Demon Turf: Neon Splash Review (Switch eShop)

Demon Turf: Neon Splash Review (Switch eShop)

Lorsque Demon Turf a été lancé à la fin de 2021, il nous a laissé une impression positive grâce à son gameplay de plate-forme solide, son esthétique rétro et sa concentration sur le speedrunning. Le jeu n’a pas atteint la véritable grandeur en raison de ses mécanismes de combat moins que stellaires, qui ont franchement fait chuter toute l’expérience de quelques chevilles. Dans une belle surprise, l’éditeur PlayTonic Friends a lancé un spin-off appelé Demon Turf : Neon Splash ; pensez-y comme un DLC autonome, si vous voulez !

Contrairement au jeu principal, Demon Turf: Neon Splash ne comporte aucun type de zone centrale (bien qu’il comporte un «terrain de jeu» optionnel pour que vous puissiez vous détendre et pratiquer vos mouvements). C’est beaucoup plus de contenu guidant simplement le joueur à travers une série de niveaux linéaires, chacun plus délicat que le précédent ; ne vous méprenez pas, certains des derniers niveaux peuvent être diaboliquement difficiles. Il y a 10 niveaux normaux au total, avec 10 niveaux de remix supplémentaires qui sont encore plus brutaux dans leur conception.

La bonne nouvelle est que les niveaux eux-mêmes ne sont pas si compliqués que vous ne vous retrouverez jamais complètement coincé. Leur design nous a beaucoup rappelé les niveaux secrets de Super Mario Sunshine ; moins ouvert que le jeu principal, certes, avec une approche presque absurde de l’esthétique et de la mise en page globales, mais cela aide à mettre davantage l’accent sur ce que le jeu fait le mieux : une plate-forme complexe.

Beebz a tous ses mouvements du jeu principal, y compris les doubles et triples sauts, une capacité de vol stationnaire, une capacité de roulement, et plus encore. Enchaîner ces mouvements ensemble est primordial pour terminer les niveaux de la manière la plus rapide possible, et le jeu encourage cela en incluant des trophées en fonction de votre temps d’achèvement. Lorsque vous commencez un niveau pour la première fois, vous aurez un aperçu du temps nécessaire pour atteindre le trophée d’or et vous vous demanderez comment diable vous allez réussir un exploit aussi ridicule, mais vous seriez surpris de la rapidité avec laquelle vous apprenez la mise en page et gagnez ces précieuses secondes de votre temps.

Surtout, Demon Turf: Neon Splash élimine complètement les mauvais combats du jeu principal. Le développeur Fabraz devrait vraiment être félicité pour avoir reconnu que cet aspect n’était tout simplement pas à la hauteur ; le supprimer entièrement permet au jeu de se concentrer sur les mécanismes de plate-forme bien supérieurs, faisant de ce titre dérivé une expérience franchement meilleure que le jeu principal. Malgré le nombre limité de niveaux, l’expérience ici vaut largement le faible prix d’entrée.

D’un point de vue visuel, le jeu conserve le même style général que son prédécesseur, mais les couleurs se sont considérablement éclaircies et la résolution a reçu un coup de pouce bien nécessaire en mode portable. Une bonne idée est que Beebz laissera derrière lui une traînée de peinture au néon sur le sol, donc lorsque vous devrez redémarrer pour une raison quelconque, vous aurez une vue claire du chemin que vous avez emprunté auparavant. D’autres améliorations de la qualité de vie incluent l’utilisation illimitée du système de point de contrôle manuel – ce qui est plus que bienvenu – ainsi que la possibilité d’enregistrer des clips de vos exploits de vitesse, afin que vous puissiez vous montrer à de parfaits inconnus sur Internet – youpi !

En fin de compte, Demon Turf : Neon Splash est un bien meilleur jeu que son prédécesseur grâce à la suppression complète du combat décevant. Non seulement cela, mais l’expérience semble plus ciblée et simplifiée sans l’exigence d’un monde central ou d’objets de collection obligatoires. C’est Demon Turf à son meilleur, et nous espérons sincèrement voir plus de la même chose dans une vraie suite plus tard.

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