

Den of Wolves (qui a été teasé en août) a été officiellement dévoilé lors des Game Awards de cette année via une bande-annonce énigmatique, mais j’ai eu l’occasion de passer du temps avec le co-fondateur et directeur narratif de 10 Chambers, Simon Viklund, avant le lancement. show, pour en savoir un peu plus sur les projets du studio pour le projet.

Avec le développement du premier jeu de 10 Chambers, le célèbre jeu de tir de science-fiction hardcore GTFO, officiellement terminé avec la sortie d’aujourd’hui de la mise à jour The Final Chapter, le studio se concentre désormais sur Den of Wolves, que Viklund décrit comme une continuation et une évolution. des mécanismes vus dans Payday: The Heist et Payday 2. C’est un projet qui a vu le jour parce que l’équipe estimait qu’il y avait encore « un potentiel inexploité dans le genre du braquage » – et parce qu’elle était désespérément désireuse d’échapper à la misère oppressante des couloirs de GTFO pour un moment. des climats plus aérés.


Bande-annonce de La Tanière des Loups.

Den of Wolves, qui est en pré-production depuis environ deux ans maintenant, emmène les joueurs en 2097 et à Midway City, construit sur le site de l’atoll américain de Midway. Autrefois à peine plus qu’une réserve naturelle sablonneuse dans l’océan Pacifique Nord, c’est désormais dans le jeu le cœur animé des entreprises américaines, la « capitale du capitalisme » – une « zone d’innovation non réglementée » où chaque entité commerciale est présente en raison de ses actions. d’échange et une infrastructure de sécurité impénétrable.

« Nous voulons faire plus que notre poids », déclare Viklund à propos des ambitions de 10 Chambers pour Den of Wolves, soulignant que grâce à l’investissement de Tencent, le studio a pu passer d’une douzaine d’employés pour GTFO à plus d’une centaine. pour son dernier projet. L’idée est que Midway City servira de terrain de jeu de « science-fiction ancrée » pour le gameplay coopératif évolué de Den of Wolves – destiné à être un mélange « imprévisible » de furtivité, d’action et de tout ce qui se déroule entre les deux qui se déroule sur des territoires distincts. niveaux (ce n’est pas un jeu en monde ouvert) formant l’une des nombreuses campagnes d’histoire incluses.

L’objectif de 10 Chambers est de s’inspirer du décor de science-fiction de Den of Wolves pour créer un jeu de braquage qui va au-delà des innombrables banques (et bâtiments ressemblant à des banques) de Payday pour englober des objectifs tels que l’espionnage industriel, le sabotage et les assassinats. De plus, plutôt que de donner aux joueurs – ici présentés comme des criminels professionnels qui se sont introduits clandestinement à Midway City pour effectuer des travaux lucratifs au nom des entreprises – tous les outils dont ils auront besoin pour un braquage dès le départ, ils devront faire le premier pas. faire eux-mêmes des démarches, rassemblant des informations, de l’équipement et bien plus encore au cours de missions supplémentaires en vue du grand travail.

Je ne sais pas vraiment ce que c’est, mais c’est vraiment une œuvre d’art saisissante ! | Crédit image : 10 chambres

Bien qu’il ne soit pas tout à fait clair ce qui est gravé dans le marbre à ce stade relativement précoce du développement de Den of Wolves, Viklund dit que l’équipe envisage d’introduire des missions de branchement au cours d’une campagne d’histoire – obligeant peut-être les joueurs à décider laquelle des trois les informateurs possibles qu’ils tenteront de localiser à Midway, ou dans quelle succursale ils infiltreront à la recherche d’un objet spécifique – et il souhaite également améliorer le flux habituel des missions du jeu de braquage.

Par exemple, même si le studio souhaite conserver le type d’agencement des joueurs et de rejouabilité que l’on retrouve dans d’autres jeux de braquage en permettant aux équipages de choisir leurs points d’entrée, leurs points de sortie et leurs itinéraires à travers une mission, il souhaite également faciliter la tâche des joueurs. entrez et sortez sans perturber le rythme. À cette fin, les équipes – qui seront composées de deux à quatre joueurs, même si 10 Chambers étudie actuellement à quoi pourrait ressembler un mode solo – définiront leur plan d’attaque avant de démarrer une carte, et toute personne rejoignant une carte en cours La mission sera guidée tout au long du braquage par le jeu en fonction de ces décisions initiales, ce qui signifie que les équipages n’auront pas à s’arrêter à mi-chemin pour un long rattrapage.

Quant à la grande question, Viklund dit que 10 Chambers n’est pas encore prêt à parler des fenêtres de sortie de Den of Wolves – mais il semble que ce soit encore loin, le studio étant toujours en train d’expérimenter et de répéter ses idées. Ce qui est certain, cependant, c’est que 10 Chambers prévoit de répéter sa stratégie GTFO réussie consistant à lancer un accès anticipé à Steam avant une version complète afin de pouvoir étendre le jeu en fonction des commentaires des joueurs. On parle également d’une version console parallèlement au lancement éventuel de Den of Wolves 1.0, et Viklund tient également à être transparent sur la monétisation.

Den of Wolves aura, par exemple, un DLC post-lancement prenant la forme de nouveaux scénarios autonomes, bien que le plan actuel soit que seul l’hôte d’un jeu devra avoir acheté le DLC pour que tout le monde puisse jouer. De plus, alors que 10 Chambers a opté contre les microtransactions pour GTFO, Viklund dit que c’est quelque chose que l’équipe réfléchit au moins pour Den of Wolves, étant donné les coûts de serveur dédié en cours auxquels elle sera confrontée. L’objectif, cependant, est de faire des « microtransactions de la bonne manière », c’est-à-dire sans payer pour gagner, sans jeu d’argent ou sans « conneries mathématiques ».

Alors que Den of Wolves ressemble beaucoup à une idée en évolution à ce stade précoce, les discussions initiales de 10 Chambers suggèrent qu’il a déjà peaufiné certains raffinements intelligents qui le distingueront de ses pairs braqueurs. On ne sait pas combien de temps nous devrons attendre avant que 10 Chambers soit prêt à montrer quelque chose de plus concret que sa bande-annonce énigmatique, mais il semble dire toutes les bonnes choses pour faire parler les fans de braquage.

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